This study was intended to find the use patterns of internet search engines of librarians and to measure the relationship between internet use frequency and the use behavior of internet search engines. The results showed that librarians use Web search engines for academic information retrieval and are satisfied with the search results. The major problems when librarians use search engines were that search engines retrieve many non-relevant documents. As a result of hypotheses test, the relationship between internet frequency and the preference of search engines was not significantly different. On the other hand, the hypotheses that internet frequency affects satisfaction of search results, recognition of importance of search engines, and the need of retraining of librarians for internet information retrieval were shown to be significant.
본 연구는 대학교, 공공연구소, 기업체 과학기술 연구자들의 소속 기관별 정보이용행태에 대한 차이분석을 통해 정보서비스 개선점을 도출하고자 실시하였다. 정보이용행태는 정보이용 목적, 정보이용 유형, 주 이용 포털사이트, 최초 인터넷 검색 방법, 정보서비스 선택요인, 오프라인 정보획득 경로로 구분하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 소속 기관별 정보이용행태 빈도분석 결과, 대학교, 공공연구소, 기업체의 과학기술 연구자들의 정보이용행태가 조금씩 다른 양상을 나타내고 있는 것으로 나타났다. 둘째, 차이분석 결과 주 이용 포털 사이트를 제외한 나머지 변수에서 통계적으로 차이가 있는 것으로 나타났다.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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제17권2호
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pp.141-148
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2006
Objectives : Internet became essential component in these days. This study primarily tried to find out the characteristics of high risk internet users through using the communication scale. Methods : We investigated levels of internet addiction using Internet Addiction Scale in 1,193 high school and middle school students. Participants were divided into 3 groups (high risk user group, potential risk user group, normal user group) according to the results from internet addiction scale. We additionally surveyed characteristics of internet use, and patterns of communication and Communication Scale based on Satir theory in 614 from 1,193 participants. Results : Boys showed higher tendencies for internet addiction than girls in internet addiction scale. There were significant differences in mean computer using time especially during weekends among 3 internet user groups. The distribution of communication types in each internet user group was similar and this finding coincided with previous study results. However high risk user group showed higher scores in each inadequate communication pattern such as placating, blaming, super-reasonable and irrelevant stance. Conclusion : These results suggest that adolescents who use internet in addictive patterns may have more problematic communication styles and these may be associated with poor interpersonal relationships.
This study identifies communication patterns of groups using Internet Messenger for their group decision-making, and examines how these patterns are associated with creative solutions to problems. Our research suggests that certain communication behavior of groups, when appropriately organized, can be of help in enhancing creative production of outcomes. A qualitative study was conducted on communication patterns based on an analysis of text-based electronic conversation protocols. Specifically this research tried to overcome existing studies on electronic groups by focusing on interactive process of communication among participants. The major study conclusions are: (1) The production of creative outcome may depend on the process or sequence of discussion among group members with Internet Messenger. That is, proper interactive responses and appropriate control of the discussion process are essential to obtain a high level of performance. (2) It is important to make discuss rules based on meta-cognitive and interactive protocols in the early stage. Explicit rules relating to internal group processes as well as communication medium use are even more important to groups with Internet Messenger than face-to-face groups.
The purpose of this study was to analyze the internet usage patterns among adolescents and to provide basic data for the development of internet addiction prevention program. The subjects of this study were 1169 students in middle and high school students in Seoul, Korea. Self-administered questionnaires were employed and data were analysed by SPSS 12.0. Major conclusions were as follows: 1. Most of the students were found to be the normal internet users. On the other hand, potential risk group was 8.2% and high risk group was 4.7%. Every students have had an experience of inter use. The 90.6% of the students' households had internet links. The percentage of students who were using internet more than 3 hours a day was 25.7%, and The most popular type of website was entertainment. 2. Male students showed greater percentages of potential risk and high risk group than female students. The students having parents in divorce, remarriage and separation were more likely to be in potential risk group than those having normal parents. The staying alone in home after school and small sleeping time were positively related to high level of internet addiction. 3. The characteristics of the students in potential risk and high risk group were longer duration of the internet use, internet use through the whole week, frequent internet use late at night, frequent use of pornographic site, main purpose of internet use for entertainment and shortage of rest during internet use. This study results had an limitation of generalizing to entire Korean adolescents because the sample of this study was middle and high school students living in Seoul. Future study was needed for the analysis of internet use behavior of the entire Korean adolescents, and for the identification of the accurate predictors for adolescents' internet addiction.
This study is to examine how middle and high school students vary in terms of good and bad usage of online games and how these factors have varying effects on their use of the internet as a whole. My focus is to study their behavioral patterns individually while playing internet-based online games. The results are as follows: First, 260 out of 390 subjects used the internet. Male students who are high school students with siblings, or preschool time game users were revealed to play online games more often rather than female students who are middle school students with no siblings, or non-preschool time game users. Secondly, the analysis of differences of good and bad usage of online games revealed that there is a significant correlation between gender and beginning age. Lastly, a thorough analysis of the average difference in terms of following the online game shutdown found that there is no significant correlation among the sub-groups. However, an analysis of the difference of the problematic game usage has shown that there is a significant difference in the heavy user group. This findings means that the students who don't follow the online game shutdown spend more time than those who do.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the patterns of internet usage, selfefficacy, and self-esteem of the elderly. Method: Study participants were 139 older than 60 years of age who had used internet and could access internet anytime at home. Data were collected from March to September, 2009 by using a structured questionnaire. The data were analyzed using PASW/WIN 18.0 program. Results: The meantime of internet use was 8.74 hours per week, frequently used web-site was 'Newspaper and magazine', and subjects mainly used internet 'not to fall behind the times'. The mean score of internet use capability was 2.42, among theses the score of 'Searching necessary information' was the highest. The internet use capability of the subjects was significantly different in terms of education level, spouse, economic status, and the length of use. The mean scores of self-efficacy and self-esteem were $28.22{\pm}4.42$ and $28.51{\pm}4.25$, respectively. Conclusions: These results suggest that the elderly people use internet not to fall behind the times but they have enough capability to use internet searching or e-mailing. Also, it is true that there are many influencing factors on internet use and capability of the elderly. Therefore, it is needed to investigate the internet use of the elderly more closely.
Dries Van Noten, one of the Antwerp Six, focused on recreating traditional attire from each region to complex contemporary attire and has shown designs that interpreted ethnic image in contemporary perspective from his very first collection. He has positioned himself as a designer with creative expression of ethnic image through broad use of various patterns. This paper analyze the use of pattern in Dries Van Noten's designs by season and item, and reflects on the characteristics of pattern use and influence on fashion image. Total of 887 clothing items were collected from Noten's collections on the Internet. Through analysis of frequency and percentage and cross tab of expression techniques, types, patterns of each motif, and classifications of print combinations, it was shown that Noten has applied six aesthetic rules in the use of pattern design. Pattern played the most significant role in his design. It was possible to achieve the balance of ethnic image and modern image with the mix of flower and abstract motives. Overall pattern was mostly used for practical purpose: border patterns and spaced patterns played a vital role in rendering uniqueness. Noten exhibited unity and variation in combining prints. He expressed the beauty of Oriental style by inserting solid color blocks in between patterns and decorations along trim lines.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제3권3호
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pp.219-234
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2009
This paper presents a novel approach for extracting simultaneously human daily activity patterns and discovering the temporal relations of these activity patterns. It is necessary to resolve the services conflict and to satisfy a user who wants to use multiple services. To extract the simultaneous activity patterns, context has been collected from physical sensors and electronic devices. In addition, a context model is organized by the proposed incremental statistical method to determine conflicts and to infer user intentions through analyzing the daily human activity patterns. The context model is represented by the sets of the simultaneous activity patterns and the temporal relations between the sets. To evaluate the method, experiments are carried out on a test-bed called the Ubiquitous Smart Space. Furthermore, the user-intention simulator based on the simultaneous activity patterns and the temporal relations from the results of the inferred intention is demonstrated.
This study aimed to identify the intrinsic characteristics of camouflage patterns by reviewing their origin, transitions and types from a theoretical background and analyzing their forms of expression in contemporary fashion. For a literature review and an empirical analysis of the camouflage patterns used in contemporary fashion, the study referred to domestic and foreign fashion magazines published between 2000 S/S and 2010 S/S, including Gap Press, Fashion News, Vogue and Harper's Bazaar, and other related data available on the internet. The findings of this study show that the forms of camouflage patterns used in contemporary fashion can be divided into four types: abstract patterns, plant patterns of flowers or leaves, animal patterns and dotted patterns. In terms of coloration, the camouflage patterns work to refresh the design, breaking from the image of military uniforms through the use of a wide range of color variation and combinations as well as the traditional camouflage colors based on khaki and beige. In terms of expression, most of them utilize printing. However, other techniques of expression, such as embroidery, beading, knitting, and collages are used to emphasize the beauty of handcrafted decorations along with the aesthetic value of reliefs. Through these tendencies of expression, the characteristics of contemporary fashion using camouflage are explained with an emphasis on feminine beauty, the expression of neutrality, and the use as decorative factors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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