One of the particulars to be considered for providing wireless web service with PC web page is the hardware environment between PC and mobile device. It is because time cost is required in producing mobile contents to suit environment of the connected terminal. Therefore, server side should take account of response time and disk capacity of server. Response time is delayed by content conversion and disk capacity need to store various versions about one content. This paper suggests a pre-service and post-transcoding method to provide faster response time for a mobile terminal. The pre-service is to minimize response time by placing the top priority in servicing contents saved in cache as much as possible even if the quality of contents serviced to mobile terminal may be low. After pre-service is provided, the mobile content is transcoded for the terminal later. Performance level of method proposed was compared through experiment and the result of analysis was described.
This study examines the factors that influence the mobile social participation of elderly disabled people compared to that of young adults with disabilities. The analysis was conducted using Heckman's two-stage model. The first stage of the research focused on the populations who have mobile devices, while the second stage focused on factors that influence mobile social participation. The results of the study are as follows: for elderly people with disabilities, mobile social participation is associated with living alone, PC usage ability, mobile usage ability, internet usage ability, and attitude towards digital use. Based on the results of this research, this study presents a plan to support the mobile social participation of elderly people with disabilities.
This paper proposes a mobile augmented reality mashup for cultural heritage sites such as natural monuments. Several benefits of mobile augmented reality solutions are ideal for preserving and protecting cultural heritage sites. By presenting mobile augmented reality mashup scenarios and mobile mashup framework, we introduce how user-generated multimedia contents can be added. We present two scenarios of Mashup Viewer and Mashup Maker. In Mashup Viewer mode, visitors can create new AR contents using mashup tools for memo, Twitter, images and statistical graphs. In Mashup Maker mode, other visitors also can view the user-generated multimedia AR contents using QR codes as access points. To show feasibility of our approach in mobile platforms, we compare several detection algorithms on PC and mobile platform and report on deployment of our approach in a natural monument museum. With our proposed mashup tools, visitors to the cultural heritage sites can enjoy default AR contents provided by the site administrators and also participate as active content producers and consumers.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.4
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pp.7-15
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2010
Recently, there are many home network applications using the convergence between mobile platforms and home network system. As smart phones which are called small PC in the hand becoming popular, the development of home network application beyond the one of cellular phones is required. Android mobile platform of Google includes OS, middleware and primary applications. Also, in addition to smart phones, it can be mounted on various devices such as set-top box and household appliances. In this paper, home network services on smart phones of Android platform are designed and implemented. The services provide real-time monitoring information (temperature, humidity, real-time video) of rooms and appliance control in a house.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.6
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pp.47-55
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2011
The performance of data transmission from mobile devices to cloud storages is limited by the amount of data being transferred, communication speed and battery consumption of mobile devices. Especially, when the large-scale data communication takes place using mobile devices, such as smart phones, the performance turbulence and power consumption become an obstacle to establish the reliable communication environment. In this paper, we present an efficient data transmission method using USB Hijacking. In our approach, the synchronization to transfer a large amount of data between mobile devices and user PC is executed by using USB Hijacking. Also, there is no need to concern about data capacity and battery consumption in the data communication. We presented several experimental results to verify the effectiveness and suitability of our approach.
The value of up-to-date Mobile PC such as UMPC (Ultra Mobile Personal Computer) is recognized greatly in learning environment that busywork such as characteristic of transfer easy and real time communication possibility etc. and conversation with a colleague student, free sending of studying data and public ownership etc. is required. Wish to recognize whether is acting relevant role in u - unfold learning that inflect UMPC in integration research model, and UMPC is u searching for relevant element at studying activity unfolding process u - integration Inquiry-Based Learning that present in Korean education & research information service (KERIS) at fifth-year student science time In primary school in this research. This research result could take charge role of UMPCs' studying-activity though there is persistent feedback with teacher among studying-activity although UMPC's role is utilized on constituent that can be related with studying-activity in learning process.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2001.10a
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pp.53-56
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2001
It has been increasing that the use of Mobile Internet these days. And the demand of user is changing from the text based services to multimedia based data services like pictures, sounds and streaming videos in Mobile Internet. In this paper, It is proposed a remote monitoring system that .an transfer the video data through WAP(Wireless Application protocol) based Mobile Internet used generally in anywhere. And this system is a low-cost efficient system compared with a existing high-cost Internet Camera system, using video module connected to Internet directly and PC-based server. In this paper, It is explained a design and implementation of such WAP-based remote monitoring system.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.5
no.1
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pp.75-83
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2002
For the active communication between school and the parents, this paper proposes the educational information delivery system running on the wireless internet using a cellular phone as well as on the existing wired internet using a PC. First, we have performed the survey on what kind of educational information the parents of the students want. The participated parents are 135 parents of the students in elementary, middle, high, and vocational high schools in Seoul. According to the result of this survey and the analysis on the operational mobile and educational sites, the educational information for parents, and the user interface of a cellular phone for the convenient access of mobile information are designed. Also, this mobile educational information system uses SMS for the parents to access the educational information easily.
In the ubiquitous which is rapidly developing with ultra speed these days, constructing the u-Campus which is using the sensor-network as its base is keep developing. Also, any information related equipments like PC and mobile, computing is possible whenever and wherever you want and due to the development of the wireless network, the service environment is continually developing. In this article, I'd like to suggest the u-Campus which is very suitable to the user's environment which had used application of mobile. In u-Campus, various techniques are adopted and applied along with development of info-communication related technidques. Especially, the new type of campus which is constructed by adopting the ubiquitous computing net-work technique to the campus of university is the u-Campus. In this article, by suggesting u-Yuhan designing methods, more effective and advanced school activities of students to make possible.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.4
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pp.39-46
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2009
Many lip region detection methods have been developed in PC environment. But the existing methods are difficult to run on real-time in resource limited mobile devices. To solve the problem, this paper proposes a real-time lip region detection method for lipreading in Mobile device. It detects face region by using adaptive face color information. After that, it detects lip region by using geometrical relation between eyes and lips. The proposed method is implemented in a smart phone with Intel PXA 270 embedded processor and 386MB memory. Experimental results show that the proposed method runs at the speed 9.5 frame/see and the correct detection rate was 98.8% for 574 images.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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