We propose an annotation system, which allows users moving on an environment to receive personalized messages that are generated by exploiting contextual information. In the system, the context is defined as an entity including user's identity, location and time. Identity of user is a key data to enable personal aspect of generated message. For sensing the context, the proposed system uses AR(augmented reality) technology. Markers are attached to real objects for tracking user's location. AR can provide an effective annotating method to enhance human's perception and interaction abilities. The received message can be a virtual post-it or three-dimensional virtual model of object overlaid onto the real-world view. Experimental results show that the proposed system works well in real-time with high performance and it can be used as a mobile service for personalized messaging.
Smart phones can be used in parking management to receive important notifications. An infrastructure based from such approach should consider message persistence which is currently supported through push notification systems. However, the broadcast method produces high overhead when sending notifications throughout the clients. This paper uses a filtering method to prevent unnecessary message overheads. The heuristic approach selects the mobile clients with corresponding preference values based on the notification tag values. The simulation result showed that the proposed filtering method was faster in re-establishing connections and had lower message overhead compared to conventional messaging frameworks.
Existing system management software solutions show limitations in time and space, as well as problems such as uncertain error messages, and also difficulty providing swift assistance or real time emergency support. Therefore, a wireless remote control system has been designed and implemented in this thesis, which is capable of managing and monitoring remote systems using mobile communication devices (Mobile Phone, PDA, Smart Phone, Webpad) for instantaneous control. The implemented real time wireless remote control system provides remote server management functions, error or event message (unctions, log record functions, authentication function via mobile devices.
In this paper, we study the robot controller design using the voice and data communication via CDMA(Code Division Multiple Access) mobile communication network. We design the robot remote controller using the three methods, telephone call speech recognition, DTMF (Dual Tone Multiple Frequency) realization, SMS(Short Message Service) transmission/reception way via CDMA mobile communication network. We investigate the validity and effectiveness of the proposed remote controller which applied to the mobile robot.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.27-30
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2004
모바일 컴퓨팅 환경은 네트워크가 손상되기 쉬우며, MH(Mobile Host)를 지원하는 MSS(Mobile Support Station)가 안정적이지 못하기 때문에, 이런 상황을 고려하여 시스템 환경을 모델링 한다. 메시지 전송 시 에러가 발생했을 경우 복구 기법으로 체크포인팅 기법과 메시지 로깅 기법을 추가적으로 사용하게 된다. 본 논문에서는 움직임을 기반으로 한 모바일 시스템 환경에서 체크포인트와 함께 메시지 로그를 사용하는 기법의 성능을 비교하고자 한다.
The Network can be easily damaged in the mobile computing environment. Mobile Support Station (MSS) which supports the Mobile Host(MH) could also be unstable too. Therefore, when a critical error occurs the repairing cost can be high. For stable repair, the hand-off strategy should be considered to save the continuing message and checkpoint information, and to reduce the cost of network repair. In this paper, we propose the Switching Trickle(ST) strategy which reduces the repairing cost for the MH's mobility. ST strategy changes the way which stores the information in connection with the number of write events(r) that occur from the hands-off strategy. Accumulated cost by increased mobility has been simulated too. From the results of simulation, the proposed strategy has shown more cost effective than the conventional strategy. The proposed strategy also has shown very supportive in saving checkpoint and message log information stably.
Due to rapid development of high speed wire/wireless internet technologies, at the current age, it cares into being one phenomenon that the internet business is able to work on anyplace and anytime. In this environment, a technology of mobile agent provides very useful mechanism for personal handheld devices because of supporting migration as autonomously executable software object Instead of users. Therefore, this paper focuses on Implementing a mobile agent platform for personal handheld devices, which supports mobile agents in wire/wireless internet environment. To do this, we construct the system with modified JAMAS, based on Java, in our previous research. Based on our proposed system, we implement the browsing application in personal handheld devices to access the MIB(Management Information Base) on SNMP(Simple Network Management Protocol), which supervises network environment on wire/wireless internet. This proposed application system is easily to access the MIB managed by SNMP agent. then provides network map viewer and updates the MIB through the browser to network administrator. As a result, we can support application area of mobile agents such as hare network management. M-Commerce, integration of remote database systems, active message and active network with personal handheld devices.
Park, Jun;Chae, Duk-Jin;Hwang, Boo-Hyun;Kim, Joong-Bae;Jung, Seung-Wook
The KIPS Transactions:PartD
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v.11D
no.2
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pp.339-350
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2004
A broadcast method in mobile computing environments which have very large client populations solves the problem of low bandwidth. But most of previous proposed concurrency control protocols are restricted to read-only transactions from mobile client. In this paper, we propose the UTSM-ARM method which uses caching and broadcast method, and allows update transactions in mobile client. The UTSM-ARM decides the validation of cache data consistency with the dynamic update pattern ratio of accessed cached data. Also, the timestamps of accessed cached data and transaction in mobile client guarantee the serializable execution of mobile transactions. As a result, UTSM-ARM makes efficiently use of the asymmetric bandwidth of broadcast environment and can Increase the transaction throughput.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.8
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pp.1441-1447
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2008
It is possible to transfer huge data in mobile device by advancing mobile technology, and so in this base, various services are offered. Especially, E-commerce service is offering on mobile environment, and this service is based on XML(eXtensible Markup Language) Signature. XML Signature assure that process integrity, message authentication, and/or signer authentication. And WIPI(Wireless Internet Protocol for Interoperability) that is mobile internet integration platform was proposed to integrate mobile device platform. However, because WIPI transmits and exchanges message by tort of XML base, encryption of XML document and necessity of XML signature are increasing because of weakness of security. Therefor in this paper, Encryption and XML signature module of XML document that satisfy standard requirement in WIPI platform base design and implementation. System that was proposed in this paper used standard encryption and XML signature algorithm and supports safe encryption and XML signature through doing security simulation applied various algorithm for XML document of mobile environment.
Purpose - Current study aimed at investigating the effects of the choice easiness as a thought triggered at the time of making decision and the goal achievement emotion as a prediction of how consumers feel in the state of achieving consumption goal on brand purchase intention. And It also explored moderation role of incidental pride type such as ambient hubris pride and ambient authentic pride felt before the event in the effects of message type such as self-verifying message and self-enhancing message on the choice easiness and the goal achievement emotion. Research design, data, and methodology - Message type was divided into self-verifying message and self-enhancing message. Incidental pride type was divided into hubris and authentic pride. Smart mobile phone was selected for empirical study. And the experiment was performed with 2(pride type: hubristic versus authentic) × 2(message type: self-verifying message versus self-enhancing message) between-subjects design. Questionnaires from 215 undergraduate students were used to test hypotheses by Macro process model 7. The hypotheses were tested at each of self-verifying message group and self-enhancing message group. Results - First, both choice easiness and goal achievement emotion positively influenced on the purchase intention at both self-verifying message group and self-enhancing message group. Second, at self-verifying message group, the positive effects of self verification on both choice easiness and goal achievement emotion were higher to the customers under incidental hubris pride than to those under incidental authentic pride customers. Third, at self-enhancing message group, the positive effects of self enhancement on goal achievement emotion were higher to the customers under incidental authentic pride than to those under incidental hubris pride. However, at self-enhancing message group, the positive effects of self enhancement on choice easiness (goal achievement emotion) were not higher (higher) to the customers under incidental authentic pride than to those under incidental hubris pride. Conclusions - Focusing on the results of this study, to promote their brand purchase intention, brand managers should use self-enhancing message to induce goal achievement emotion from incidental authentic pride customers. And the brand managers should develop and use self-verifying message to induce choice easiness as well as goal achievement emotion from hubris pride customers, which in turn, promote their brand purchase intention.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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