Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.3
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pp.235-241
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2020
Many studies have tried to explain the privacy paradox but reported conflicting results; Some of them found connection between privacy concerns and information disclosure, while others did not. This study examines the role of interaction privacy controls (mainly friend lists and privacy settings) as a moderating variable that has the potential to affect the relationship in the SNS context. The reason for this is that most users use interactive privacy controls to create their own social environment before conducting SNS activities, so the relationship between privacy concerns and information disclosure may vary depending on the degree of use of interactive privacy controls. The study collected data using survey method, analyzed the moderating effect of use of interaction privacy controls using hierarchical multiple regression analysis, and as a result, found that effect. Therefore, the degree of use of interactive privacy controls may be an important contingent variable that needs to be considered in a study examining the privacy paradox in SNS context.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.11
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pp.343-352
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2024
Since social media is a hedonic information system, enjoyment should be a key variable in social media research. However, despite this necessity, research on enjoyment in the social media environment is still in its initial stage, and in particular, research on the antecedent variables of enjoyment is scarce. The purpose of this study is to examine the relationship between enjoyment and use of interaction controls as an antecedent variable of enjoyment. To this end, the study establishes and empirically verifies the theoretical mechanism of the relationship between these two variables based on self-determination theory. The study conducted a survey to collect data. As a result of the study, this study found that the use of interaction controls affects enjoyment through the primary effect on relatedness need satisfaction and autonomy need satisfaction. Based on these results, this study discusses theoretical and practical implications and explains the limitations of the study.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.4
no.4
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pp.25-34
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1981
Recently there has been a marked increase in concern for security in computerized operations. The purposes of computer security controls are to protect against the unauthorized access to and modification of data processing resources, unauthorised access to and modification of data files and software, and the misuse of authorized activities. The controls relate to the physical security of the data processing department and of the areas within the data processing department : to the security of the data files, programs, and system software : and to the human interaction with the data files, programs, and system software. The controls that will be discussed in this paper include : I. Risk on the computer use. II. Methods of risk counter measure. III. Role of system auditing.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.1
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pp.171-178
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2023
As the risk of privacy invasion due to self-disclosure increases in SNS environment, many studies have tried to discover the influencing factors of self-disclosure. This study is an extension of this research stream and pays attention to the role of interaction privacy controls(friend list and privacy settings) as a new influencing factor. Specifically, the study theorizes and test the logic that the ability to effectively control interactions between individuals using IPC(called IPC usefulness) satisfies the three psychological needs(autonomy, relationship, and competency needs) suggested by the Self-Determination Theory, and in turn increase the amount of self-disclosure. As a result of data analysis, it was found that IPC usefulness has a very strong influence on the satisfaction of psychological needs and is a major factor in increasing the degree of self-disclosure by users. Based on these findings, the study discusses the theoretical and practical implications as well as future research directions.
The differential settlements and rotations among footings cannot be avoided when the frame-footing-soil system is subjected to seismic/dynamic loading. Also, there may be a situation where column(s) of a building are located near adjoining property line causes eccentric loading on foundation system. The strap beams may be provided to control the rotation of the footings within permissible limits caused due to such eccentric loading. In the present work, the seismic interaction analysis of a three-bay three-storey, space frame-footing-strap beam-soil system is carried out to investigate the interaction behavior using finite element software (ANSYS). The RCC structure and their foundation are assumed to behave in linear manner while the supporting soil mass is treated as nonlinear elastic material. The seismic interaction analyses of space frame-isolated footing-soil and space frame-strap footing-soil systems are carried out to evaluate the forces in the columns. The results indicate that the bending moments of very high magnitude are induced at column bases resting on eccentric footing of frame-isolated footing-soil interaction system. However, use of strap beams controls these moments quite effectively. The soil-structure interaction effect causes significant redistribution of column forces compared to non-interaction analysis. The axial forces in the columns are distributed more uniformly when the interaction effects are considered in the analysis.
This study presents a methodology for simulating a unified approach that controls interaction force between tool and objective by using a synthesis method of robot interacting control law for stabilizing the transient process of motion. Root locus is used to analyze stabilization of motion deviation characteristics. Based on responses of motion deviation, contact force is derived to satisfy exponential stability and we generate control input with respect to motion trajectories and interaction force. Moreover, simulation is applied to experimental application of a Cartesian robot driven by two stepper motors, and the noise of feedback signals is considered as presence of system inaccuracies, and the unified approach of interaction force control is examined precisely.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.21
no.1
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pp.42-50
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2016
Traditional tactile controls that include push buttons and rotary switches may cause significant visual and biomechanical distractions if they are located away from the driver's line of sight and hand position, for example, on the central console. Gestural controls, as an alternative to traditional controls, are natural and can reduce visual distractions; however, their types and numbers are limited and have no feedback. To overcome the problems, a driver interface combining gestures and visual feedback with a head-up display has been proposed recently. In this paper, we investigated the effect of this type of interface in terms of driving performance measures. Human-in-the-loop experiments were conducted using a driving simulator with the traditional tactile and the new gesture-based interfaces. The experimental results showed that the new interface caused less visual distractions, better gap control between ego and target vehicles, and better recognition of road conditions comparing to the traditional one.
Kim, Yoon-Sang;Seok, Kwang-Ho;Lee, Chang-Mug;Kwon, Oh-Young
Journal of information and communication convergence engineering
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v.8
no.2
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pp.180-184
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2010
This paper proposes a robot motion authoring using finger-robot interaction. The proposed method is a user friendly method that easily authors (creates and controls) robot motion according to the number of fingers. The effectiveness of the proposed motion authoring method was verified based on motion authoring simulation of an industrial robot.
Kim, Jongwoo;Conesa, Jordi;Ramesh, Balasubramaniam
Asia pacific journal of information systems
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v.25
no.1
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pp.25-60
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2015
Use cases are commonly used to represent customer requirements during systems development. In a large software development environment, finding relevant use cases from a library of past or related projects is a complex, error-prone and expensive task. This study proposes an ontological methodology to support use case retrieval in an interactive manner. The architecture of a prototype system that implements this methodology is presented. To evaluate whether the proposed approach can provide satisfactory results to users, this study develops a research model and hypotheses based on interaction theory. These hypotheses are empirically tested using a laboratory experiment which controls information filtering and perceived interaction. Our study suggests that a system which interacts with a user intelligently reduces cognitive load and increases self-efficacy and satisfaction.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2004.10a
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pp.1053-1056
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2004
Research in Human Computer Interface (HCI) is towards development of an application environment able to deal with interactions of both human and computers that can be more intuitive and efficient. This can be achieved by bridging the gap between the synthetic virtual environment and the natural physical environment. Thus a project called Tangible Space Initiative (TSI) has been launched by KIST. TSI is subdivided into Tangible Interface (TI) which controls 3D cyber space with user's perspective, Responsive Cyber Space (RCS) which creates and controls the virtual environment and Tangible Agent (TA) which senses and acts upon the physical interface environment on behalf of any components of TSI or the user. This paper is a brief introduction to a new generation of Human Computer Interface that bring user to a new era of interaction with computers in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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