본 논문에서는 디지털 TV 방송에서 대화형 방송 서비스를 제공하기 위한 MPEG-4 기반 대화형 방송 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 플랫폼 기반 데이터 방송 시스템에 MPEG-4 데이터를 저작하는 기능. MPEG-4 데이터를 MPEG-2 TS(Transport Stream)로 캡슬화하는 기능, MPEG-4 데이터를 MPEG-2 프로그램과 동기화하는 기능. MPEG-4 데이터를 MPEG-2 TS에서 역다중화하는 기능, MPEG-4 데이터를 복호화/출력하는 기능 및 IP 망을 통한 대화형 기능을 지원할 수 있도록 설계하였다. MPEG-4 기반 대화형 방송 시스템은 사용자에게 강력한 대화형 기능을 제공할 수 있으며. 데이터 방송 국제 규격인 ATSC. DVB 플랫폼(platform)을 대체할 수 있는 장점이 있다.
본 논문에서는 무선 랜 기반의 유무선 통합서비스 사업을 위해 동영상 멀티미디어 컨텐츠를 포함한 멀티미디어 메시징 서비스를 제공하기 위해 자바와 자바 3차원 기반의 MPEG-4 표준 규약에 충실한 MPEG-4 시스템 구현에 관한 것이며, 이를 위해 MPEG-4 시스템 구현에 필요한 기술, 유무선 통합 멀티미디어 서비스의 정의, DMIF 구현 및 mp4 파일 파싱 등의 구체적인 MPEG-4 시스템 구현 방법 등을 기술한다.
디지털 콘텐츠는 방송, 통신, 컴퓨터, 모바일 등과 같이 우리와 가까운 곳에서 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해 MPEG-4 규격을 사용하고 있다. 그러나 디지털 콘텐츠의 저작권 보호 및 관리 시스템의 부재와 기업간 저작권 시스템의 상호운용 문제가 대두되었다. 이를 위해 MPEG에서는 MPEG-4 시스템 표준과 부합되는 IPMP(Intellectual property Management and Protection) 시스템 표준을 제정하여 저작권을 보호하고 관리하는 공동 방법을 제안하였다. 이에 본 논문에서는 기존 MPEG-4 저작도구에 MPEg-4 IPMP 시스템을 플러그인처럼 추가하여 저작된 콘텐츠의 저작권을 보호 및 관리할 수 있는 확장 시스템에 대한 설계 및 구현을 목적으로 두고 있다. 따라서 저작자는 콘텐츠나 객체를 보호하기 위하여 IPMP 정보를 편집하고 시스템에서 정보를 처리하여 IPMP 표준에 따라 보호 및 관리 신호를 갖는 MPEG-4 디지털 콘텐츠를 저작하게 된다. 이를 위해 사용자 인터페이스부, IPMP 정보 생성부, 미디어 IPMP 처리부, XMT-A to MP4 컨버터 IPMP 확장부로 나누어 시스템을 설계 및 구현하였다.
DMB 단말 시스템에서는 Delivery Layer로 다중화 방식인 MPEG-2 TS 와 MPEG-4 System SL를 이용하도록 제안되었다. 본 논문에서는 DMB 단말 시스템에서 사용되는 MPEG 2 $\square$TS는 H/W로 구현하고 MPEG 4 System S/W로 구현하는데 있어서 효율적인 인터페이스를 제안한다.
멀티미디어 시대의 정보는 영상을 중심으로 음향, 문자, 도형 등이 서로 결합되어 있다. 때문에 통신망이 발달하고 저장미디어의 용량이 늘어난다 하더라도 이러한 방대한 정보를 그대로 수용할 수는 없다. 이러한 의미에서 영상, 음향, 음성의 압축과 다중화를 위한 국제표준들인 H261, jPEG, ]BIG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H263, G시리즈 등은 멀티미디어의 핵섬 기술들이다. 이러한 멀티미디어 서비스 시대의 기반을 조성하기 기반 기술의 첫걸음으로 실시간 MPEG-4 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 실시간 MPEG-4 전송 시스템을 개발하였다. 이 시스템은 향후 개발되어질 여러 시스템에 활용되어질 수 있는 기반 기술이 될 것이다. 화상회의, 빌딩 보안 시스템, 인터넷을 활용할 VOD 동영상 시스템 등에서 활용할 수 있게 될 것이다. 또한 테스트베드의 활용된 기술들인 임베디드 리녹스, MPEG-4 소프트웨어, 이미지 센싱 기술들은 또 다른 시스템 개발시 원천기술이 될 것이다.
DMB is a next-generation multimedia broadcasting system that not only enables digital broadcasting services such as transmission of CD-duality audio, traffic information, and real-time stock information, but also allows reception of high-quality digital TV in high-speed driving conditions. In the DMB system, MPEG-2 TS(Transport Stream) multiplex method and MPEG-4 System SL(Sync Layer) have been selected as the delivery layer. In this paper, an efficient interface scheme between an MPEG-2 TS processing hardware and software-implemented MPEG-4 system within a DMB terminal device is proposed.
In this paper, I present a MPEG4 decoding system modeling in SystemC, a new C/C++ based system simulation approach, In the modeling, MPEG4 decoding behavior is modeled and verified. And I partitions the MPEG4 decoding system into several hardware components which will be implemented at low level hardware design flow and I model a synchronized hardware block communication through data ports.
In this paper, we propose a DRM(Digital Rights Management) system for streaming media which can not only protect streamed MPEG-4 content but be easily integrated with existing MPEG-4 streaming system. To protect MPEG-4 media more effectively and more securely, encryption should be considered on encoding phase and also streaming server should be designed to support DRM. However that means it cannot support existing streaming system. Our approach is to design a DRM system independent to the streaming server. So, we used an encryption method which can be applied to compressed MPEG-4. The processing time of decryption in client system must be minimized to guarantee the QoS of streaming service. To satisfy this requirement, it is essential to analyze the effect of DRM on performance. We made some performance test and present the result. Also, we apply proposed system to ISMA(The Inter net Streaming Media Alliance) streaming system which is open standard for MPEG-4 media streaming.
본 논문에서는 MPEG-4 비디오 부호화와 복호화 시스템의 실용성과 고효율의 압축을 위한 새로운 알고리즘을 개발하였다. MPEG-4 비디오 그룹에서는 실험과 경험을 통하여 비디오 검증 모델인 VM(Verification Model)을 개발하였다 또한 MPEG-4 표준화 과정을 통하여 ISO/IEC 14496-2 표준 문서와 VM에 기반하여 다양한 참조 소프트웨어가 개발되었다. MS-FDAM은 MPEG-4 참조 소프트웨어로서 표준 부호화와 복호화로 개발되었으나 고효율의 압축과 실용성에 제한이 있다. 이에 본 논문은 기본 MS-FDAM모델에 내용 기반 비디오 코딩의 핵심인 VOP 추출 알고리즘, 실시간 입력 시스템, 압축율을 높일 수 있는 움직임 감지 알고리즘을 추가하여 최대 180:1의 압축율을 보여주는 실시간 고압축 MPEG-4 시스템을 개발하였다.
MPEG-4와 같은 대화형 미디어의 시간 관계를 위하여 재생 중에 사용자 이벤트에 의하여 객체간 재생 시간과 시간 관계를 동적으로 변화시킬 수 있는 시간 모델이 필요하다. 또한 사용자 이벤트에 의하여 시간 속성이 변경되더라도, 씬의 타당성이 유지되어야 한다. 본 논문에서는 사용자 상호작용을 지원하는 시간 모델을 제안하고, 이를 적용한 MPEG-4 컨텐츠 저작 시스템을 개발하였다. MPEG-4에서 저작 가능한 시간 관계와 시간속성을 변경시키는 사용자 상호작용을 정의하였다. 본 저작 시스템은 시간 관계와 이벤트에 대한 제약 조건을 정의하고, 제약 조건을 검사하여 오류 없는 씬(scene)을 생성할 수 있다. 또한 MPEG-4 씬에 시간관계와 이벤트를 시각적으로 저작하기 위한 저작 환경을 제공하고, 저작된 씬을 인코딩 하여 MPEG-4 스트림을 생성한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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