Stateful inspection devices must maintain flow information. These devices create the flow information also for network attack packets, and it can fatally inflate the dynamic memory allocation on stateful inspection devices under network attacks. The memory inflation leads to memory overflow and subsequent performance degradation. In this paper, we present a guideline to set the flow entry timeout for a stateful inspection device to remove harmful embryonic entries created by network attacks. Considering Transmission Control Protocol (TCP) if utilized by most of these attacks as well as legitimate traffic, we propose a parsimonious memory management guideline based on the design of the TCP and the analysis of real-life Internet traces. In particular, we demonstrate that for all practical purposes one should not reserve memory for an embryonic TCP connection with more than (R+T) seconds of inactivity where R=0, 3, 9 and $1\leqq{T}\leqq{2}$ depending on the load level.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.39
no.3
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pp.47-55
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2016
The proliferation of the Internet and related technologies has led to a new form of distribution channels, namely online retailers. The conventional offline and the new online retailers have different transaction costs perceived by the consumers in the following perspectives: the accessibility to the product information, the traffic cost and the opportunity cost for the time to visit the store, the delivery time and the possibility of 'touch and feel' to test the quality of the product. In particular, the online retailers have lower distribution cost structure in that they do not have physical stores, which results in lower selling price. Thus they continuously offer price competition against offline retailers using the lower selling cost as competitive weapon. Moreover the emergence of the social commerce is likely to intensify the competition between the online and offline retailers. To survive in this fierce competition, the offline retailers are trying to defend their business interests by sticking to offline transaction in anticipation of increased customer loyalty, customer's preference for 'touch and feel' style shopping, and others. Despite of these efforts, customers who touch and feel a product in an offline store but purchase the product through an online retailer are increasing. To protect such customers, recently, some of the offline retailers began to provide the mobile discount service (MDS) which enables the offline customers to purchase a product at a discounted price through the mobile applications. In business competitions, the price discount strategy is usually considered to secure more market share at the cost of lower profit. In this study, however, we analyze the effect of MDS as a weapon for securing more profit. To do this, we set up a game model between the online and offline retailers which incorporates the effect of the MDS. By numerically analyzing the Nash equilibrium of the game, some managerial implications for using the MDS for more profit are discussed.
Kim, Young-Jae;Ju, Sang-Lim;Jeong, Won-Ho;Kim, Kyung-Seok
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.12
no.3
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pp.8-14
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2017
In 4G mobile communication, data services of mobile communication began to be provided in earnest. As a result, services such as the internet and multimedia including the video have become the main contents in the recent wireless traffic. Accordingly, research on 5G mobile communication with higher transmission rate has been actively carried out. 5G mobile communication is expected to be based on 4G for compatibility with existing terminals. Therefore, the simulation of this paper is based on 4G and we propose a new user scheduling scheme based on the Max throughput scheduling algorithm to improve system performance. This paper derives the frequency efficiency and fairness to compare the existing user scheduling algorithm with the proposed user scheduling algorithm. The proposed scheme shows better frequency efficiency and fairness than Max throughput in all situations. This paper contributes to the research for improving the system performance of 5G mobile communication technology, and I hope that it will help some of the ongoing standardization work.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.6
no.1
s.12
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pp.1-12
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2007
The objective of Bus Information System developed as a part of the ITS, provides the operation information of buses to passengers and managers. The system uses roadside antennas (reading electronic tags on board buses) to enable wireless communication each other and radio data communication to deliver information about buses and their locations. This information is used to estimate the arrival time of the bus which will be shown on the bus stop message board or via internet. Bus Information System or Bus Management System (BMS) is going ahead and set up in many local governments, and recently quality improvement of the BIS is considered as a very important element in expanding of business or management. Therefore this research wished to contribute rationalization of the system by maintaining optimum quality. An gang was chosen to apply overall quality control process and will be evaluated in terns of its propriety and performance. This study has led the improvement of service and promote the use of public transits, which is the best way to solve the city traffic problem by effective management of public transits.
According as services that offer multimedia streams are activated on the Internet, users who use these services we increased extremely. As a result of this, the increase of network traffic was occurred. Also it caused the problems such as the discontinuous playback in case of the s#ream playback and the asynchronization between a video and an audio. To solve these problems, it needs a method that guarantee the stable playback of media streams and a method of media transfer that can interact between a service user and media. Existing related researches has achieved the synchronization through various methods, but did not shown the results of satisfaction in the aspect of interaction. In this paper, we inserted the interactive objects in each media file, designed functions that these objects can use each other's information, and solved the interaction and the synchronization between a video and an audio. Also, we solved the discontinuous playback of a stream by the insufficiency of network bandwidth through using variable buffers.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.15
no.5
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pp.799-806
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2020
The rapid growth of smartphone-to-Internet of Things (IoT) connections and the explosive demand for data usage centered on mobile video are increasing day by day, and this increase in data usage creates many problems in the IP system. In a full-based environment, in which information requesters focus on information providers to receive information from specific servers, problems arise with bottlenecks and large data processing. To address this problem, CCN networking technology, a future network technology, has emerged as an alternative to CCN networking technology, which reduces bottlenecks that occur when requesting popular content through caching of intermediate nodes and increases network efficiency, and can be applied to military information and communication networks to address the problem of traffic concentration and the use of various surveillance equipment in full-based networks, such as scientific monitoring systems, and to provide more efficient content.
The dedicated line linked up with the internet maintains generally the efficiency of network by using Best Effort Model. But it is the problem that we allocate the higher bandwidth to services which request high bandwidth regardless of service types or purposes. To overcome this weak point, we use the Session QoS System which distinguish between business services such as E-mail, Web, etc. and non-business services. But, a recent session QoS system is not adequate to the environment similar to university, because that has many users who have various requests. In this paper, to satisfy various requirements of many user's in session QoS system which support services of research, education, business, etc., we analyze types of service in the environment of education and research network and propose a necessity of management strategies of session Qos system.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.9
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pp.1955-1964
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2011
With fast deployment of high-speed networks and various online services, the demand for massive content distribution is also growing fast. An approach that is increasingly visible in communication research community and in industry domain is peer-to-peer (P2P) networks. The P2P swarming technique enables a content distribution system to achieve higher throughput, avoid server or network overload, and be more resilient to failure and traffic fluctuation. Moreover, as a P2P-based architecture pushed the computing and bandwidth cost toward the network edge, it allows scalability to support a large number of subscribers on a global scale, while imposing little demand for equipment on the content providers. However, the P2P swarming burdens message exchange overheads on the system. In this paper, we propose a new protocol which provides confidentiality, authentication, integrity, and access control to P2P swarming. We implemented a prototype of our protocol on Android smart phone platform. We believe our approach can be straightforwardly adapted to existing commercial P2P content distribution systems with modest modifications to current implementations.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2015.07a
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pp.100-102
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2015
In recent years, using a smart phone that can access the Internet becomes routine in society through development of information and communication technology. On land, as especially actual accidents and research results show risk that using the smart phone while driving at the same time, and there are traffic laws and regulations that restriction of using of smart phone. But the regulations on the use of smart phones at sea is incomplete state. On this paper. We invested present status of use and reality of smart phone at sea and analyzed the subjective risk for judging to apply to regulation. And we analyzed risk quantitatively by using the simulation experiment; it Suggested a direction of guideline for use of smart phone at sea.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.5
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pp.794-804
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2018
Various applications running in computers exchange information in the form of packets through the network. Most packets are formatted into UDP/IP or TCP/IP standard. Network management administrators of enterprises and organizations should be able to monitor and manage packets transmitted over the network for Internet traffic measurement & monitoring, network security, and so on. The goal of this paper is to analyze the performance of several algorithms which closely examine and analyze payloads in a DPI(Deep Packet Inspection) system. The main procedure of packet payload analysis is to quickly search for a specific pattern in a payload. In this paper, we introduce several algorithms which detect a specific pattern in payloads, analyze the performance of them from three perspectives, and suggest an application method suitable for requirements of a given DPI system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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