In this paper we present a new extensible model based upon the concept of subtransactions in real-time transaction systems. The nested transaction model originally proposed by J. Moss is extended for real-time uniprocessor transaction systems by adding explicit timing constraints. Based upon the model, an integrated concurrency control and scheduling algorithm is developed, that not only guarantees timing constraints of a set of real-time transactions but also maintains consistency of the database. The algorithm is based on the priority ceiling protocol of Sha et al. We prove that the Real-Time Nested Priority Ceiling Protocol prevents unbounded blocking and deadlock, and maintains the serializability of a set of real-time transactions. We use the upper bound on the duration that a transaction can be blocked to show that it is possible to analyze the schedulability of a transaction set using rate-monotonic priority assignment. This work is viewed as a step toward multiprocessor and distributed real-time nested transaction systems. Also, it is possible to be extended to include the real-time multimedia transactions in the emerging web-based database application areas.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.9
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pp.3510-3516
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2010
In this paper to make young children to learn habits of the animals, crying, features, and English and Korean language, The system was developed to target the zoo various animals exist. If young child places a doll on the front of interesting animal, then young child can learn to look through the display connected to the model. The zoo is reducing the current appearance of the zoo, sensors that can recognize animals are attached to each cage. Attached to each sensor has a unique ID, If this approach recognizes a doll baby and will transmit a unique ID to the handler. Transmitted ID search the matched value sent from the database to retrieve the content and then the content is to be output through the output device. Also if the doll near the animal's room, young children find out animal sound and basic learning by multimedia effects. At the same time Korean, English, Mathematics are learned.
Almost literature has so far proposed the modifications to IEEE 802.11 DCF MAC protocol to improve system throughput and average delay. Jitter(variance in packet delays) is, however, considered as an important QoS parameter for real-time streaming service which is popularized increasingly. Unfortunately, legacy access protocol for WLAN can't support the jitter. This paper proposes two schemes modifying the DCF MAC protocol to reduce the average value of jitter for multimedia frames arrived at received nodes. The one scheme, referred to as DCW-DCF(Decreasing Contention Window-DCF), reduces CW(Contention Window) size by half whenever a transmitted frame collided against other frames and back-off happens. Also, it increase initial CW size according as the link utilization and the collision probability increase. The other scheme, referred to as D-DIFS(Differential-DIFS), assigns different values to DIFS. That is, the DIFS interval is deceased as the number of back-off for a frame increases. In this paper, the two schemes are evaluated through simulation using ns2 and simulation results show that the proposed schemes are effective for improving the jitter property of standard WLAN.
Recently, as the consumer market of the mobile device is explosively getting bigger and bigger, both of the usability and applicability of the mobile device are also growing rapidly. The customers prefer to transfer data between the different mobile devices and download multimedia data via the wireless connection even wherever they are. The trend of mobile devices also shows the tendency of employing the various connectivity technologies such as Bluetooth, Wi-Fi, W-USB, NFC, and so on in a single mobile device. With this market trend, the importance of the technology associating different devices is getting increased gradually. In this paper, we present how to support the NFC association of the W-USB technology by extending the existing NFC's handover protocol. We also explain the differences between the NFC association and the handover protocol, and propose the method to resolve the differences by extending the handover protocol of the NFC technology. Finally, we describe how to implement the NFC system supporting the W-USB handover protocol.
TV 방송 분야에서 다양한 정보와 상호 작용성을 제공하기 위해서 최근 기존 방송 내용인 A/V 스트림 외 부가정보 방송이 시도되고 있다. 데이타 방송에 대한 기존 연구는 대부분 고정된 내용의 데이타를 방송하는 환경을 가정하고 있어서 그 결과가 방송 내용의 변화가 많은 환경에 부적합하다. 본 논문에서는 데이타에 대한 접근이 반복되지 않을 가능성이 높고 사용자 접근 확률을 예상하기 어려운 상황에서 응답 시간을 개선하는 방안으로 수신 데이타를 무조건 캐쉬에 반입하고 교체가 필요한 경우 다음 방송 시각이 가장 가까운 페이지를 축출하는 사용자 단말 시스템에서의 캐슁 정책을 제안하였다. 제안된 캐쉬 관리 정책은 평균적인 캐쉬 접근 실패 비용을 줄임으로써 사용자 응답 시간을 개선하며, 서로 다른 스케줄링 기법을 사용하는 다양한 방송 제공자가 공존하는 환경에서 보편적으로 효과를 가져올 수 있다.Abstract Recently, many television broadcasters have tried to disseminate digital multimedia data in addition to the traditional content (audio-visual stream). The broadcast data need to be cached by a client system, to provide a reasonable response time for a user request. Previous studies assumed the dissemination of a fixed set of items, and the results are not suitable when broadcast items are frequently changed. In this paper, we propose a novel cache management scheme that chooses the replacement victim based on the remaining time to the next broadcast instance. The proposed scheme reduces response time, where it is hard to predict the probability distribution of user accesses. The caching policy we present here significantly reduces expected response time by minimizing expected cache miss penalty, and can be applied without difficulty to different scheduling algorithms.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.6
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pp.1089-1096
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2019
Recently, small-scale IoT services using a small amount of information through low-performance computing have been spread. It requires low cost, low-power, and long-distance communication technologies with wide communication radius, relatively low power consumption. This paper proposes a MAC layer and routing protocol that supports multi-hop transmission in small-scale IoT environment distributed over a large area based on LoRa communication and delivering a small amount of sensing data. The terminal node is mobile and the communication type provides bidirectional transmission between the terminal node and the network application server. By applying the proposed protocol, a production line monitoring system for smart factory was implemented. It was confirmed that the basic monitoring functions are normally performed.
Binary MQ arithmetic coding is widely used recently as a basic entropy coder in multimedia coding system. MQ coder esteems high in compression efficiency to be used in JBIG2 and JPEG2000. The importance of arithmetic coding is increasing after it is adopted as an unique entropy coder in HEVC standard. In the binary MQ coder, arithmetic approximation without multiplication is used in the process of recursive subdivision of range interval. Because of the MPS/LPS exchange activity happened in MQ coder, output byte tends to increase. This paper proposes an enhanced binary MQ arithmetic coder to make use of a lookup table for AQe using quantization skill in order to reduce the deficiency. Experimental results show that about 4% improvement of compression in case of JBIG2 for bi-level image compression standard. And also, about 1% improvement of compression ratio is obtained in case of lossless JPEG2000 coding. For the lossy JPEG2000 coding, about 1% improvement of PSNR at the same compression ratio. Additionally, computational complexity is not increasing.
There has been a recent spate in the usage of mobile device equipped GPS sensors, such as smart phones. This trend enables the posting of geo-tagged messages (i.e., multimedia messages with GPS locations) on social media such as Twitter and Facebook, and the volume of such spatial data is rapidly growing. However, the relationships between the location and content of messages are not always explicitly shown in such geo-tagged messages. Thus, the need arises to reorganize search results to find the relationship between keywords and the spatial distribution of messages. We find the smallest minimum bounding rectangle (MBR) that embedding k or more points in order to find the most dense rectangle of data, and it can be usefully used in the location search system. In this paper, we suggest efficient algorithms to discover a group of 2-Dimensional spatial data with a close distance, such as MBR. The efficiency of our proposed algorithms with synthetic and real data sets is confirmed experimentally.
Emerging technologies, such as multimedia and mobile computing, require that middleware platforms can support high adaptability in order to provide more flexible services in heterogeneous environments. To support high quality of service in distributed wired/wireless environments, it will be necessary for applications and middleware to be aware of changes in users requirements as well as environmental conditions, also to be able to adapt their behaviour as such changes. According to the needs of adaptability supporting in middleware, we structure a component-based, mobile agents framework in base level and meta level by using reflection. We propose concepts of meta agents and meta-service agents that are able to reflect changes made by mobile agents to the system. At the meta level of our framework, meta agents monitor execution of mobile agents and it is possible to provide dynamic adaptation of users requirements, deployment of application services and service customization with meta agents and meta-service agents.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.10
no.1
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pp.17-21
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2015
In this paper, we introduce satellite communication for new wireless disaster network to be built on the basis of amateur radio HR (HAM Radio) as a wireless package system, and channel environments of a D2D terminal that tries to connect and communicate with the wireless disaster network. In this disaster network, we propose a LOS component ratio based adaptive channel modeling approach to accurately estimate a variety of channels whose the D2D terminal could have and smoothly transfer to the level of multimedia data based on the Okumura-Hata channel model. As a result of computer simulation, performance of the proposed method was compared with the that of Okumura-Hata model of open area and urban area model and we were confirmed that there is a gain of BER performance from the results of the computer simulation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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