Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.10a
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pp.736-739
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2017
Recently, makers who do not have huge production equipments and who actually make products that they thought by utilizing digital production tools are emerging as new trends. As these makers shared how to make products, the 'maker movement', an open source manufacturing movement, spread. In the case of the domestic market, the maker movement is being activated through the government's policy support. However, compared to developed countries, there is not enough awareness and environment of maker culture, and only open platform hardware and software are used without specialized education / development equipment or kit for maker. Therefore, in this paper, we implement a MQTT protocol based Internet object maker kit for real service interworking rather than simple data connection through hardware connection.
Objective: In this study, we tried to verify the effects of program by constructing an effective maker education program that can cultivate the maker's capabilities through voluntary production activities by utilizing various technologies and tools. Methods: First, prior research on maker education and the station teaching strategy was considered, and interviews and surveys were conducted on prospective early childhood teachers in order to find out the degree of demand for maker education. The final program was finalized through verification of the contents validity. Results: The developed program was applied to a total of 49 prospective early childhood teachers (24 in the experimental group, 25 in the comparative group) attending U College, and it was found to be effective in enhancing convergence talent, education knowledge of early childhood teachers' technology, and self-directed learning skills. Conclusion/Implications: These findings show that the preliminary early childhood teacher maker education program using station teaching strategy has educational value that can be used as an effective teaching method in early childhood education.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.31
no.4
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pp.63-79
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2019
The purpose of this study was to suggest valuable maker education programs by implementing and evaluating a Home Economics(HE) maker education program developed based on the content of "Hanbok and Creative Clothing" for high school students. The results of this study are as follows. First, the HE maker education model for high school students was designed and developed. The HE maker education model was developed by integrating and modifying the TMSI model of the maker education model and Laster's HE practical action teaching model. The HE maker education model consisted of 4 steps: tinkering(T: 4-hour class), practical reasoning(P: 3-hour class), making together(M: 4-hour class), and sharing and spreading(S: 1-hour class) with a total of 12-hour lesson plans. The theme of the developed HE maker program is 'Practice and spread of creative traditional culture of life (Hanbok)'. Second, the results of online survey of 240 high school students who participated in this maker class showed that HE maker class had positive effects in the order of experiential(4.26), cognitive(4.22), emotional(4.18), social(4.18), and practical(4.10). It is expected that the findings of this study will contribute to diversifying the curriculum of Home Economics, thereby improving the quality of Home Economics Education.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.14
no.3
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pp.111-127
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2019
The "fourth industrial revolution" is changing society as a whole. Public innovation is needed to enhance national competitiveness. Amid these times' demands, the "maker movement," a new form of DIY movement that has revived since 2000, is regarded as a "popular innovation activity" that can respond to changing needs. In particular, "Makerspace," a significant activity area for the maker's movement, is drawing attention as a place where "Maker" shares each other's knowledge and resources, and share results. Makerspace has recently expanded its functions into a 'public innovation platform' or (preparation) start-up preparation space for start-ups. South Korea has also supported various types of "Makerspace" since 2010 as a policy for fostering an innovation base. The Ministry of Small and Medium Venture Business has been pushing for expansion of Makerspace since 2018 and is providing support by dividing it into "general rap" and "professional wrap" and "zero to Maker" spaces for novice makers in the beginning and necessary stages of makers, while "professional rap" is divided into "Maker to Maker" spaces for professionals. This study is about Makerspace, space where makers are active among the topics related to manufacturers. Thus, in this study, significant domestic and international studies related to Makerspace have been investigated so far, and trends in related studies have analyzed. Based on this, the research needs and specifics of Makerspace, which has recently expanded its role and functions. In particular, the Commission intends to present the need for research on Makerspace and specific areas of study from a start-up management perspective to promote qualitative growth of Makerspace, which is changing into a popular innovation platform in the era of the fourth industry, and inducing a start-up management interest in new manufacturing industry types.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.53
no.2
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pp.117-137
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2019
The purpose of this study is to guide the design and operation of maker education programs in school library and to spread them by sharing the maker education program case. For this purpose, we explained the case of maker education of Daegu S high school library and analyzed its significance in terms of users in quantitative and qualitative way. In order to analyze the user's perception of the image and self-efficacy of capacity building of school library maker education, we compared it with the perception of existing school library education programs. In addition, we analyzed whether there is a statistically significant difference in the perception of the maker education according to the grade of the student and the experience of the maker education. The perception of school library maker education was not more positive than the existing school library education program. However, it is noteworthy that students who experienced school library maker education showed a positive image and high level of perception of the self-efficacy of capacity building in both existing school library education and manufacturing education compared to those who did not. These results suggest that school library maker education can improve the overall image of school library education and raise perception of the self-efficacy of capacity building. We hope that this study will contribute to activate school library maker education.
The maker movement is a phenomenon of society and culture where people who make necessary things come together and share knowledge and experience through creativity. However, as the maker movement has grown rapidly over the past decade, there is still a lack of consensus for how far they will be viewed as a maker movement. We need to look at how the maker movement has changed so far in order to find the direction of development of the maker movement. This study analyzes the media articles using text-based big data analysis methodology to understand how the issue of the maker movement has changed in general media. In particular, we apply Keyword Network Analysis and DTM(Dynamic Topic Model) to analyze changes of interest according to time. The Keyword Network Analysis derives major keywords at the word level in order to analyze the evolution of the maker movement, and DTM helps to identify changes in interest in different areas of the maker movement at three levels: word, topic, and document. As a result, we identified major topics such as start-ups, makerspaces, and maker education, and the major keywords have changed from 3D printer and enterprise to education.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.34
no.3
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pp.67-83
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2022
This study was designed to develop a sustainable clothing life education program for middle school students and to analyze the effects of the developed program on the "Change-maker" characteristics of adolescents. This study proceeded following the ADDIE teaching design model. The learning activities in the middle school Technology and Home Economics textbooks were analyzed according to the steps of the Change-maker education program. Based on the analyzed results, the sustainable clothing life education program entitled 'Clothes for us, actions for the earth' which includes ten teaching and learning process plans, 17 individual learning activity sheets, and seven group learning activity sheets was developed. The developed program was implemented on 285 first-year students in K middle School in Ulsan. After the class, the level of Change-maker characteristics of the students increased from 3.87(SD=.54) to 4.59(SD=.64). From the interviews of the students, it was also found that the developed program influenced the values and behaviors of the students. Therefore it was confirmed that the Education for Sustainable Development(ESD) program on clothing life in middle school Home Economics developed based on the Change-maker education program stage was effective in cultivating the Change-maker characteristics of adolescents.
In order to foster creative convergence talents in the era of the 4th industrial revolution, universities are changing from knowledge-oriented education to competency-oriented education, and the maker education program is attracting attention as a new educational method. Through maker program education, we tried to find out the level of convergence, creativity, caring, and communication competencies. A survey was conducted from May 2nd to May 13th, 2022 for 2nd and 3rd grade students in the Department of Radiology and Sports and Leisure who participated in the Maker Education Program at S University in Daegu City. Research results Convergence competency is 3.35 ± 0.78 points before maker program education, 4.37 ± 0.61 points after education, creative competency is 3.28 ± 0.78 points before maker program education, 4.07 ± 0.69 points after education, and caring competency is 3.71 ± 0.80 points before maker program education Points, 4.25 ± 0.64 points after training, and communication competency were 3.61 ± 0.70 points before maker program training and 4.16 ± 0.63 points after training. There was a statistically significant level difference in all four competencies compared with before training, and the level after training was improved (p<0.05). Through the operation of the maker education program, it was possible to see the effect of cultivating convergence, creativity, caring, and communication competencies. The maker education program can be seen as education for nurturing creative convergence talents in the era of the 4th industrial revolution, and I think that various maker education programs should be operated for more university students.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.41
no.5
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pp.359-370
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2021
This study aims to identify the characteristics of the program that integrates maker education with science subjects and to explore the maker's competency expressed in students. To this study, a maker activity program based on scientific concepts was developed and applied to 20 first-year students at H University in a general chemistry experiment course, and activity data were analyzed. The analysis results of maker activities based on scientific concepts are as follows. First, students performed activities through the process of 'presentation of ideas,' 'selection and planning of ideas,' and 'prototyping'. In particular, it was confirmed that prototyping was divided into stages of "partial prototyping" and "full prototyping". Second, as characteristics of the activity, 'use of scientific concepts as logic for coding in the process of maker activities', 'in-depth understanding of scientific concepts', and 'inducing high achievement and interest through transfer of initiative in learning' were confirmed. Third, collaboration competency and making performance competency were frequently expressed in the process of activities, but human-centered competency were rarely expressed.
This study aims to apply a maker education program in an online class for a unit in elementary science entitled "Life of a Plant." Furthermore, it aims to investigate the effect of the program on the interest of students in science and creative problem-solving. The theme of the proposed maker education program is "Making a fairy tale audio book with the theme: the life cycle of a plant." The program consists of activities intended to produce creative audiobooks using concepts learned from the TMI maker education model stage. The result points to the positive effect of maker education on the interest of elementary school students in science and creative problem-solving. Therefore, applying the maker education program to online classes for elementary science is effective in improving the interest of students. In addition, further research is required to effectively apply the maker education program to online classes in science.
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