Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.14
no.3
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pp.681-700
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2010
These days, the importance of the mathematics interaction is strongly emphasized, which leads to the need of research on how the interaction is being practiced in the math class and what can be the desirable interaction in terms of mathematical thinking. To figure out the correlation between the mathematical interaction patterns and mathematical thinking, it also classifies mathematical thinking levels into the phases of recognizing, building-with and constructing. we can say that there are all of three patterns of the mathematics interactions in the class, and although it seems that the funnel pattern is contributing to active interaction between the students and teachers, it has few positive effects regarding mathematical thinking. In other words, what we need is not the frequency of the interaction but the mathematics interaction that improves students' mathematical thinking. Therefore, we can conclude that it is the focus pattern that is desirable mathematics interaction in the class in the view of mathematical thinking.
Asiri, Dalia Mohammed Eissa;Allehaibi, Khalid Hamed;Basori, Ahmad Hoirul
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.7
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pp.268-282
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2022
One of the most important technologies today is augmented reality technology, it allows users to experience the real world using virtual objects that are combined with the real world. This technology is interesting and has become applied in many sectors such as the shopping and medicine, also it has been included in the sector of education. In the field of education, AR technology has become widely used due to its effectiveness. It has many benefits, such as arousing students' interest in learning imaginative concepts that are difficult to understand. On the other hand, studies have proven that collaborative between students increases learning opportunities by exchanging information, and this is known as Collaborative Learning. The use of multimodal creates a distinctive and interesting experience, especially for students, as it increases the interaction of users with the technologies. The research aims at developing collaborative framework for developing achievement of 6th graders through designing a framework that integrated a collaborative framework with a multimodal input "hand-gesture and touch", considering the development of an effective, fun and easy to use framework with a multimodal interaction in AR technology that was applied to reformulate the genetics and traits lesson from the science textbook for the 6th grade, the first semester, the second lesson, in an interactive manner by creating a video based on the science teachers' consultations and a puzzle game in which the game images were inserted. As well, the framework adopted the cooperative between students to solve the questions. The finding showed a significant difference between post-test and pre-test of the experimental group on the mean scores of the science course at the level of remembering, understanding, and applying. Which indicates the success of the framework, in addition to the fact that 43 students preferred to use the framework over traditional education.
The present study focuses on the relation of the attitudes of university students to disabled by using modified disability factor scales(DFS, Siller). As for the attitude areas, it relies on the eight categories DFS provides. The 8 categories that specify each attitude area are: generalized rejection, distressed identification, inferred emotional consequences, imputed functional limitation, authoritarian virtuousness, rejection of intimacy, interaction strain, mainstreaming. This study is based on a series of questionnaire researches conducted on 322 students, over the period from October 19th to November 14th, 2001. The questionnaire carries 50 items, covering the 8 attitude areas and each item has 5 choices. The subjects' responses to each of the areas are examined in their relations to the four conditions, as they are analysed by t-test and one way ANOVA. The conclusion drawn from the research are as follows: 1. There is no significant difference between the students of the department concerned with the problem of disability, and those of the department unconcerned. But the responses are significantly different in the three areas of generalized rejection, rejection of intimacy and interaction strain(1st condition, P<.05). 2. The responses are significantly different in 6 areas except for the two, distressed identification and inferred emotional consequences, between the students who have volunteered services as helpers of the disabled and those who have no such experiences(2nd condition, P<.05). 3. the responses are significantly different between those who have volunteered long-time services and those who are far less experienced(3nd condition, P<.05). 4. There is no significant difference, whether the subjects have disabled persons around them or not. But generalized rejection, authoritarian virtuousness, rejection of intimacy, interaction strain & mainstreming show significant differences(4th condition, P<.05). 5. Generalized rejection, rejection intimacy and interaction strain show significant differences in every pair of the 4 condition. 6. Distressed identification and inferred emotional consequence show no significant difference between the two conditions in every pair of the 4 considerations.
The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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v.2
no.2
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pp.1-13
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2012
Objective : The purpose of this study was to understand the game world experience and peer interaction of students with disabilities in the community. Method : In this study, Giorgi's phenomenological method was used to understand the game world experience and peer interaction of two students with disabilities in the community. The data collection about the situation and the context of the subjects was conducted over three times of interviews, until no new data. Meaning units through the four steps for Giorgi's scientific phenomenology were analyzed in the context of the overall data. Result : Two students with disabilities in the community had to spend time at home with physical limitation and alienation, and their leisure activities was mainly using the computer and television. Restrictions of leisure activities wad the cause of difficulties of social accessibility, and they need the correct thinking and self-control in the use of the time. Due to the game for fun, they have no interact with peers. On the other hand, most of conversation about the game were with families. Conclusion : Students with disabilities had a physical and psychological difficulties were feeling pleasure through the game. They need the correct thinking and self-control in the use of the time, and need an alternative solution for a reckless game use.
This study is a case study on investigating the possibility of the school push as a tool of learner-instructor interaction in untact education environment. To this end, one-sentence dictation using the push was implemented and one survey was conducted on a total of 144 students from two different English courses, 127 of whom responded the survey. The findings revealed that the push is effective for instructors to communicate with students in that it has high accessibility as MIM and school-based app. However, making the push be a more useful tool requires for instructors to be committed to communication with their students, to be well informed about the strengths of the push for its promotion, and to provide comprehensive introduction on how to use the push and check if students use it well.
Objective: This study examined the relationships between negative affect, social support, and career maturity among adolescents. Methods: The participants in this study comprised 260 $1^{th}$ junior high school students in a Seoul metropolitan area. They completed questionnaires on level of negative affect, social support, and career maturity. Data were analyzed by means of basic descriptive statistics, Pearson's correlations, and multiple and hierarchical regression analyses. Aiken and West's method was used to determine the interactive model's modality. Results: The major findings were as follows: First, negative affect was negatively correlated with social support and career maturity. Social support was positively correlated with career maturity. Second, significant interaction effects were found between negative affect and social support on career maturity; that is, for male students, significant interaction effects were found between negative affect and social support (parent support) on career maturity (career determinacy/career independence). For female students, significant interaction effects were found between negative affect and social support (peer support) on career maturity (career confidence/career readiness/career determinacy/career independence). Conclusion: These results suggest the need to intervene in relation to social support (parent support/peer support) and to improve career maturity among adolescents.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.5
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pp.165-172
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2022
This study was attempted to investigate the effect of non-face-to-face online classes on class satisfaction of nursing students after COVID-19. The research method was a structured self-report questionnaire targeting 3rd graders(n=133) of the Department of Nursing at K University, and the collected data were analyzed using the SPSS/WIN 25.0 program. The results of the study were achievement motivation, interaction, self-regulated learning, and achievement motivation showed a statistically significant positive correlation with class satisfaction, and self-regulated learning showed a significant positive correlation with achievement motivation. Accordingly, in order to increase class satisfaction, the development and application of non-face-to-face online teaching methods to increase self-regulated learning, achievement motivation, and interaction are required.
Measurement has been an important part of mathematics content students must learn through their schooling. Many studies suggest students' weak measurement learning, particularly related to length measurement, on the part of lower grade students. This difficulty has been attributed to mathematics curriculum as well as instruction. Building on a view of teaching as an interactive activity, this paper explores how a first grade teacher interacted with her students in small groups in a length measurement lesson to promote conceptual understanding as well as procedural fluency. I found that even though the teacher supported students to explain and justify what they understood, the ways the teacher interacted with students were not effective to promote students' understanding. Even though this finding is based on an analysis of a single mathematics lesson, it provides an example of challenges in promoting students' understanding through interaction with students in the context of teaching length measurement.
The purpose of this study was to analyze laboratory instructions in a secondary school science with an analysis instrument on science laboratory instruction. For its purpose, we used an instrument that analyzes three dimensions of the secondary laboratory instructions. This analysis instrument was composed of 3 categories (the aim of the laboratory activity, interaction, and inquiry process) which are spread into 20 sub-categories, and its validity was checked by four science educators with factor of 0.89. For its purpose, 21 sessions of lab instructions were video-recorded and transcribed. According to the results, in the aims category, the instructions mainly focused on two aims; acquiring the declarative knowledge and increasing attitudes toward science. In the interaction category, some of the observations made were that the teachers's questions could not gather the students' divergent thinking, their directive instructions were centered around themselves rather than giving opportunities for students to be centered within laboratory activities, and students' interaction were rarely shown. Therefore, interaction was classified as level I. In the inquiry process, presenting phenomenon or questionings about the subjects were little observed, and students' hypothesizing and predicting were almost nonexistent. Most of the activity designs within lab session were given from the teachers' directions or worksheets, and students solely focused on data collecting and recording. Hence, inquiry process were classified level I.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.271-279
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2023
The purpose of this study was to investigate the effect of learning flow, problem solving ability, professor-student interaction of academic achievement in nursing students. Data were collected from 274 nursing students in B city and analyzed by t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient, and hierarchial multiple regression using SPSS/WIN 22.0. The degree of academic achievement in nursing students was 3.70±0.70. There were significant differences in academic achievement with grade(F=4.755, p=.003), campus life satisfaction(F=5.643, p=.004), major satisfaction(t=5.794, p=.003), adapting to COVID-19(F=7.961, p<.001), satisfaction to non-face-to-face environment class(F=18.353, p<.001). There was positive correlation between academic achievement and learning flow(r=.649, p<.001), problem solving ability(r=.333, p<.001), professor-student interaction(r=.479, p<.001). The factors affecting academic achievement of the study subjects were learning flow(β=.563, p<.001), professor-student interaction(β=.280, p<.001), with an explanatory power of 52.0%. Therefore, strategies increase the academic achievement of nursing students in untact lecture, and environment improvement to increase learning flow and professor-student interaction are needed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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