Lee, Kang Kyong;Kim, Geum Ryul;Yoon, Sang Don;Seol, Hyeon Ju
Convergence Security Journal
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v.21
no.1
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pp.177-189
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2021
Defense R&D is a key process for securing weapons systems determined by mid- and long-term needs to cope with changing future battlefield environments. In particular, the test and evaluation provides information necessary to determine whether or not to switch to mass production as the last gateway to research and development of weapons systems and plays an important role in ensuring performance linked to the life cycle of weapons systems. Meanwhile, if you look at the recent changes in the operational environment of the Korean Peninsula and the defense acquisition environment, you can see three main characteristics. First of all, continuous safety accidents occurred during the operation of the weapon system, which increased social interest in the safety of combatants, and the efficient execution of the limited defense budget is required as acquisition costs increase. In addition, strategic approaches are needed to respond to future battlefield environments such as robots, autonomous weapons systems (RAS), and cyber security test and evaluation. Therefore, in this study, we would like to present strategies for improving the testing and evaluation of weapons systems by considering the characteristics of the security environment that has changed recently. To this end, the improvement strategy was derived by analyzing the complementary elements of the current weapon system operational test and evaluation system in a multi-dimensional model and prioritized through the hierarchical analysis method (AHP).
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.2
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pp.283-289
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2021
Many people with disabilities have shown interest in artificial intelligence speakers that serves as the main hub of the smart home. Therefore, the purpose of this study was to identify the intention of people with disabilities to use such speakers. The focus is on those with physical disabilities, a segment that accounts for the largest number of disability types. Based on the theoretical model of technology acceptance, the effect of perceived ease of use and perceived usefulness of artificial intelligence speakers by people with disabilities was analyzed using Structural Equation Modeling (SEM). Research has confirmed that the technology acceptance model is suitable for identifying the intention to use artificial intelligence speakers by people with disabilities, and specifically that the perceived ease of use has a significant impact on usefulness. Furthermore, the perceived ease of use for people with disabilities did not have a statistically significant effect on their intent to use whereas the perceived usefulness was shown to have a significant effect on the same. This study is meaningful as a foundation for developing customized artificial intelligence speaker services and improving the use of artificial intelligence speakers by people with disabilities.
With the entry into an aged society, interest and demand for the elderly are increasing. The rapid increase in the elderly is calling for change in various fields. As the opportunities and desires of the elderly to participate in society increase, research on services suitable for the elderly society is needed. Although the expansion of convenience facilities and improvement of the system are being made to solve problems arising from the elderly society, there are many shortcomings in the increasing demand of the elderly. In addition, due to aging, they have difficulty in living independently and independently due to the decline in their daily life ability and physical function. To solve these problems, the government and local governments provide various services for the elderly. The service for the elderly is provided based on the general characteristics of the elderly, so it has limitations in customized services. In this paper, present a service model using extended information in ICT-based services to complement these problems. Scalable information uses IoT environments to collect information and environmental information for the elderly. Service support using information on the expansion of the elderly shall identify the characteristics of the elderly and support appropriate services when users request services. The proposed method may support self-reliance services that reflect the characteristics and needs of the elderly.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.13
no.6
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pp.17-32
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2003
The information drive of the businesses requires new alternatives in that the promotion of business efficiency through information process technologies ends up conflicting with the protection of information human rights on laborers' side. Nevertheless, apathy on information protection has a tendency to be distorted by the efficiency of the businesses. Should the capital and mass media warn economic red lights, political circles with uneasiness would ignore the significance of information protection on the behalf of business efficiency. Therefore, the importance of information protection is considered a smaller interest than that of business efficiency with the infringements of human rights on laborers' side arising. Informatization of the businesses along with the developments of information process technologies has enabled the management to monitor and control the behaviors of laborers. This new problem needs to establish both information protection mechanism and institutional devices to regulate those labor controls. The security of business activity without human rights infringement warrants both basic rights of the public and spirit of the Constitution. The study suggests the establishment and revision of laws suitable to the period of information human rights. On top of that, the establishment of the basic law for information protection of individuals' with the common principle that integrates the related laws and rules on-off line is needed. This will warrant the active participation of labor unions and create specific alternatives for information protection.
Recently, interest in home training and changes in lifestyle are expanding the market in the healthcare field, and high value-added fashion products reflecting the dumbbell economy phenomenon are being released. This study had the following objectives: to investigate the possibility of developing a fashion item that can be applied to the dumbbell economy phenomenon; to develop the UI/UX of a smartphone application for beginners who wish to work out their upper and lower bodies regardless of time and space; and to create a wearable customized smart athleisure fashion device. First, the study identified factors related to exercise methods, breathing techniques, and range of exercises for beginners by investigating the postures of workouts of the upper and lower bodies by angles. Based on the results, the study collected empirical data through a user needs analysis from muscle strengthening exercise experts to verify the significance of the study and use as fundamental data. Second, the study developed the UI/UX of a smartphone application with three different contents: counting, suggesting exercise postures, and providing exercise calendars. Further, the study analyzed necessary user-centered concepts and characteristics in terms of design and technology and developed a wearable customized smart athleisure fashion device based on the results.
The value and importance of Gamification has intensified as the way Gamification is applied to social networking applications has added to users' interest and involvement to the product. Gamification entails the adoption of gaming techniques and modes of thinking in non-gaming domains to elicit user engagement. To this end, the paper draws on Gamification's analytical model, Octalysis, with the aim of identifying user loyalty of the three major Chinese social networking applications and extracting their characteristics. In this regard, the first task in the advancement of the study is to establish an understanding of the components and characteristics of Gamification within the context of available examples. Next, a questionnaire survey covering China's three dominant social applications, WeChat, QQ, and Xiaohongshu, is administered and their user loyalty is examined through Octalysis's eight analytical frameworks. By virtue of analysis, the results demonstrate that the three elements of game mechanics, Point, Badge, and Leadboard, which are external to the game, fail to sustain the user loyalty, but are merely a means to an end. Only by including a combination of social application features, contents and user needs can Gamification considerations be maximized to ensure that users are subjectively engaged with the product.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.49
no.4
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pp.55-63
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2021
Interest in smart parks has been increasing due to the recent rapid rise of smart cities, but concerns are growing over the development of technology-oriented smart parks. The purpose of this study is to evaluate the relative importance of park services through Focus Group Interviews and the Analytic Hierarchy Process (AHP) to develop user-oriented smart parks in the future. To this end, literature on park functions and services was reviewed, and interviews with experts in the field of landscape architecture and IT were conducted to derive service items. The AHP model consisted of four values, and 15 park services were established and used to survey 38 landscape experts. As a result, services for improving the park's essential functions, such as contact with nature, relaxation, and exercise-walking, were deemed important. Services related to the environment and safety in response to climate change, such as the amelioration of pollution and heatwaves were also high. The importance of social integration services was relatively low, but it was considered an important service to when enhancing community participation. Future smart parks should enhance the health benefits of contact with nature rather than implementing excessive artificial facilities and technology. Additionally, smart technology will need to be applied based on users' needs while reflecting local characteristics. Efforts should be made to enhance user intimacy and improve the understanding of smart parks by strengthening public relations education.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.2
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pp.83-89
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2022
Recentely, the military needs to apply various technologies for the improvement of teamwork. The government should take the non-face-to-face system due to the social interest of young military members. In this study we investigated collective cohesion by helping soldiers who have difficulty expressing their feelings and delivering messages while living in groups, or who are unable to adapt to group life due to psychological disorders such as relationship anxiety. We proposed the Multi-perspective Relationship Experience program as a new VR application. We showed feeling a sense of reality equivalent to the actual situation, interpersonal tension and social distance were significantly reduced, and communication, which was difficult to actually do, was naturally achieved. In addition, positive effects were confirmed on the sense of belonging and leadership among all participants. We will be effectively used in manpower management policies that improve the collective cohesion of soldiers and support the adaptability of the military environment in line with the rapidly changing social interaction method.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.2
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pp.37-46
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2022
Recently, our society and environment has changed rapidly due to the pandemic caused by the COVID-19 virus. In this rapidly changing environment, companies fulfill their social responsibilities and require non-financial elements of transparent management activities. ESG has become one of the non-financial factors, and interest of ESG management is increasing worldwide. In this paper, we examine the importance of ESG concept and ESG management performance and the correlation with companies, and examine the necessity of ESG management for companies in the future. The literature reviews are conducted on CU which is currently best practicing ESG management through various secondary data. Also, we used interview articles so that reflect the rich voice of the distribution industry. In addition, after examining ESG characteristics through examples of global companies, we looked at BGF Retail's CU convenience store ESG activities, which is a leader in ESG management, in distribution industry. CU was divided into all sectors of E, S, and G, and all sectors were actively engaged in activities and flexibly coping with changing environments and social needs. In particular, it was confirmed that CU's environmental management, which focuses the most, achieved successful results due to the increase in actual consumption of customers. ESG management activities at CU convenience stores are currently ongoing and future tasks. As a leading company in ESG management in the current industry, it is meaningful to understand the process of growing into a company that shares concerns, efforts, and practical activities and fulfills social responsibility. Through this study, the changes and growth of CU and domestic companies to ESG and sustainable management are expected in the futures.
Interest in bio-signal monitoring of wearable devices is increasing significantly as the next generation needs to develop new devices to dominate the global market of the information and communication technology industry. Accordingly, this research developed a resistive textile strain sensor through a wetting process in a single-wall carbon nanotube dispersion solution using an E-Band with low hysteresis. To measure the resistance signal in the E-Band to which electrical conductivity is applied, a universal material tester, an Arduino, and LCR meters that are microcontroller units were used to measure the resistance change according to the tensile change. To effectively handle various noises generated due to the characteristics of the fabric textile strain sensor, the filter performance of the sensor was evaluated using the moving average filter, Savitsky-Golay filter, and intermediate filters of signal processing. As a result, the reliability of the filtering result of the moving average filter was at least 89.82% with a maximum of 97.87%, and moving average filtering was suitable as the noise filtering method of the textile strain sensor.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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