• Title/Summary/Keyword: Mpeg-4

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MPEG-U-based Advanced User Interaction Interface Using Hand Posture Recognition

  • Han, Gukhee;Choi, Haechul
    • IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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    • v.5 no.4
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    • pp.267-273
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    • 2016
  • Hand posture recognition is an important technique to enable a natural and familiar interface in the human-computer interaction (HCI) field. This paper introduces a hand posture recognition method using a depth camera. Moreover, the hand posture recognition method is incorporated with the Moving Picture Experts Group Rich Media User Interface (MPEG-U) Advanced User Interaction (AUI) Interface (MPEG-U part 2), which can provide a natural interface on a variety of devices. The proposed method initially detects positions and lengths of all fingers opened, and then recognizes the hand posture from the pose of one or two hands, as well as the number of fingers folded when a user presents a gesture representing a pattern in the AUI data format specified in MPEG-U part 2. The AUI interface represents a user's hand posture in the compliant MPEG-U schema structure. Experimental results demonstrate the performance of the hand posture recognition system and verified that the AUI interface is compatible with the MPEG-U standard.

Video Chatting using MPEG-4 in Mobile IPv6 Networks (Mobile IPv6환경에서 MPEG-4를 이용한 화상채팅시스템)

  • Choe, Yun-Ju;Yun, Won-Dong;Kim, Pyung-Soo;Kim, Young-Keun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2004.11c
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    • pp.203-205
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    • 2004
  • We propose a video chatting algorithm using MPEG-4 over Mobile IPv6. This real-time system transmits video and character data based on UDP. To send data efficiently within limited bandwidth, we use a standard multimedia compression algorithm, MPEG-4, that encodes video data and mobile IPv6 guarantees effective mobility. This system presents the example of the mobile multimedia applications that will be the solution for the next internet services.

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Design and Implementation of the DRM Solution for MPEG-4 based Internet Broadcasting. (MPEG-4 기반의 인터넷 방송을 위한 DRM 솔루션의 설계 및 구현)

  • Kim, Jun-Il;Kim, Young-Bin;Shin, Dong-Il;Shin, Dong-Kyoo;Park, Ji-Hyun;Kim, Jung-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.71-74
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    • 2003
  • 본 연구는 MPEG-4 시스템 파일 포맷인 MP4 파일 포맷을 분석하여 I-VOP(Intra - Video Object Plane)의 추출 암호화를 통한 DRM 솔루션을 설계 및 구현하였다. 또한, 구현을 통해 암호화 정보를 포함한 DRM 정보를 MPEG-4 데이터 내부에 삽입하여 스트리밍 서비스에 DRM을 적용시키는 방안을 제시하였다. I-VOP의 암호화는 가장 효율적인 데이터 암호화 방안으로 전체 데이터를 암/복호화 하는데서 생기는 시스템 부하를 최소화 시친 수 있다. 플레이어는 스트리밍 패킷을 밭음과 동시에 데이터의 암호화 유 무를 확인하고, DRM 정보를 이용하여 복호화 시킴으로써 인터넷 방송용 MPEG-4 스트리밍 데이터의 저작권 보호를 실현한다.

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Optimization of MPEG-4 AAC Codec on PDA (휴대 단말기용 MPEG-4 AAC 코덱의 최적화)

  • 김동현;김도형;정재호
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.21 no.3
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    • pp.237-244
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    • 2002
  • In this paper we mention the optimization of MPEG-4 VM (Moving Picture Expert Group-4 Verification Model) GA (General Audio) AAC (Advanced Audio Coding) encoder and the design of the decoder for PDA (Personal Digital Assistant) using MPEG-4 VM source. We profiled the VMC source and several optimization methods have applied to those selected functions from the profiling. Intel Pentium III 600 MHz PC, which uses windows 98 as OS, takes about 20 times of encoding time compared to input sample running time, with additional options, and about 10 times without any option. Decoding time on PDA was over 35 seconds for the 17 seconds input sample. After optimization, the encoding time has reduced to 50% and the real time decoding has achieved on PDA.

Selection of Key VOP by Clustering of Approximated Shape in MPEG-4 Compressed Domain (형상 근사화와 클러스터링 기법을 이용한 MPEG-4 영역에서의 키 VOP 선정)

  • 한상진;김용철
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.337-340
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    • 2001
  • 본 논문에서는 MPEG가 비디오 스트림의 형상 정보를 클러스터링 하여 VO(Visual Object)의 동작을 요약하는 새로운 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 MPEG-4 비트 스트림의 디코딩 없이 형상 정보를 근사화 한다. 그리고 사용자가 입력한 질의 VOP(Video Object Plane)와 VO의 각 VOP와의 NMHD(Normalized Mean Hausdorff Distance)를 구한 후 클러스터링을 수행하여 키 영역을 분리해낸다. 클러스터링에 의해 시간적으로 분리된 영역의 지속성을 고려하여 Rank를 매김으로써 사용자가 원하는 수의 키 VOP를 선택할 수 있게 한다. 제안하는 방법은 클러스터링을 사용함으로써 키 VOP를 선정하였으며, Rank와 질의 VOP를 사용하여 사용자와의 상호작용이 가능하다.

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Transcoding DV into MPEG-2 in the DCT domain (DCT 영역에서 DV 방식을 MPEG-2로 변환부호화)

  • 김도년;윤범식;최윤식
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1998.06a
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    • pp.121-126
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    • 1998
  • DV(Digital Video) 영상 압축 방식에서 MPEG-2로 변환할 때 처리단계를 줄이기 위하여 DCT 영역에서 변환하였다. DV 방식의 색차신호 포맷인 4:1:1에서 4:2:2로 변환하고, 2-4-8 DCT 모드를 변환할 때 행렬을 이용하여 변환함으로써 중간과정을 줄였으며, DCT 영역에서 MPEG-2의 율 제어를 구현하였다. DV에서 만든 DCT 계수를 이용하여, 단계적으로 움직임 추정을 함으로써 전역탐색 블록 매칭 방식보다 처리 속도를 개선하였다.

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An Extended Temporal-Fidelity Scaling Technique for MPEG-4 Visual Component (Temporal-Fideliffy Scaling 기법의 MPEG-4 Visual Component로의 확장)

  • 김현정;이홍기;김상형;이성인;유관종;김두현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.745-747
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    • 2001
  • 대역폭이 보장되지 않는 인터넷 상에서 대용량의 멀티미디어 데이터를 실시간으로 서비스하는 것은 여러가지 문제점을 안고 있다. 이에 미디어 데이터의 전송량을 줄이기 위한 연구로서 layered coding을 통한 스케일러블 전송에 대한 연구가 시도되었다. 본 논문에서는 MPEG 비디오 스트림의 스케일러블 전송을 가능케 하기 위하여 Temporal-Fidelity Scaling 기법을 제안하며, MPEG-4 Visual Component에서의 적용 방법에 대해 제안하고자 한다.

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Interactive Multimedia Authoring Tool using MPEG-4 BIFS and Wireless Network (MPEG-4 BIFS와 무선데이터통신망을 이용한 인터렉티브 멀티미디어 저작 도구)

  • Ryu, Sung-Pil;Kwak, Nae-Jung;Kwon, Dong-Jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.458-460
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    • 2006
  • MPEG-4 BIFS(Binary Format for Scene) is the format to describe the information of time-spatial location of each visual objects in the scene. This is broadcasting for test through T-DMB in the our country and is able to be converted to various multimedia formats. The DMB receivers used currently are loaded on mobile devices mostly and the supply of the receiver is increasing steadily. These enable various service for convergence of DMB and wireless network to do. Therefore, this paper propose a new method of interactive multimedia authoring tool using wireless network and MPEG-4 BIFS. The proposed method corrects and complements MPEG-4 BIFS and have DMB broadcasting and wireless network co-operate. Also using this method, users can make out contents by themselves and can retransmit them through DMB broadcasting. The proposed method produce interactive multimedia contents reconstructed at user's request.

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MPEG-4 based XMT APIs for Scene Description (장면 기술을 위한 MPEG-4 기반 XMT API 구현)

  • 정예선;김규헌;기명석
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.91-94
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    • 2001
  • MPEG-4 시스템은 장면 자체를 하나의 구성 요소로 여기는 기존의 시스템과는 달리, 그 장면을 구성하는 부호화 또는 복호화된 A/V 객체(Audio/visual Objects)들을 하나의 단위로 인식하여, 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 장면을 구성(Scene Composition)하고 표현 하는 것에 그 특징이 있다. 이러한 MPEG-4 시스템의 객체 기반 특징은 다양한 사용자와의 대화성(Interactivity)을 가능하게 하며 , 또한 편리한 컨텐츠 편집 및 재사용 등이 가능하기에 차세대 디지털 방송 컨텐츠 제작에 중요하게 활용될 전망이다. 객체 기반 A/V 편집 도구는 MPEG-4를 기반으로 차세대 디지털 방송 컨텐츠 제작을 용이하게 하기 위한 제작/편집 도구로써 , 장면을 표현하기 위하여 BIFS(Binary Format for Scene description)와 XMT(eXtensible MPEG-4 Textual format) 포맷을 모두 사용하고 있다. BIFS 포맷은 저작된 결과물을 바이너리 형태로 표현하기 때문에, 저작된 결과물을 전송하는 데에는 용이하나, 중간에 저작된 결과물을 확인하기 어렵고, 또한 기존의 다른 어플리케이션과의 상호 작용(Interoperability)과 교환(Exchange)에도 어려움이 따른다. 이에 반해, XMT는 차세대 마크업 언어로 각광 받고 있는 XML 에 그 기반을 두고 있기에 저작된 결과물을 제작자가 쉽게 저작물을 이해할 수 있으며, SMIL 과 X3D 같은 다른 어플리케이션과의 상호작용과 교환 또한 용이하게 한다 XMT는 기술 방법에 따라 XMT-A 와 XMT-0 두 가지 형태가 있으며, XMT-A 포맷은 VRML에서 발전한 X3D(extensible 3D)를 바탕으로 MPEG-4 시스템의 특징들을 수용하여 구성되고 BIFS와 일대일로 대응된다. 반면에 XMT-0는 멀티미디어 문서를 웹문서로 표현하는 SMIL 2.0 을 그 기반으로 하였기에 MPEG-4 시스템의 특징보다는 컨텐츠를 저작하는 제작자의 초점에 맞추어 개발된 형태이다. XMT를 이용하여 컨텐츠를 저작하기 위해서는 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 저작 정보들을 손쉽게 저장하고 조작할 수 있으며, 또한 XMT 파일 형태로 출력하기 위한 API 가 필요하다. 이에, 본 논문에서는 XMT 형태의 중간 자료형으로의 저장 및 조작을 위하여 XML 에서 표준 인터페이스로 사용하고 있는 DOM(Document Object Model)을 기반으로 하여 XMT 문법에 적합하게 API를 정의하였으며, 또한, XMT 파일을 생성하기 위한 API를 구현하였다. 본 논문에서 제공된 API는 객체기반 제작/편집 도구에 응용되어 다양한 멀티미디어 컨텐츠 제작에 사용되었다.

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Bandwidth Allocation and Real-time Transmission Scheduling Methods for Transporting MPEG-4 Video in Wireless LANs (무선 LAN에서 MPEG-4 비디오 전송을 위한 대역폭 할당과 실시간 통신 스케쥴링 기법)

  • Kim, Jin-Hwan
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.15B no.5
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    • pp.413-420
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    • 2008
  • Network bandwidth is one of the major factors that impact the cost of a video service. In this paper we propose approaches to reducing the bandwidth requirement for transporting MPEG-4 video traffic over wireless LANs while guaranteeing a required level of quality of service(QoS). To support high quality video playbacks, video frames must be transported to the client prior to their playback times. A real-time transmission scheduling is used for this purpose, which transmits each frame assigned with a priority according to its importance. It addresses the challenge for a scheduling algorithm that efficiently handles the changing workloads of MPEG-4 video traffic. The goal of our research is to maximize the number of frames that are transported within their deadlines while minimizing the tardiness of frames that missed their deadlines. The performance of the proposed method is compared with that of similar service mechanisms through extensive simulation experiments.