Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.11a
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pp.859-862
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2004
본 논문에서는 감시 장소의 기준 영상과 현재 영상의 블록별 특징 값만을 비교하여 영상을 검출하고 이 영상을 모바일 클라이언트로 전송하기 위해서 WAP 풀 기반 영상전송 방법을 사용하여 WIPI SDK로 구현함으로써 감시 영상의 변환과 전송을 실시간으로 구현할 수 있었다. 또한, 소형 화상 카메라를 이용하여 PC상에서 구현할 수 있도록 함으로써 저렴한 비용으로 시스템 구축이 가능하도록 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.11a
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pp.1107-1108
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2014
본 연구는 시각장애인들을 위한 대인관게 도움을 위하여, 상대방의 성별과 나이를 안내하여 주는 시스템에 관한 것이다. 본 연구에서는 다시점 얼굴 인식 방법을 채택하여, 인식장애 개선과 환경요인변화에 대처하여 성별과 나이구분, 사람 수를 카운트 할 수 있도록 설계하였다. 모바일을 사용하여, 시스템에서 측정한 상대방에 관한 정보를 미리 확인할 수 있어 원활한 대인관계를 갖을 수 있도록 하였다. 제안 시스템은 안드로이드 스마트폰과 연동하여 실험되어졌으며, C++, Open CV 및 Kinect SDK를 기반으로 구현하였다.
Retargetability is typically achieved by providing target machine information, ADL, as input. The ADL are used to specify processor and memory architectures and generate software toolkit including compiler, simulator, etc. Simulator are critical components of the exploration and software design toolkit for the system designer. They can be used to perform diverse tasks such as verifying the functionality and/or timing behavior of the system, and generating quantitative measurements(e.g., power energy consumption) which can be used to aid the design process. In this paper, we generate the energy consumption estimation simulator through ADL. For this goal, firstly, we describes the energy consumption estimation and monitoring informations on the ADL based on EXPRESSION. Secondly, we generate the energy estimation and monitoring simulation library and then constructs the simulator, RenergySim. Lastly, we represent the energy estimations results for MIPS R4000 ADL description. From this subjects, we contribute to the efficient architecture developments and prompt SDK generation through programmable experiments in the field of mobile software development.
Sorribes, Jose-Vicente;Cano, Juan-Carlos;Calafate, Carlos T.;Manzoni, Pietro
Journal of Multimedia Information System
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v.1
no.1
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pp.11-22
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2014
This work discusses and evaluates the use of wireless and multi-sensor based technologies to develop UbiqBIOPARC, a new generation zoological park that has been created based on the zoo-immersion concept. It offers appropriate contextual information to zoo visitors, depending on their preferences and the environment in which they are positioned. It combines the flexibility of the iPhone SDK, the connectivity provided by 3G technologies, the location capabilities of GPS, and the orientation offered by a digital compass integrated in the device. In this document the overall architecture and the implementation steps followed to create this context-aware application are presented. We compare our system with respect to previous ones and demonstrate that UbiqBIOPARC is an example of how innovative context-aware applications can be built with the aid of GPS and compass features. Several real experiments have been carried out in order to evaluate performance and system behavior, and numerical results demonstrate the practicality offered by our application, while providing a quite reasonable performance in terms of delay, usability, and energy efficiency.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.2
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pp.317-322
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2019
This study is based on big big data base for real-time collection/analysis/processing of data, creative analysis of data assets, and intelligent processing system based on IoT, which can measure distribution phase in real time. The mobile terminal uses the SDK of the provided device to measure the data information on the consumption of specific seafood production and distribution. We use the oneM2M protocol to store various kinds of information needed for seafood production, and implement a DB Server and a system that allows the administrator to manage the system using the UI.
Kwak Sang Hun;Choi Seung Ho;Shin Do Sung;Kim Jin Young
MALSORI
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no.43
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pp.57-72
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2002
The technology of speech recognition has a wide field of application. The range of such technology is spreading into mobile computing having the large amount of movement for communication equipments at the present time. Particularly, recognition in internet environment is rapidly moving into mobile environment. Because of these environments, users want the faster speed of data transmission and the lighter portable equipment for data access. That is PDA(Personal Digital Assistant). Therefore, we designed a triphone-based text independent vocabulary recognizer for the implementation of speech control in this paper. The text independent vocabulary recognizer is based on the state .joint algorithm with decision trees
Kim, Hyeong-Gyun;Oh, Moo-Song;Go, Seok-Man;Kim, Jang-Hyeong
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.145-148
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2005
본 논문에서는 동작 검출 기법을 소형 화상 카메라에 적용하여 감시 영상을 검출했으며, 감시영상은 모바일 환경에서 실시간 모니터링을 통해 유무선 연동의 감시 시스템을 구축하였다. 기존에 사용되던 화소 값을 이용하여 동작 검출을 수행하는 방법은 배경 영상을 저장할 메모리가 필요하고 화소단위의 데이터 처리로 인하여 수행 시간의 증가와 노이즈에 민감한 단점을 감수해야만 한다. 이러한 단점을 해결하기 위해 본 연구에서는 블록 단위의 특징 값을 비교하는 기법을 사용하였다. 검출된 영상을 모바일 클라이언트로 전송하기 위해서 WAP 풀 기반 영상전송 방법을 사용하여 WIPI SDK로 구현함으로써 감시 영상의 변환과 전송을 실시간으로 구현할 수 있었다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.443-446
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2004
본 논문에서는 동작 검출 기법을 소형 화상 카메라에 적용하여 감hi 영상을 검출하고 검출된 감시영상은 모바일 환경에서 실시간 모니터링 할 수 있도록 함으로써 실시간 모바일 감시 시스템을 구축하고자 한다. 동작 검출 기법으로는 기존에 사용되던 차 영상의 화소 값을 이용한 검출 기법을 보완한 블록단위의 특징 값을 비교하는 기법을 제안한다. 제안된 기법은 영상처리에서 프레임 메모리를 사용하지 않고, 기준 영상과 현재 영상의 블록별 특징 값만을 비교하기 때문에 처리 속도가 현저하게 향상되었다. 추출된 감시 영상을 전송하기 위한 모바일 클라이언트는 국내 모바일 표준 플랫폼 규격으로 사용하고 있는 WIPI SDK를 이용해 구현하고자 한다.
With the development of the industry, the use of drones in specific mission flight is being actively studied. These drones fly a specified path and perform repetitive tasks. if the drone system will detect objects in real time, the performance of these mission flight will increase. In this paper, we implement object detection system and mount GPU acceleration to maximize the efficiency of limited device resources with drone video using Tensorflow Lite which enables in-device inference from a mobile device and Mobile SDK of DJI, a drone manufacture. For performance comparison, the average processing time per frame was measured when object detection was performed using only the CPU and when object detection was performed using the CPU and GPU at the same time.
Pak, Ju-Geon;Park, Kee-Hyun;Jang, Dae-Jin;Jang, Myung-Sook
Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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v.14
no.4
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pp.363-368
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2008
Mobile devices become more complex and harder to manage due to the advance of technologies. In this paper, we designed and implemented the DM Agent based on OMA(Open Mobile Alliance) DM(Device Management) which is a standard for mobile device management. The proposed DM Agent basically can manage parameter configuration through the commands ADD, DELETE, REPLACE and GET currently. Each module of the agent was designed and implemented separately for additional functions such as error reporting and software management. So the additional functions can be added by modifying Adaptor part which processes the management commands instead of modifying other modules which analyze or generate management commands. The DM Agent proposed in this paper is implemented based on WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability), therefore portability of the agent can be improved. In addition, this research can give a development example for dissenminating OMA DM as well as verify functional compatibility of WIPI platform. SK WIPI SDK and a Funambol DM test server are used to test operations of the implemented DM Agent.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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