• 제목/요약/키워드: Multimedia Architecture

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A Design of a 8-Thread Graphics Processor Unit with Variable-Length Instructions

  • Lee, Kwang-Yeob;Kwak, Jae-Chang
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제6권3호
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    • pp.285-288
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    • 2008
  • Most of multimedia processors for 2D/3D graphics acceleration use a lot of integer/floating point arithmetic units. We present a new architecture with an efficient ALU, built in a smaller chip size. It reduces instruction cycles significantly based on a foundation of multi-thread operation, variable length instruction words, dual phase operation, and phase instruction's coordination. We can decrease the number of instruction cycles up to 50%, and can achieve twice better performance.

Context-Awareness for Location Based-Service for Ubiquitous Learning with underlying Principles of Ontology, Constructivism, Artificial Intelligence

  • Gelogo, Yvette;Kim, Hye-jin
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제4권2호
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    • pp.7-11
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    • 2012
  • In this paper, we defined constructivism and ontology theory and associate it in ubiquitous learning. The typical ubiquitous learning involving the Context Aware Intelligent system was presented. Also the Architecture for learning environment including the key idea and technical concept is being presented in this paper. Guided with these principles and with the advancement of information and communication technology the context-awareness based on Artificial intelligence for Location based Service for ubiquitous Learning was conceptualized.

사용자 경험을 기반으로 big.LITTLE 멀티코어 구조의 스마트 모바일 단말의 에너지 소비를 최적화 하는 소프트웨어 구조 설계 (User Experience Assisted Energy-Efficient Software Design for Mobile Devices on the big.LITTLE Core Architecture)

  • 임성화
    • 반도체디스플레이기술학회지
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    • 제19권1호
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    • pp.23-28
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    • 2020
  • In Smart mobile devices embedding big.LITTLE architectures, the conventional multi-core assignment scheme for user applications may incur wasteful energy consumption and long response time. In this paper, we propose a user experience assisted energy-efficient multicore assignment scheme. Our simulation results show that the proposed scheme achieves at 40% less energy consumption and at 20% less response time comparing to the legacy scheme.

IEEE1394기반의 멀티미디어 홈 네트웍을 위한 코바 기반의 등시성 연결 관리 구조 (CORBA based Isochronous Connect ion Management Architecture for IEEE1394 based Multimedia Home Network)

  • 이동규;오주용;정기훈;이명진;강순주
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 봄 학술발표논문집 Vol.31 No.1 (A)
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    • pp.634-636
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    • 2004
  • 멀티미디어 홈 네트웍 환경에서 IEEE1394는 멀티미디어 데이터 전송을 위한 대표적인 네트웍 프로토콜로 사용되고 있으나, 멀티미디어 데이터 전송을 위한 등시성 연결의 관리에 어려움이 많다. 이와 관련하여 본 논문에서는 IEEE1394 네트웍의 등시성 연결 관리 구조를 제안한다. 또한 제안되는 구조상에서 IEEE1394의 비동기 전송을 이용하여 등시성 전송을 관리함과 더불어 코바 API를 통하여 멀티미디어 전송을 위한 등시성 연결을 관리하는 방법에 대하여 다루고 있다.

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무선 네트워크에서 Proxy를 이용한 동적 멀티미디어 서비스 분배 아키텍쳐 (Dynamic Multimedia Sonics Distribution Architecture by using Proxy in Wireless Network)

  • 최기철;우시남;안순신
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 봄 학술발표논문집 Vol.31 No.1 (A)
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    • pp.703-705
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    • 2004
  • 최근 무선 통신이 급속도로 발달하면서 무선 환경에서의 멀티미디어 전송에 관한 많은 연구가 되어지고 있고, 그 중에서도 미디어 서버를 두어 무선 멀티미디어 환경에 적용시키는 경우도 많아졌다. 그러나 기존의 연구는 멀티미디어 전송을 위한 인코딩, 압축 방법 및 무선 전송방법에 대해서 연구가 되어졌다. 네트워크 관점에서 무선 멀티미디어 환경은 미디어 서버 성능의 제약성 때문에 많은 사용자에게 서비스를 제공하지 못한다. 본 논문에서는 동적 멀티미디어 서비스 분배 아키텍쳐를 이용하여 멀티미디어 서비스를 제공해주는 미디어 서버의 오버헤드를 줄임으로 인해 보다 효율적으로 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 방안을 제안한다.

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All IP망에서 VoIP서비스를 위한 QoS Resource Management 제공 방안 (QoS Resource management scheme for supporting VoIP Services in All IP Networks)

  • 윤재구;이병호
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 하계종합학술대회 논문집(1)
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    • pp.97-100
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    • 2002
  • In this paper, we analyze All IP network architecture and VoIP Service procedure using U Multimedia domain. And, we propose QoS Resource management scheme using with statistical measurement based admission control 8l rate based borrow bandwidth to improve real-time traffic QoS guarantee.

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이동 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 All IP 망 구조연구 (A Study on Phased Migration Architecture to All IP Networks to support Mobile Multimedia Services)

  • 김도현
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1459-1462
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    • 2002
  • 3GPP(Third Generation Partnership Project)와 3GPP2 등의 국제 표준화 기구에서는 초기 IMT-2000 망 구조로부터 All IP 망으로 진화할 것으로 예상하고 있다. 이에 본 논문에서는3GPP와 3GPP2를 중심으로 All IP 망의 기존에 제시된 All IP 망의 진화 시나리오를 분석하고, 이를 바탕으로 기존 PSTN/ISDN 연동, VoIP, Mobile IP 등과 같은 새로운 기술, 기존회선 모드 단말기 수용 등을 고려한 All IP 진화 시나리오에 따른 단계별 망 구조를 제시한다.

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사회 안전 환경을 위한 IP-USN 기반 멀티미디어 네스티드 세션 관리를 위한 RARV 구조 (A RARV Architecture for Multimedia Nested Session Management based on IP-USN for Societal Security Environment)

  • 고응남
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2010년도 춘계학술발표대회
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    • pp.693-695
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    • 2010
  • 본 논문에서는 사회 안전 환경을 위한 IP-USN 기반의 멀티미디어 응용 개발 프레임워크에서 네스티드 세션 관리를 위한 RARV 구조에 대하여 기술한다. 네스티드 세션이란 하나의 부모 세션 아래에 여러 개의 자식 세션이 존재하는 것을 말한다. 제안한 시스템에서는 새로 생성된 자식 세션은 기본적으로 부모 세션의 설정을 계승하고, 모든 자원에 대하여 동일한 접근 권한을 갖게 하고, 한 참여자는 하나의 네스티드 세션에만 참여하는 것이 허용되는 특징을 갖는다.

운송 안전 서비스를 위한 IP-USN 기반 멀티미디어 공동 작업을 위한 CACV 소프트웨어 구조 (A CACV Software Architecture for A Multimedia Collaboration Works based on IP-USN for Transportation Safety Service)

  • 고응남
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2010년도 춘계학술발표대회
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    • pp.690-692
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    • 2010
  • 본 논문에서는 운송 안전 서비스를 위한 IP-USN 기반의 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법의 CACV 소프트웨어 구조를 제안한다. 운송 안전 서비스를 위한 IP-USN 기반의 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다.

IP-USN 기반 멀티미디어 공동 작업을 위한 CACV 소프트웨어 구조 (A CACV Software Architecture for A Multimedia Collaboration Work based on IP-USN)

  • 고응남
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2009년도 추계학술발표대회
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    • pp.491-492
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    • 2009
  • 본 논문에서는 IP-USN 기반의 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법의 CACV 소프트웨어 구조를 제안한다. IP-USN 기반의 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다.