Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.05a
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pp.429-433
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2004
Computer simulation endow a military man with field training such as combat experience without operating combat strength or capabilities. To samely construct simulation environment against actual combat environment is to well construct DB to operate war game model, associate among federates on network. we construct virtual combat environment enabling to efficiently manage network traffic among federates(or active nodes) on active network that construct virtual military training space such as urgent combat field needed to rapidly transfer combat information including image and video.
Computer simulation has used to a area of military training from about several years ago. War game mode(or computer simulation) endow a military man with lied training such as combat experience without operating combat strength or capabilities. To sanely construct simulation environment against actual combat environment associate among federates on network. us construct virtual combat environment enabling to efficiently manage network traffic among federates(or active nodes) by using active network technique on virtual military training space such as urgent combat field needed to rapidly transfer combat information including image and video, verify its validity by the help of simulation
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.109-112
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2014
Korean informationization technology development speed is growing fastly and IT technology become world-class. Especially, by grafting IT technology to war commanding system, built an network center operational environment. However, conscription administration and the barracks informationization have inadequate points, to provide the people who have a duty of military service and parents with benefits and develop conscription administration and the barracks informationization base system conformed to IT age include using online system to guarantee military personnel's studying environment, writer proposed an improvement plan.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.7
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pp.1-8
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2020
In this paper, we present an implementation of high speed image data transfer using XDMA for a video signal generation / acquisition device developed as a military test equipment. The technology proposed in this study obtains efficiency by replacing the method of copying data using the system buffer in the kernel area with the transmission and reception through the DMA engine in the FPGA. For this study, the device was developed as a PXIe platform in consideration of life cycle, and performance was maximized by using a low-cost FPGA considering mass productivity. The video I/O board implemented in this paper was tested by changing the AXI interface clock frequency and link speed through the existing memory copy method. In addition, the board was constructed using the DMA engine of the FPGA, and as a result, it was confirmed that the transfer speed was increased from 5~8Hz to 140Hz. The proposed method will contribute to strengthening defense capability by reducing the cost of device development using the PXIe platform and increasing the technology level.
The ROK military faces a significant challenge in its vigilance mission due to demographic problems, particularly the current aging population and population cliff. This study demonstrates the crucial role of the 4th industrial revolution and its core artificial intelligence algorithm in maximizing work efficiency within the Command&Control room by mechanizing simple tasks. To achieve a fully developed military surveillance system, we have chosen multi-object tracking (MOT) technology as an essential artificial intelligence component, aligning with our goal of an intelligent and automated surveillance system. Additionally, we have prioritized data visualization and user interface to ensure system accessibility and efficiency. These complementary elements come together to form a cohesive software application. The CCTV video data for this study was collected from the CCTV cameras installed at the 1st and 2nd main gates of the 00 unit, with the cooperation by Command&Control room. Experimental results indicate that an intelligent and automated surveillance system enables the delivery of more information to the operators in the room. However, it is important to acknowledge the limitations of the developed software system in this study. By highlighting these limitations, we can present the future direction for the development of military surveillance systems.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.15
no.5
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pp.799-806
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2020
The rapid growth of smartphone-to-Internet of Things (IoT) connections and the explosive demand for data usage centered on mobile video are increasing day by day, and this increase in data usage creates many problems in the IP system. In a full-based environment, in which information requesters focus on information providers to receive information from specific servers, problems arise with bottlenecks and large data processing. To address this problem, CCN networking technology, a future network technology, has emerged as an alternative to CCN networking technology, which reduces bottlenecks that occur when requesting popular content through caching of intermediate nodes and increases network efficiency, and can be applied to military information and communication networks to address the problem of traffic concentration and the use of various surveillance equipment in full-based networks, such as scientific monitoring systems, and to provide more efficient content.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.23
no.3
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pp.257-266
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2020
It is very important to share tactical information such as video, images, and text messages among soldiers for situational awareness. Under the wireless environment of the battlefield, the available bandwidth varies dynamically and is insufficient to transmit high quality images, so it is necessary to minimize the distortion of the area of interests such as targets. A natural operating method for soldiers is also required considering the difficulty in handling while moving. In this paper, we propose a natural ROI(region of interest) setting and image compression method for effective image sharing among soldiers. We verify the proposed method through prototype system design and implementation of eye gaze detection and ROI-based image compression.
A simulation game represented the real world and situation as a video games, In the first time, this simulation game primarily applied to military practice areas and then it's applied areas were extended to strategy, flighting, racing, life areas. In this paper, we developed the driving simulator that operate the 3-axis sensor attached driver's handle which could forward/backward moving, control of direction, and transmit of gear in the virtual space. For more the realities of the situation and accuracy of the location and speed, we adopted the 3-axis sensing informations, Unreal engine4' and Blueprint.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.24
no.5
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pp.105-113
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2019
Korean military uses 'Tactical information communication network' to exchange information between units. In this study, we developed a media processing board for multi-party voice and video telephony based on open source software. On the other hand, in order to apply open source software for weapon systems and parts that are mounted on weapon systems, appropriate review is required according to the weapon system software development and management manual of the Defense Acquisition Program Administration (DAPA). In this study, the analysis of the requirement items was performed and the appropriate countermeasures were proposed for the open software applied to the media processing board with respect to 'the guidelines for the application of weapon systems to open source software', an appendix to the DAPA's manual.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.2C
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pp.188-195
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2012
Many systems are developing for the realization of NCW(Network Centric Warfare). UAV(Unmanned Aerial Vehicle) Network is attracting attention in a lot of military applications. In general, UAVs have the potential to create an ad-hoc network and greatly reduce the hops from source to destination. However, UAV networks exhibit unique properties such as high mobility, high data rate, and real time service. The routing protocols are required to design the multi-hop routing protocols that can dynamically adapt to the requirements of UAV network. In this paper we analyse Geographic Routing Protocol is based on geographical distance between source and destination for efficient and reliable transmission. Geographic Routing Protocol is evaluated in video service scenarios with TDMA model in our simulation. The simulation results show that the performance of Geographic Routing Protocol is better than the MANET Routing Protocol in terms of packet received ratio, end to end delay, and routing traffic sent.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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