• Title/Summary/Keyword: Mpeg-4

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Preparation of Gemcitabine-Loaded Methoxy Poly(ethylene glycol)-b-Poly(L-lactide) Microparticles Using W/O/W Double Emulsion (W/O/W 다중유화법을 이용한 젬시타빈 함유 Methoxy Poly(ethylene glycol)-b-Poly(L-lactide) 미립자 제조)

  • Ryu, Jong-Hoon;Jung, In-Il;Lee, Ji-Eun;Lim, Gio-Bin
    • KSBB Journal
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    • v.26 no.4
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    • pp.333-340
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    • 2011
  • In this study, gemcitabine-loaded methoxy poly(ethylene glycol)-b-poly(L-lactide) (MPEG-PLLA) microparticles with different PEG block lengths were prepared by a W/O/W double emulsion technique. The present study focuses on the investigation of the influence of various preparative parameters such as the ratio of internal water phase and oil phase, polymer concentration, solvent composition of organic phase and salt concentration of external water phase on the morphology and encapsulation efficiency of the microparticles. The microparticles fabricated at high volume ratios of internal water phase to oil phase and at high polymer concentrations showed a relatively high encapsulation efficiency and low porosity. When a dichloromethane/ethyl acetate mixture was used as solvent, both the encapsulation efficiency and drug loading of the microparticles decreased as the level of ethyl acetate increased. The addition of a salt (NaCl) to the external water phase significantly improved the encapsulation efficiency up to 40%, and the microparticles became more spherical with their size and porosity decreased.

Geometry Coding of Three-dimensional Mesh Models Using a Joint Prediction (통합예측을 이용한 삼차원 메쉬의 기하정보 부호화 알고리듬)

  • 안정환;호요성
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.40 no.3
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    • pp.185-193
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    • 2003
  • The conventional parallelogram prediction uses only three previously traversed vertices in a single adjacent triangle; thus, the predicted vertex can be located at a biased position. Moreover, vortices on curved surfaces may not be predicted effectively since each parallelogram is assumed to lie on the same plane. In order to improve the prediction performance, we use all the neighboring vertices that precede the current vertex. After we order vortices using a vertex layer traversal algorithm, we estimate the current vertex position based on observations of the previously coded vertex positions in the layer traversal order. The difference between the original and the predicted vertex coordinate values is encoded by a uniform quantizer and an entropy coder. The proposed scheme demonstrates improved coding efficiency for various VRML test data.

Design of a High Performance Set-Top Box Based on ATSC-DASE (ATSC-DASE 기반 고성능 셋톱박스의 설계)

  • Bang, Gun;Yang, Jin-Young;Choi, Jin-Soo;Kim, Jin-Woong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.35-38
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    • 2001
  • 최근 급속하게 발전하고 있는 컴퓨터, 인터넷 분야의 디지털 기술과 함께 방송 환경도 기존의 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 바뀌어 가고 있다. 최근 이러한 디지털 방송 환경의 도입으로 A/V 프로그램의 고화질 서비스 제공과 더불어 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 방송망을 통해 전송할 수 있는 데이터방송 기술에 대한 관심이 고조되고 있다. 현재 실시간 운영체제(Real Time O/S)를 이용한 독립형 데이터방송 셋톱박스들의 성능은 Java 나 XML을 기반으로 저작된 콘텐츠들을 처리할 수 있으나 MPEG-4와 같은 객체 기반의 멀티미디어 콘텐츠를 처리하기에는 연산 능력의 한계를 가지고 있다. 그러나 앞으로 데이터방송 서비스의 발전 방향은 시청자가 직접 방송 내용에 대해 활발하게 상호 작용을 할 수 있는 대화형 방송 서비스로 발전할 것이다. 이러한 대화형 방송에서 사용되는 콘텐츠는 복잡하고 계산량이 많이 요구되며 이를 처리하기 위해서 셋톱박스는 높은 연산량을 가진 다양한 멀티미디어 기능을 처리할 수 있어야 한다. 따라서 본 논문에서는 디지털 지상파 데이터방송시 ATSC-DASE 기반의 콘텐츠와 MPEG-4 콘텐츠를 수신하고 처리할 수 있는 PC 기반의 고성능 셋톱박스에 대한 설계 방안을 제안한다.

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Depth Image Compression based on a MPEG-4 SA-DCT for the Edge Preserving Method (MPEG-4 SA-DCT 기반의 경계 보존 방법을 이용한 깊이 영상 압축)

  • Kim, Dong-Hyun;Seo, Jung-Dong;Sohn, Kwang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.119-122
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    • 2009
  • 멀티미디어 처리 분야의 급속한 발전으로 인해 3차원 TV (3DTV)는 차세대 방송 시스템 시장에서 가장 주목을 받는 제품이 되었다. 3DTV는 사용자가 원하는 시점을 자유롭게 선택할 수 있고, 입체감을 제공하여 사용자가 마치 그 곳에 있는 듯한 효과를 줄 수 있다. 지금까지 입체 영상은 스테레오 영상을 기반으로 하나의 시점에 대한 입체 영상을 제공했지만 최근에는 다시점 영상을 이용하여 다양한 위치에서의 입체 영상을 제공하는 기술이 연구되고 있다. 다시점 영상은 사용자에게 임의 시점의 영상에 대한 시청을 가능케 하여 입체감 있는 화면을 제공할 수 있다. 입체감 있는 영상을 만들기 위해서는 다시점 영상의 시점 간 가상 시점을 생성할 수 있도록 하고 깊이 정보를 포함하고 있는 깊이 영상 (Depth Image)을 획득하여야 한다. 획득된 깊이 영상 데이터와 다시점 비디오 데이터를 동시에 전송하는 다시점 비디오 시스템이 상용화되기 위해서는 방대한 양의 데이터를 효율적으로 압축하는 다시점 비디오 부호화 기술 개발이 필수적이다. 본 논문에서는 기존의 컬러 영상의 효율적인 압축 방법을 제안하던 다시점 비디오 부호화 기술에 국한되지 않고 3차원 영상 화질을 객관적으로 높일 수 있도록 깊이 영상의 효율적 압축 기법에 대한 새로운 방법을 제안한다.

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Highly Integrated Low-Power Motion Estimation Processor for Mobile Video Coding Applications (이동통신 향 동영상압축을 위한 고집적 저전력 움직임 추정기)

  • Park Hyun Sang
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.10 no.1 s.26
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    • pp.77-82
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    • 2005
  • We propose a highly Integrated motion estimation processor (MEP) for efficient video compression in an SoC platform. When compressing video by the standards like MPEG-4 and H.263, the macroblock related functions motion compensation. mode decision, motion vector prediction, and motion vector difference calculation require the frequent intervention of MCU. Thus the proposed MEP incorporates those functions with the motion estimation capability to reduce the number of interrupts to MCU, which can lead to a highly efficient SoC system. For low-power consumption, the proposed MEP can prevent the temporally static area from motion estimation or can skip the half-pel motion estimation for those macroblocks whose modes are decided as INTRA.

Object-based Stereo Sequence Coding using Disparity and Motion Vector Relationship (변이-움직임 벡터의 상관관계를 이용한 객체기반 스테레오 동영상 부호화)

  • 박찬희;손광훈
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.7 no.3
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    • pp.238-247
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    • 2002
  • In this paper, we propose an object-based stereo sequence compression technique using disparity-motion vector relationship. The proposed method uses the coherence of motion vectors and disparity vectors in the left and right Image sequences. After two motion vectors and one disparity vector ate computed using FBMA(Fixed Block Matching Algorithm), the disparity vector of the current stereoscopic pall is computed by disparity-motion vector relationship with vectors which are previously estimated. Moreover, a vector regularization technique is applied in order to obtain reliable vectors. For an object-based coding. the object is defined and coded in terms of layers of VOP such as in MPEG-4. we present a method using disparity and motion vector relationship for extending two-frame compensation into three-frame compensation method for prediction coding of B-VOP. The proposed algorithm shows a high performance when comparing with a conventional method.

A Simplified Pre-processing Method for Efficient Video Noise Reduction (효과적인 영상 잡음 제거를 위한 간략한 전처리 방법)

  • 박운기;이상희;전병우
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.6 no.2
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    • pp.139-147
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    • 2001
  • Since various noises degrade not only image quality but also compression efficiency in MPEG and H.263, pre-processing is necessary to reduce spatial and temporal noise and to increase ceding efficiency as well. In this paper, we propose a simplified method for noise detection, spatial and temporal noise reduction. Noise detection is based on correlation of the current pixel with its neighboring 4 pixels. Spatial noose reduction utilizes a non-rectangular median filter that is less complex than the conventional rectangular median filter. The proposed temporal filter is an IIR average filter using LUT(Look-up Table) to enhance subjective video quality. The proposed pre-processing method is very simple and efficient.

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Parallelization mathod of IDCT with SIMD for fast HEVC decoding (HEVC 고속 복호화를 위한 SIMD 기반의 IDCT 병렬 프로그래밍 기법)

  • Hong, Seungbo;Choi, Kiho;Park, Sang-Hyo;Jang, Euee Seon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.113-116
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    • 2013
  • 최근 방송, 의료, 우주산업, 게임, UCC, 핸드폰 등 여러 사업 분야에 걸쳐 실제에 근접한 영상을 요구하고 있고 이것은 3D와 Ultra High Definition (UHD) 영상의 출현으로 현실화 되고 있다. UHD 급에 걸맞는 압축률을 위해 Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) 에서는 MPEG-4 Part 10 AVC/H.264를 뒤이을 차세대 코덱으로 High Efficiency Video Coding (HEVC) 를 개발을 시작했다. HEVC는 기존 MPEG-4 Part 10 AVC/H.264코덱과 비교해 40%이상의 압축률을 나타내지만 복잡도 역시 상승했다. 특히 복호화기에서 복잡도는 중요한 요소이며, 역 코사인변환 (Inverse Discrete Cosine Transform, IDCT) 은 전체 복호화시간의 8% ~ 16%를 차지하는 알고리즘이다. 본 논문에서는 IDCT 의 수행시간을 줄이기 위해 병렬프로그래밍 중의 하나인 SIMD명령어를 사용하여 효율적으로 병렬화 프로그래밍을 하는 기법들을 제안한다. 본 제안 기법은 IDCT 수행시간을 평균 59% 단축하는 결과를 보였다.

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A Fast Motion Estimation Algorithm using Probability Distribution of Motion Vector and Adaptive Search (움직임벡터의 확률분포와 적응적인 탐색을 이용한 고속 움직임 예측 알고리즘)

  • Park, Seong-Mo;Ryu, Tae-Kyung;Kim, Jong-Nam
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.37 no.2
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    • pp.162-165
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    • 2010
  • In the paper, we propose an algorithm that significantly reduces unnecessary computations, while keeping prediction quality almost similar to that of the full search. In the proposed algorithm, we can reduces only unnecessary computations efficiently by taking different search patterns and error criteria of block matching according to distribution probability of motion vectors. Our algorithm takes only 20~30% in computational amount and has decreased prediction quality about 0~0.02dB compared with the fast full search of the H.264 reference software. Our algorithm will be useful to real-time video coding applications using MPEG-2/4 AVC standards.

A 2-D triangular mesh based motion compensation for very low bit rate video coding (초 저속 비트율을 갖는 영상 부호화를 위한 2차원 삼각형 그물 기반 움직임 보상 방법)

  • 김학수;이규원;박규태
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.22 no.10
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    • pp.2112-2122
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    • 1997
  • This paper presents a new video codec which is based on 2-D triangular mesh-based motion compensation and two step grid point motion estimation. With this approach the efficiency of compression and the quality of reconstructed images are improved. The compensation of motion for each triangular patch is performed by image warping using motion vectors at the grid points. The prediction error coding and the rate control meet MPEG-4 VM 3.0 specification. The experimental results show that the codec system proposed is simple in complexity and moreover, the quality of decoded images is improved.

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