• 제목/요약/키워드: Key scheduling algorithm

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Differential Evolution Algorithm for Job Shop Scheduling Problem

  • Wisittipanich, Warisa;Kachitvichyanukul, Voratas
    • Industrial Engineering and Management Systems
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    • 제10권3호
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    • pp.203-208
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    • 2011
  • Job shop scheduling is well-known as one of the hardest combinatorial optimization problems and has been demonstrated to be NP-hard problem. In the past decades, several researchers have devoted their effort to develop evolutionary algorithms such as Genetic Algorithm (GA) and Particle Swarm Optimization (PSO) for job shop scheduling problem. Differential Evolution (DE) algorithm is a more recent evolutionary algorithm which has been widely applied and shown its strength in many application areas. However, the applications of DE on scheduling problems are still limited. This paper proposes a one-stage differential evolution algorithm (1ST-DE) for job shop scheduling problem. The proposed algorithm employs random key representation and permutation of m-job repetition to generate active schedules. The performance of proposed method is evaluated on a set of benchmark problems and compared with results from an existing PSO algorithm. The numerical results demonstrated that the proposed algorithm is able to provide good solutions especially for the large size problems with relatively fast computing time.

Conflict Graph-based Downlink Resource Allocation and Scheduling for Indoor Visible Light Communications

  • Liu, Huanlin;Dai, Hongyue;Chen, Yong;Xia, Peijie
    • Journal of the Optical Society of Korea
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    • 제20권1호
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    • pp.36-41
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    • 2016
  • Visible Light Communication (VLC) using Light Emitting Diodes (LEDs) within the existing lighting infrastructure can reduce the implementation cost and may gain higher throughput than radio frequency (RF) or Infrared (IR) based wireless systems. Current indoor VLC systems may suffer from poor downlink resource allocation problems and small system throughput. To address these two issues, we propose an algorithm called a conflict graph scheduling (CGS) algorithm, including a conflict graph and a scheme that is based on the conflict graph. The conflict graph can ensure that users are able to transmit data without interference. The scheme considers the user fairness and system throughput, so that they both can get optimum values. Simulation results show that the proposed algorithm can guarantee significant improvement of system throughput under the premise of fairness.

실시간 시스템에서 성능 향상 기법 (Enhanced Technique for Performance in Real Time Systems)

  • 김명준
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제16권3호
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    • pp.103-111
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    • 2017
  • The real time scheduling is a key research area in high performance computing and has been a source of challenging problems. A periodic task is an infinite sequence of task instance where each job of a task comes in a regular period. The RMS (Rate Monotonic Scheduling) algorithm has the advantage of a strong theoretical foundation and holds out the promise of reducing the need for exhaustive testing of the scheduling. Many real-time systems built in the past based their scheduling on the Cyclic Executive Model because it produces predictable schedules which facilitate exhaustive testing. In this work we propose hybrid scheduling method which combines features of both of these scheduling algorithms. The original rate monotonic scheduling algorithm didn't consider the uniform sampling tasks in the real time systems. We have enumerated some issues when the RMS is applied to our hybrid scheduling method. We found the scheduling bound for the hard real-time systems which include the uniform sampling tasks. The suggested hybrid scheduling algorithm turns out to have some advantages from the point of view of the real time system designer, and is particularly useful in the context of large critical systems. Our algorithm can be useful for real time system designer who must guarantee the hard real time tasks.

APPLYING ELITIST GENETIC ALGORITHM TO RESOURCE-CONSTRAINED PROJECT SCHEDULING PROBLEM

  • Jin-Lee Kim;Ok-Kyue Kim
    • 국제학술발표논문집
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    • The 2th International Conference on Construction Engineering and Project Management
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    • pp.739-748
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    • 2007
  • The objective of this research study is to develop the permutation-based genetic algorithm for solving the resource-constrained project scheduling problem in construction engineering by incorporating elitism into genetic algorithm. A key aspect of the algorithm was the development of the elitist roulette selection operator to preserve the best individual solution for the next generation so the improved solution can be obtained. Another notable characteristic is the application of the parallel schedule generation scheme to generate a feasible solution to the problem. Case studies with a standard test problem were presented to demonstrate the performance and accuracy of the algorithm. The computational results indicate that the proposed algorithm produces reasonably good solutions for the resource-constrained project scheduling problem.

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UICC 16bit 상에서의 LEA 구현 적합성 연구 (A LEA Implementation study on UICC-16bit)

  • 김현일;박철희;홍도원;서창호
    • 정보보호학회논문지
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    • 제24권4호
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    • pp.585-592
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    • 2014
  • 본 논문에서는 2013년 12월 18일에 국내표준(TTA-KO-12.0223)으로 제정된 블록암호 알고리즘 LEA(Lightweight Encryption Algorithm)[1]에 대한 UICC-16bit 상에서의 최적 구현에 대해 연구한다. LEA의 전체적인 구조를 설명하며, 키 스케줄 과정에서 고정된 상수를 통해 미리계산이 가능하여 효율성을 높일 수 있다는 점을 제시하며 이러한 개선된 키 스케줄링을 통하여 얻게되는 상수 table을 이용하여 UICC-16비트 상에 구현하였다. 또한 UICC-16bit 상에서 국내 표준 블록암호 ARIA와의 성능 비교를 통해 LEA블록암호의 우수성을 평가하였다.

유전 알고리즘을 이용한 멀티프로세서 시스템에서의 태스크 스케쥴링 알고리즘 (Task Scheduling Algorithm in Multiprocessor System Using Genetic Algorithm)

  • 김현철
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.119-126
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    • 2006
  • 멀티 프로세서 시스템에서 스케쥴링은 매우 중요한 부분이지만, 최적의 해를 구하는 것이 복잡하여 최근 다양한 휴리스틱 방법들에 의한 스케쥴링 알고리즘들이 제안되고 있다. 본 논문에서는 유전 알고리즘을 이용한 새로운 스케쥴링 알고리즘을 제시한다. 또한, 해를 구하는 과정에서 시뮬레이티드 어닐링 (simulated annealing)의 확률을 이용하여 유전 알고리즘의 성능을 개선시킨다. 제시된 알고리즘은 태스크들의 최종 수행 완료 시간 (makespan)을 최소화하는 것을 목표로 한다. 모의 실험을 통하여 제시된 알고리즘이 다른 알고리즘보다 최종 수행 완료 시간이 작음을 확인할 수 있었다.

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MOPSO-based Data Scheduling Scheme for P2P Streaming Systems

  • Liu, Pingshan;Fan, Yaqing;Xiong, Xiaoyi;Wen, Yimin;Lu, Dianjie
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제13권10호
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    • pp.5013-5034
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    • 2019
  • In the Peer-to-Peer (P2P) streaming systems, peers randomly form a network overlay to share video resources with a data scheduling scheme. A data scheduling scheme can have a great impact on system performance, which should achieve two optimal objectives at the same time ideally. The two optimization objectives are to improve the perceived video quality and maximize the network throughput, respectively. Maximizing network throughput means improving the utilization of peer's upload bandwidth. However, maximizing network throughput will result in a reduction in the perceived video quality, and vice versa. Therefore, to achieve the above two objects simultaneously, we proposed a new data scheduling scheme based on multi-objective particle swarm optimization data scheduling scheme, called MOPSO-DS scheme. To design the MOPSO-DS scheme, we first formulated the data scheduling optimization problem as a multi-objective optimization problem. Then, a multi-objective particle swarm optimization algorithm is proposed by encoding the neighbors of peers as the position vector of the particles. Through extensive simulations, we demonstrated the MOPSO-DS scheme could improve the system performance effectively.

전자상거래 보안을 위한 YK2 암호시스템의 구현 (An Implementation of YK2 Cipher System for Electronic Commerce Security)

  • 서장원
    • 한국전자거래학회지
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    • 제6권1호
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    • pp.17-33
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    • 2001
  • EC(Electronic Commerce) which is done on the virtual space through Internet has strong point like independence from time and space. On the contrary, it also has weak point like security problem because anybody can access easily to the system due to open network attribute of Internet, Therefore, we need the solutions that protect the EC security problem for safe and useful EC activity. One of these solutions is the implementation of strong cipher system. YK2(Young Ku King) cipher system proposed in this paper is good solution for the EC security and it overcome the limit of current block cipher system using 128 bits key length for input, output, encryption key and 32 rounds. Moreover, it is designed for the increase of time complexity by adapting more complex design for key scheduling algorithm regarded as one of important element effected to encryption.

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연속미디어를 위한 스케쥴링 알고리즘 (A Scheduling Algorithm for Continuous Media)

  • 유명련;안병철
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제4권5호
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    • pp.371-376
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    • 2001
  • 연속적인 미디어 특성을 가진 데이터들은 시간적인 제약조건을 가진다. 일반적인 실시간 스케쥴링 알고리즘은 연속적인 미디어 특성을 고려하지 아니하므로 멀티미디어 스케줄링에 적절하지 않다. 스트라이드 스케줄러를 기본으로 하여 설계된 비율조정 비례지분 스케쥴러는 연속 미디어의 시간 제약적인 특성을 고려한 스케줄링 알고리즘이다. 일반적인 태스크를 위해 설계된 스트라이드 스케쥴러는 자원 할당에 있어서 공정성과 예측가능성을 보장한다. 비율조정 비례지분 스케쥴러에서 연속 미디어의 특성을 고려하기 위해 도입한 비율조정 기는 태스크가 지분보다 더 많은 자원을 할당받지 않도록 조정해 준다. 그러나 엄격한 비율조정 기로 인해 비율조정 비례지분 스케쥴러는 자원 할당의 공정성을 보장하지 못하다. 본 논문에서 제시하는 수정된 비례지분 스케줄러는 연속성, 시간 제약성과 같은 연속 미디어의 특성을 고려한다. 본 논문에서 제시하는 스케줄링 알고리즘은 자원 할당의 공정성을 유지하여 과부하시에 성능이 점진적으로 저하됨을 보였고 비율조정 비례지분 스케쥴러보다 문맥교환에 있어 좀 더 나은 성능을 보였다.

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합성체 S-Box 기반 최적의 ARIA 암호프로세서 설계 (Design of Optimized ARIA Crypto-Processor Using Composite Field S-Box)

  • 강민섭
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제8권11호
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    • pp.271-276
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    • 2019
  • LUT 기반의 S-Box를 사용하는 기존의 ARIA 알고리듬은 처리속도는 빠르지만 회로의 크기가 매우 커지게 되어 저면적이 요구되는 소형의 휴대용 기기에는 적용하기 어렵다. 본 논문에서는 하드웨어 면적의 감소를 위해 개선된 합성체 S-Box를 기반으로 한 최적의 ARIA 암호프로세서 설계를 제안한다. ARIA 알고리듬에서의 키 스케쥴링 과정에서 확산 및 치환 계층에서 반복적으로 사용한다. 여기에서는 또한, 키 스케쥴링 과정에서의 사용 면적을 최소화하는 방안으로 치환과 확산 계층에서 하드웨어 자원의 공유 방법을 제안한다. 설계된 ARIA 암호프로세서는 Verilog-HDL을 이용하여 회로를 기술하였고, Xilinx XC3S1500을 타겟으로 하여 논리 합성을 수행하였다. 설계된 시스템의 기능 검증을 위해 Mentor사의 Modelsim 10.4a 툴을 이용하여 논리 및 타이밍 시뮬레이션을 수행하였다.