The purpose of this study is to investigate the leisure and social support types which affect elderly depression. The study sample comprised 275 cases, and the analysis was performed by t-test, ANOVA, multiple regression and stepwise regression on SPSS ver. 10.0. The following three principle results were obtained: First, the types of leisure and social support differed according to domographic profiles. Second, among 6 sub-factors of leisure type, sports and viewing impressions activities contributed positively to elderly depression, as did emotional and appraisement supports among 4 sub-factors of social support. Third, stepwise regression analysis, conducted to determine the effect weights of factors of leisure types and social supports, showed that emotional support, social relationships activity, and viewing impressions activity strongly affected elderly depression in the order listed. Based of these results, the study suggested methods for developing an active leisure activities program which is necessary to minimize elderly depression.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.8
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pp.140-146
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2020
The purpose of this study was to investigate the relationship among leisure supports, flow, and wellness of active senior leisure active participants. The subjects of the study were adults recruited from Seoul, Gyeonggi-do, and Jenla-do. For data processing, frequency, reliability, confirmatory factor, correlation, and structure equaling modeling analyses were conducted. The results were as follows. First, leisure supports of active seniors had an influence on leisure flow (p<.01). Second, leisure supports of active seniors had an influence on wellness (p<.01). Third, leisure flow of active seniors had an influence on wellness (p<.01). At this point in time as an aging society, active seniors are participating in leisure activities in a continuous pursuit of a healthy and happy old age by identifying the relationship between leisure support, leisure flow and wellness. This study suggests that our society should make an effort to participate in leisure and wellness activities.
The purpose of this study is to find out leisure constraints of the elderly and to examine how these constraints influence their participation in leisure activities and life satisfaction. The data analysis of 291 senior citizens over 60 years old were conducted, the research results are as follows: first, leisure constraints of senior citizens stem from individual, societal, economic, family constraints. It indicates that anyone of constraints did not exclusively determine leisure constraints. Rather, the result implies that leisure constraints for the elderly is from multifaceted levels of social system. Second, participation in leisure activities positively worked on life satisfaction. Third, leisure constraints of the elderly directly influenced their participation in leisure activities and life satisfaction. In conclusion, to revitalize senior citizens' participation in leisure activities is critical in advancing their life satisfaction. Nationwide positive and supportive social environment for their leisure participation should be established first, on which social and legal systems should be consequently organized. At the same time, social supports to provide opportunities for their leisure participation are required for the future senior citizens.
Purpose: This research concludes the 110 male and female elderlies who are over 60 years old in C welfare center of G city to examine the effect of self-esteem between leisure activity and life satisfaction. Method: The types of participation leisure consist of 20 questions in five different categories. To measure the value of life satisfaction, the scale of life satisfaction for the elderly which is developed by Choi (1986) is used. The self-esteem was measured by the scale developed by Rosenberg (1965) and translated by Jeon (1974). The data were analyzed by SPSS including frequency, ANOVA, Duncan, Pearson correlation coefficient and multiple regression. Result: There was significant relationship among leisure activity and life satisfaction (r= .410, p= .000), leisure activity and self-esteem (r= .432, p= .000) and life satisfaction and self-esteem (r= .765, p= .000). After testing how leisure activity has effect on the self-esteem, it appears to be 17.9% and after adding life satisfaction it increases to be 59.5%. Conclusion: Synthesizing all following results, there were needed to bepersonal and global effort in many ways to satisfy the economical need of the elderly, and more supports onincreasing participation of the elderly in leisure.
The objective of this study is to explore the way to improve baby boom generation's ICT skills in their daily life. This study explores the effect of leisure activities on ICT skills. The analysis used 2016 Korea Media Panel data. Results show that the more leisure activities baby-boomers participate, the higher ICT skills they could get. The result of 2SLS regression also supports the leisure activities' effect on the improvement of ICT skills. More specifically, watching performing art such as movies, musicals, affects the improvement of the integrated ICT skills, and creative hobbies such as cooking, painting, affect the ability to use video contents and e-commerce; shopping affects the improvement of communication and information searching with a digital device. These findings suggest that leisure activities could improve ICT skills for baby boom generation who are familiar with face to face communication.
The purpose of this study was to look into how married working men with a child younger than six years old spent their weekend time either alone or with their wives on housework, family care, and leisure activities, and to find out whether different types of time use brought about different levels of satisfaction to their use of time on weekends. Factors associated with each type were also explored. We analyzed 857 weekend time diaries of married men with a preschooler and men who worked more than 40 hours a week. This data came from the 2009 Time Use Survey conducted by Statistics Korea. Descriptive statistics and cluster analysis results showed that weekend time distribution to those three activities was classified into four different types, namely, 'nonparticipation', 'personal leisure centered', 'couple leisure centered', and 'family centered'. Time use satisfaction for 'couple leisure centered' and 'family centered' types which involved wife and child was significantly higher than the other two types. Age and traditional gender role attitude were associated with the personal leisure and couple leisure centered types, while work related factors such as work hours, regular day off, employment status, and occupation functioned as determinants of the nonparticipation type. Findings from this study suggest that weekend time spent together with family could be the source of satisfaction, but almost half of the respondents were deprived of their weekend family time due to work schedules on weekends. This study supports the need for organizational and policy efforts to ensure non-working weekends for fathers and husbands.
The growth of virtual reality games and the popularization of blockchain technology are bringing significant changes to the formation of the metaverse industry ecosystem. Especially, after Meta acquired Oculus, a VR device and application company, the growth of VR-based metaverse services is accelerating. In this study, the concept that supports leisure activities in the metaverse environment is explored realting to game-like features in VR apps, which differentiates traditional mobile apps based on a smart phone device. Using exploratory text mining methods and network analysis approches, 241 apps registed in the Oculus Quest 2 App Store were analyzed. Analysis results from a quasi-network show that a leisure concept is closely related to various genre features including a game and tourism. Additionally, the anlaysis results of G & F model indicate that the leisure concept is distictive in the view of gateway brokerage role. Those results were also confirmed in LDA topic modeling analysis.
The purpose of this study was to examine the paternal involvement tendency and its effect on adolescent's self-esteem for boys and girls. Subjects were 607 1st and 2nd grade middle school students in Busan. The data were analyzed by t-test, one-way Anova, Pearson's correlation, and multiple regression analysis. The results were as follows. The scores on paternal involvement were influenced by the amount of time spent with parents, 5days work a week of father, flexibility of leaving work-time of mother, regularity of holiday work of mother as well as adolescents' and fathers' sociodemographic characteristic. For boys, self-esteem was influenced by all sub-scales of paternal involvement : the leisure-life, proffering information, academic support, eveηday life, material support, discipline, and tradition-inheritance. For girls, self-esteem was influenced by leisure-life, proffering information, academic support, everyday life, and material supports.
Journal of Family Resource Management and Policy Review
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v.16
no.4
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pp.69-92
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2012
The purpose of this study is to describe and analyze the baby boomers' perception of and preparation for their successful aging. Seven women and three men were interviewed with the use of an unstructured questionnaire. Their perceptions of their likelihood of future successful aging were not negative, and were influenced by a range of considerations that included health, leisure, finance, volunteer services, family relationships, and elderly life without children's supports. They tried to prepare several kinds of sports, leisure activities, and volunteer services for their elderly life. However, their reasons for preparing these activities varied, and the background of their differences consisted of the family background, personal values, and experiences. Moreover, men and women responded differently to their personal experiences as they related to their elderly life. Women were likely to match their family relationship with their perception and preparation for successful aging, and men were not.
This study aimed at analyzing the effects of economic and leisure activities and social supports on the life satisfaction level of the olders who live in the Seoul city and surroundings and finding out the differences in the variables such as the economic and leisure activities, social support and life satisfaction level according to the demographics variables of the older. And the results are as follows. First, the education level, the status of living with spouse, status of economic and health conditions have positive influences of life satisfaction lever of the older. But the participation duration and frequencies of the economic and leisure activities do not affect on the life satisfaction level of the older. Second, the social support has an influence on the life satisfaction level of the older. Third, the differences in the variables such as social participation social support and life satisfaction lever of the older according to the demographic variables were found out partially.
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