Lee, Jae Seung;Lee, Seung Heon;Jang, Jin Woo;Kim, Hyun Bin;Nam, Ga Young;Lee, Suk Ho
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.3
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pp.71-76
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2019
In this paper, we propose a simple one-click marketing solution for mobile devices which can advertise a product which is embedded in a mobile video while watching the video on a smartphone. If a specific product of interest appears in the video to the user, one can simply click on the product in the video and a pop-up window with information about the product is proposed. The implementation of the system is expected to enable users to gain real-time information about the product while watching the video without having to search for the product again after watching the movie, and thereby facilitating more mobile commerce. We use a two-fold system to prevent the failure of tracking which often occurs on a single online tracking system, so that the user cannot always get the commercial product information.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.4C
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pp.570-580
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2004
Due to development of internet and mobile communication, M-commerce applications that utilize the digital signature are widely used these days. The mobile environment is weaker than the wired internet environment. Thus, it is highly required to systematically analyze the effect of processing the digital document and the digital signature algorithm, and low bandwidth of the mobile network on the system performance. In this paper, we have constructed the mobile contract system which has the XML based digital contract and the RSA signature algorithm as the test system. And we have derived the performance parameters and then measured in detail the runtime performance of the mobile digital signature system with the Compaq iPAQ 3850 PDA and CDMA 2000 1x mobile network.
Emergence of the fourth generation mobile communication system (4G system) is now in its dawn. This paper pro- poses a perspective framework on the 4G system, and discusses system aspects of radio access technologies. The focus of the paper is to define the scope and features of the 4G system in an overall system/network viewpoint. From the foreseeable development trends, it is highly expected that whatever emerges in the 4G system will be some kind of constantly evolving and grand recursive concatenation of all the existing system/network developments.
It is important issue how to evaluate the economic feasibility of computing factors in the real world when we build ubiquitous spaces. In this paper, we propose a simple model that can evaluate the economic feasibility of mobile RFID-based ubiquitous computing system which enables seamless communication between offline and online via embedded computing factors in the real world. To achieve this, we explore the meaning of mobile RFID system, the difference between our research and extant researches concerning the evaluation of economic feasibility in RFID system, and propose the so-called 'Tag-based Evaluation Model' (TEM) which is an evaluation model to access the economic feasibility of mobile RFID systems. We also analyze the TEM via simulation cases based on proposed model and discuss the future of TEM.
Lee Hyun;Park In-Seong;Shin Chang-Sub;Oh Hyun-Seo;Yim Choon-Sik;Cho Kyoung-Rok
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.2
no.1
s.2
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pp.93-100
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2003
In this farer, An ADSRC(Advanced Dedicated Short Range Communication) packet communication system developed by ETRI is introduced. The ADSRC system has been developed to provide high-speed, short-range wireless racket communication in roadside environment for mobile office services. The requirements of the ADSRC system for mobile office services and the system design specification to meet them with regard to mobile of nce environment are discussed. The ADSRC packet communication systems consist of the MAC(Medium Access Control) Processor block the OFDM() modem block and the RF block. The MAC processor block handles medium access control. The OFDM modem transmits data packets at up to 24Mbps adaptively and recovers the data from RF block. The ADSRC packet communication system architecture is described.
In this paper, we propose the self-autonomous algorithm for mobile robot system. The proposed mobile robot system controlled by Personal Digital Assistant(PDA) can follow the target at regular intervals. The mobile robot can evaluate the distance between robot and target with ultrasonic sensors, transmits the distance to the PDA. The velocity and direction decided in PDA are transmitted to the mobile robot with wireless LAN communication. Considering the state, velocity-changing and distance-maintenance, of the mobile robot, driving velocity and direction are applied. For safety, the velocity of the mobile robot is changed step by step. As a result, we confirm the ability of following the target with proposed mobile robot.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.202-206
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2012
In this paper, we use HTML5/CSS3, Mobile JQuery Web of standardized technology, Run independently on a variety of mobile platforms. And to the users provide a user-friendly Web interface, and reduce the discomfort of the users through dynamic web design Implementation of a hybrid mobile office system.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.3
no.4
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pp.755-764
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1999
In this study, the system level network simulation is considered with adaptive array antenna in CDMA mobile communication system. A network simulation framework is implemented based on IS-95A/B system to consider dynamic handoff, system level network behavior, and deploying strategy into the overall CDMA mobile communication network under adaptive array algorithm. Its simulation model, such as vector channel model, adaptive beam forming antenna model, handoff model, and power control model, are described in detail with simulation block. In order to maximize SINR of received signal at antenna, maximin algorithm is particularly considered, and it is computed at each simulation snap shot with SINR based power control and handoff algorithm. Graphic user interface in this system level network simulator is also implemented to define the simulation environments and to represent simulation results on real mapping system. This paper also shows some features of simulation framework and simulation results.
Moon, Y.J.;Lee, Y.S.;Bang, S.J.;Kim, J.W.;Moon, J.W.;Sohn, K.Y.;Lee, H.
Electronics and Telecommunications Trends
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v.33
no.5
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pp.24-32
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2018
With the advent of new convergence services, the requirements of 5G mobile communication systems are being newly derived. The 5G mobile communication system has been evolving to solve requirements that cannot be satisfied with existing 4G mobile communication systems, such as a high user experience transmission rate, short transmission delay, and high connection density. The evolution of a 5G mobile communication system to meet the new requirements is expected to be dominated by the UDN environment in which a number of small cells are concentrated. The 5G wireless backhaul system, which has advantages in terms of initial installation and operation cost, is expected to be an indispensable choice for connecting many small cells and core networks. This paper therefore looks at the frequency band characteristics and requirements applicable to 5G wireless backhaul systems that can accommodate new situations, and introduces key related technologies that can satisfy the 5G wireless backhaul requirements.. In addition, we describe the research and development trends of a 5G wireless backhaul system that is currently under development.
Traditionally, simulation method was used to test and evaluate the performance of communication protocol or functional elements for mobile communication service. In this Paper, PCSsim(Personal Communication System Simulator) was realized that can evaluate and review the call process of mobile communication service or to predict its performance by using the object-oriented simulation platform. PCSsim can simulate the base station and mobile host by considering the user's mobility, call generation rate and call duration time. In this paper, based on the simulation, presented the simulation results of hand-off generation ratio according to call generation, user's moving speed and call duration time both in residence area and commercial area, and it was confirmed that the hand-off rates in simulation and actual service environment have similar features. PCSsim can be used in adjusting the characteristics of base station fellowing the dynamic hand-off buffering or the characteristics of user's call in the design stage, and also can be used in building new mobile communication network by reflecting the characteristics of region where the base station is located and the mobility of the user.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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