• 제목/요약/키워드: Interface Board

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82588을 이용한 IBM PC용 Network Interface Board의 설계

  • 최엽;정하재;유형준
    • ETRI Journal
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    • 제7권3호
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    • pp.26-29
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    • 1985
  • 본 고에서는 cost effective 한 LAN(Local Area Network)구현을 위한 망 인터페이스의 기능을 제시하고, VLSI LAN controller를 이용하며, IBM PC를 위한 network interface board의 설계 방안에 대해서 기술하였다.

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Design of Input/Output Interface for ARM/AMBA based Board Using VHDL

  • Ryoo, Dong-Wan;Lee, Jeon-Woo
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2001년도 ICCAS
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    • pp.131.1-131
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    • 2001
  • At the present time, multimedia chip, internet application, and network equipment is designed by using ARM core. Because it has a good debugging, software compiler and needed low power. We must process a data coding to send a multimedia data by real time. So need to connect software and hardware algorithm. In this research, We design interface for ARM9/AMBA based board using VHDL for these function implementation. The board is used the ARM company´s ARM940T for software function implementation and Xilinx company´s Virtex E2000 for hardware function algorithm. The various hardware algorithm (ME,ME,DCT) block for performance can be implemented on this system.

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네트워크 프로세서를 이용한 기가비트 이더넷 라인 정합 제어기 구현 (Implementation of Gigabit Ethernet Line Interface Controller using Network Processor)

  • 김용태;이강복;이형섭
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 하계종합학술대회 논문집(1)
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    • pp.359-362
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    • 2002
  • In this paper, we propose a structure of 800bps high speed router and a gigabit Ethernet line interface board. Having Programmability, network processor is applied to gjgabit Ethernet line interface board. Also, we propose a new method to upgrade image files that consist of operating system and drivers. It is possible to upgrade image files for several boards at once and to reduce the elapsed time for image upgrade using tile proposed method.

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증강현실 기반의 가이스터 게임 (AR-Geister)

  • 김진국;김병철;이혜선;이종원
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.31-38
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    • 2007
  • 게임 문화는 오프라인에서 온라인으로 중심축이 급격하게 바뀌었다. 급격한 변화는 온라인 게임의 발전으로 이어졌지만 게임 문화의 획일화를 불러 일으켰다. 이러한 게임 문화는 유저의 피로회복 및 스트레스 해소에 도움이 되지 못한 채 유저들에게 게임중독, 강박감, 편집증, 체력저하를 심어주고 있다. 그러나 몇 해 전부터 보드게임 붐이 일면서 보드게임카페를 통해 보드게임이 활발히 보급되었다. 보드게임을 통해 유저들은 과거의 추억과 사람사이의 유대감을 다시금 불러일으키게 되었고, 흥행 타이틀을 중심으로 저변이 확대되고 있다. 하지만 보드게임에 대한 유저들의 지식 부족과 한정된 타이틀 수, 부담스러운 타이틀 가격은 보드게임의 저변확대에 걸림돌이 되고 있다. 본 논문은 이 문제를 해결하기 위해 증강현실을 사용하여 보드게임과 온라인 게임의 장점을 융합하고 단점을 보완할 수 있는 증강현실 기반의 가이스터 게임을 제안한다. 이 게임은 보드게임 가이스터를 다양한 AR(Augmented Reality) 환경에서 구현하였다.

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Design and Implementation of Tangible Interface Using Smart Puck System

  • Bak, Seon Hui;Lee, Jeong Bae;Kim, Jeong Ho;Lee, Hee-Man
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제20권9호
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    • pp.47-53
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    • 2015
  • In this paper, we propose a novel tangible interface system whose system does not use the expensive hardware is introduced. This proposed tangible interface is used on the table top capacitive multi touch-screen. The tangible interface apparatus which is called smart puck has sanguine arduino compatible board. The board has a Cds photo-sensing sensor and the EPP8266 WiFi module. The Cds sensor decodes the photometric PWM signals from the system and sends corresponding information to the system via TCP/IP. The system has a server called MT-Server to communicate with the smart pucks. The tangible interface shows reliable operation with fast response that is compatible to the expensive traditional devices in the market.

경사판 시험을 통한 토목섬유와 흙의 접촉 전단 특성 평가 (Evaluation of Interface Shear Properties Between Geosynthetics and Soils Through Inclined Board Tests)

  • 서민우;신준수;박준범;박인준
    • 한국지반공학회논문집
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    • 제19권6호
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    • pp.285-298
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    • 2003
  • 본 연구에서는 경사판 시험기를 이용하여 매립지에 흔히 나타나는 토목섬유/토목섬유, 토목섬유/모래의 접촉 마찰특성을 평가하였다. 경사판 시험기는 연직응력이 낮은 상태에서의 전단 거동을 정확히 모사하는 시험기로 널리 알려져 있으며, 본 연구에서는 이 시험기를 이용하여 각 접촉면의 마찰각을 평가하는 동시에, 각 토목섬유에 유발되는 인장력도 측정하였다. 실험 결과, 연직응력의 크기, 토목섬유의 종류, 토목섬유의 흙의 구성에 따라 접촉면의 마찰각과 토목섬유에 유발되는 인장력이 각각 다르게 측정됨을 확인하였다. 한편, 본 연구에서는 모래/지오텍스타일/지오멤브레인, 즉 두개의 접촉면을 동시에 모사하는 실험을 실시하여, 지오멤브레인 상부에 위치하는 지오텍스타일로 인해 지오멤브레인에 유발되는 인장력이 감소함을 관찰하였다. 본 연구 결과는 동일한 접촉면을 대상으로 실시된 직접전단 시험 결과와 비교하였으며, 마지막으로 상자의 변위가 발생하기 시작하는 시점, 즉 각 접촉면의 한계 경사에서 토목섬유에 유발되는 인장력을 기존에 제안된 해석해와 비교하여, 해석해의 정확도와 설계시 적용 가능성에 대하여 고찰하였다.

ATM 시스템 경보 취합 장치 설계 및 개발 (Design and Development of an Alarm Gathering Interface Equipment for ATM Switching System)

  • 양충렬;김진태
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제3권7호
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    • pp.1845-1857
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    • 1996
  • ATM 경보 취합 장치는 $1,024\times1,024$의 대용량 ATM 교환기의 하드웨어 고장 취합 기능을 지원하기 위한 목적으로 8비트 소형 마이크로프로세서 및 EA-232C 통신 방법을 이용하여 AGLA(Alarm Gathering Interface board Assembly)로 부르는 단일 보드로 개발되었고, ATM 교환기를 구성하는 가가 서브시스템 하드웨어 블럭 및 모듈에 대해 온라인 시험을 통하여 성능이 입증되었다. 본 논문은 ATM 교환기의 하드웨어 장에 경보 신호의 관리를 위한 경보 취합 장치의 설계 및 개발에 관하여 기술하였으며 이는 추후 성능이 더욱 우수한 대용량 ATM 교환기의 유지 및 운용 기능을 개발하는데 이용될 수 있다. 아울러 ATM 교환기 경보 취합 비에 대한 향후 연구 항목을 제시하였다.

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회로기판 생산에서의 대형 외판원문제를 위한 경험적 해법의 응용 (An Application of Heuristic Algorithms for the Large Scale Traveling Salesman Problem in Printed Circuit Board Production)

  • 백시현;김내헌
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제20권41호
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    • pp.177-188
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    • 1997
  • This study describes the important information for establishing Human Computer Interface System for solving the large scale Traveling Saleman Problem in Printed Circuit Board production. Appropriate types and sizes of partitioning of large scale problems are discussed. Optimal tours for the special patterns appeared in PCB's are given. The comparision of optimal solutions of non-Euclidean problems and Euclidean problems shows the possibilities of using human interface in solving the Chebyshev TSP. Algorithm for the large scale problem using described information and coputational result of the practical problem are given.

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ASIC을 이용한 고속의료영상처리보드의 개발을 위한 기초연구 (Researches of the Real-time Medical Imaging Precessing Board using ASIC architecture)

  • 서지현;박홍민;하태환;남상희
    • 대한의용생체공학회:학술대회논문집
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    • 대한의용생체공학회 1998년도 추계학술대회
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    • pp.299-300
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    • 1998
  • Recently the development of medical modality like as MRI, 3D US, DR etc is very active. Therefore it is more required not only the enhancement of quality in medical service but the improvement of medical system based on quantization, minimization, and optimization of high speed. Especially, as the changing into the digital modality system, it gets to start using ASIC(Application Specific Integrated Circuit) to realize one board system. It requires the implementation of hardware debugging and effective speedy algorithm with more speed and accuracy in order to support and replace existing device. If objected image could be linked to high speed process board with special interface and pre-processed using FPGA, it can be used in real time image processing and protocol of HIS(Hospital Information System). This study can support the basic circuit design of medical image board which is able to realize image processing basically using digitalized medical image, and to interface between existing device and image board containing image processing algorithm.

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라인스캔 카메라 인터페이스를 갖는 실시간 영상 전처리 시스템의 설계 (Design of a real-time image preprocessing system with linescan camera interface)

  • 류경;김경민;박귀태
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제3권6호
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    • pp.626-631
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    • 1997
  • This paper represents the design of a real-time image preprocessing system. The preprocessing system performs hardware-wise mask operations and thresholding operations at the speed of camera output single rate. The preprocessing system consists of the preprocessing board and the main processing board. The preprocessing board includes preprocessing unit that includes a $5\times5$ mask processor and LUT, and can perform mask and threshold operations in real-time. To achieve high-resolution image input data($20485\timesn$), the preprocessing board has a linescan camera interface. The main processing board includes the image processor unit and main processor unit. The image processor unit is equipped with TI's TMS320C32 DSP and can perform image processing algorithms at high speed. The main processor unit controls the operation of total system. The proposed system is faster than the conventional CPU based system.

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