Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.3
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pp.53-60
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2017
The purpose of this study is to provide empirical and quantitative analysis on user's perceived privacy, security, and user satisfaction when providing visualization information about objects and service provider behaviors that users can not perceive in internet service process. Through previous research, we have examined the importance of privacy and security factors as a key factor to be considered for the characteristics of the Internet of things and the Internet of things. In addition, service blueprint, which is one of the service design methodologies to examine the flow of service usage in providing Internet service of things, was examined. In the flow of things internet service utilization, it is found that the things that are out of the user's cognitive area and the behavior of the service provider take up a large part. Therefore, the hypothesis that the trust of the Internet service security and the satisfaction of the user experience can be improved by providing the security visualization information about the behavior of the object and the invisible service provider in the non-contact aspect of the user and the object. In order to verify the hypothesis, we conducted experiments and questionnaires on the use of virtual objects' internet environment and conducted statistical analysis based on them. As a result, it was analyzed that visual information feedback on non - contact and invisible objects and service provider's behaviors had a positive effect on user's perceived privacy, security, and satisfaction. In addition, we conclude that it can be used as a service design evaluation tool to eliminate psychological anxiety about security and to improve satisfaction in internet service design. We hope that this research will be a great help for the research on application method of service design method in Internet environment of objects.
Currently, improved quality of life has facilitated consumers' indulgence in a diverse range of cultural cuisines. Consequently, the evolvement of the food service industry has been developing itself according to the diversified needs of the consumers. In particular, a great amount of interest has been expressed in a new form of food service known as family restaurants. Family restaurant service providers have begun to provide information regarding family restaurant usage, including various foods and services, through their websites in order to yield better service to consumers. For family restaurant service providers, comprehending the consumers' purpose of using the company's websites is a crucial managerial issue and it plays an important role in the development of good marketing strategies. There exists a distinction in websites usage purposes according to the different values of consumers; the hedonic value and the utilitarian value. When consumers gain satisfaction through family restaurant websites usage, this satisfaction extends to word of mouth communication effect. In order to develop good Internet marketing strategies, this study is prepared to assist family restaurant service providers understand the relationships among customer value, usage purpose, customer satisfaction, and word of mouth communication with regards to the family restaurant websites. The results of this study provide useful implications to understand consumer behavior and to develop marketing strategies in a family restaurant websites.
The purposes of this study were to promote the consumer's recognition on the internet purchase of fashion products and to provide useful information which would help web-site plan design, product composition, and service of internet shopping mall. The subjects were consisted of 693 students who had experiences of the accesses to internet fashion shopping mills or experiences of purchasing through internet in Cheongju and Daejeon region. Data were analyzed by factor analysis, frequency, percentage, mean, standard deviation, t-test, ANOVA, and LSD. The Results were as follows: 1. Merit factors of the internet shopping were found to be shopping convenience and pursuit of product information. Whereas, demerit factors of the internet shopping to be complexity of order, delivery, functional and economic riskiness, and services. 2. Gender was the only factor differentiating the level of recognition toward the internet fashion shopping mall. And the level of recognition also showed significant differences according to period, time, purpose of access, type of shopping mall, purchase experience, and average purchase price.
The purpose of this study was to examine the effect of price-attitude toward apparel products on shopping values and consumption behavior. The study was carried out in Deagu and Kyungbook area. Applying the convenience sampling, total 326 questionnaire were collected from university students who were randomly selected as participants. This study used frequency, factor analysis, reliability analysis, regression analysis, and t-test for data analysis. The finding are as follows. Price-attitude toward apparel products was categorized into information leading, price dignity, price discount, list price orientation, quality value and using coupons. Shopping tendency factors were found as pursuit of pleasure, pursuit of sociality, and pursuit of economic feasibility. Consumption behavior factors were categorized into impulsive buying, ostentatious consumption, utilization of internet information, possession of material and brand trust. Price-attitude toward apparel products had a significant effect on shopping values and consumption behavior. University students seemed to consider the value of money to be very important as well as economic feasibility. They utilized information from the internet to buy products with good quality and showed high usage level of coupons. And, university students who buy at a least price tried to show dignity with expensive brand products and they consider those brands express self-confidence.
Purpose: The objective of this study was to develop a predictive model for the sexual experiences of adolescents using the random forest method and to identify the "variable importance." Methods: The study utilized data from the 2019 to 2021 Korea Youth Risk Behavior Web-based Survey, which included 86,595 man and 80,504 woman participants. The number of independent variables stood at 44. SPSS was used to conduct Rao-Scott χ2 tests and complex sample t-tests. Modeling was performed using the random forest algorithm in Python. Performance evaluation of each model included assessments of precision, recall, F1-score, receiver operating characteristics curve, and area under the curve calculations derived from the confusion matrix. Results: The prevalence of sexual experiences initially decreased during the COVID-19 pandemic, but later increased. "Variable importance" for predicting sexual experiences, ranked in the top six, included week and weekday sedentary time and internet usage time, followed by ease of cigarette purchase, age at first alcohol consumption, smoking initiation, breakfast consumption, and difficulty purchasing alcohol. Conclusion: Education and support programs for promoting adolescent sexual health, based on the top-ranking important variables, should be integrated with health behavior intervention programs addressing internet usage, smoking, and alcohol consumption. We recommend active utilization of the random forest analysis method to develop high-performance predictive models for effective disease prevention, treatment, and nursing care.
As the number of Internet users has increased, the uses of social networking sites (SNSs) and online games have become universal activities across gender and ages. The extensive distribution and the usage of the Internet are beneficial to our society, but its adverse effects, such as Internet addiction, which refers to uncontrollable excessive Internet use, are becoming prevalent. Relevant social costs are also becoming troublesome. SNS and gaming addictions have negative effects on one's life, causing significant social problems. To illustrate different facets of these addictions, Problem Behavior Theory is adopted in the study. How self-esteem and perceived family environment affect SNS addiction and gaming addiction is addressed. The main subjects are Korean university students in their 20s who use SNS and play online games. The relationship between SNS addiction and gaming addiction is also addressed.
This study put its major concern in consumer behavior during a purchase of fashion products through the Internet marketing channels. Therefore, it investigated the Internet shopping and tried to find the reasons why clothes shopping through the Internet marketing channels is not popular enough. Then, alternative marketing strategies would be suggested which is accessible from the relationship marketing approach. The study adopted a qualitative research method to implement those purposes. In-depth interviews were conducted with the interviewees who had an experience of buying a fashion merchandise through the Internet or who had such an intention. And the information on stages of decision-making process and actual purchase was obtained by participating in and observing the process. The results revealed stages of decision-making in purchasing a fashion product through the Internet channels, the process of relationship development, and the elements of relationship marketing which affect purchase intention. The elements of relationship marketing to promote a purchase of a clothing product via the Internet marketing channels included convenience; communication and socal experience; sensual information; risk acknowledgement and pursuit for safety; and usage of complexed marketing channels. Based on these, a few strategic points such as remote reality, database of communication basis, strengthening individualized services, and development of complex marketing channels were suggested.
Blog have become very popular with Internet users as one of the latest forms of online communication as well as knowledge sharing tools. However, blogs generate growing concerns regarding information privacy issues. This study, based on social exchange theory, presents results about bloggers' information sharing behavior. The 157 surveys are collected from a large university in the eastern U.S. The survey results indicate that trust which has four second order factors: economy based trust, trust in reciprocity, trust in other bloggers and trust in social interaction positively affects bloggers' information sharing behavior. However, online information privacy concerns have a negative impact on the relationship between trust and bloggers' information sharing behavior.
This paper investigates the value of the expectation-confirmation model(ECM) of IT continuance in the internet shopping environments and attempts to expand the ECM with consideration of users diverse internet shopping factors and their preferences. Here, the extended ECM measures the users expectation-confirmation separately at the product, site and service levels, rather than treating it a single construct as measured in the original model. Further, AHP has been used for assessing the relative importance among the shopping factors, and the priority has been used for deriving weighted expectation-confirmation levels in the model. PLS analysis shows that there are significant differences in path coefficients between the ECM and a weighted ECM. This Indicates that users preferences among the diverse shopping factors need to be properly assessed to better understand the relationship between users expectation-confirmation and their continued usage behavior.
This study was intended to suggest the design guidelines of digital home on the basis of digital-related human behavior. In order to achieve this, what and how often internet was used in the home, how living pattern and space usage was changing according to digitalization were examined and lastly, the design guidelines of digital home based on these findings were suggested. The subjects were 400 housewives who lived In 85m'-sized housing unit of the new apartment complex in Busan. They were average age of 38 and their eldest children were in the stage of elementary schooling or preschooling. Many of them had relatively high educational level and middle income level. The results of the study were as follows; 1) The respondents used internet more frequently for information searching, children's education, and Internet shopping. Therefore, it would be desirable to divide zoning of housing unit into space for routine activities, space for working, and for cultural activities. 2) Digitalization changed human living pattern like follows; it reduced time of shopping, information searching, banking, and going out. Also, it increased time of spending alone, watching movie, and playing game. Therefore, digital home should be designed to facilitate social Interaction between family members, cultural and recreational activities, and indoor or outdoor exercise within each housing unit or in apartment complex.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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