Zbanatska, Oksana;Zadorozhnya, Olena;Hurbanska, Antonina;Hurbanska, Svitlana;Grinberg, Larysa;Melnyk, Alla
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.12spc
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pp.473-476
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2021
The article used a complex system of research methods: observation of the course of the educational process, analysis of literature on pedagogy, teaching methods, modern pedagogical technologies; analysis of the experience of using multimedia in the study of disciplines. The theoretical significance of the article: the definition of multimedia programs is given, the advantages and disadvantages of using multimedia programs are revealed, the basic principles of teaching using multimedia programs are revealed.
In this study, the perception and demands on the use of realistic content were analyzed through in-depth interviews with elementary school teachers experienced in using realistic content in science classes. Specifically, the following questions were investigated: (1) What kind of realistic content and how do elementary school teachers use it in science classes? (2) What are the perceptions and difficulties of elementary school teachers regarding the use of realistic content in science classes? (3) What are the needs of elementary school teachers related to the professional development program for the use of realistic content in science classes? The study revealed the following results. First, elementary school teachers mainly used digital textbooks and realistic content provided by the "Science Level Up" site, and the content types could be classified into "exploration type," "visit type," and "production type," according to the purpose of use. Second, elementary school teachers mentioned the educational advantages of using realistic content to help students understand scientific content, induce interest and curiosity, and become immersed in a sense of reality. Several difficulties related to the use of realistic content were mentioned. Among them, the lack of high-quality educational content suitable for science classes and a lack of examples of specific class cases that use realistic content stood out. Thirdly, regarding the development of teacher expertise to use realistic content, elementary school teachers emphasized the need for information on quality realistic content; teacher training centered on specific class cases; instructional models that can be applied by realistic content type; and information on the purchase, use, management, and operation of necessary devices. Reflecting on these research results, implications for more effective use of realistic content in elementary science classes were discussed.
The purpose of this study is, to analyze the relationship between level of clothing involvement and use of information sources. Data was obtained from 130 middle-elderly women living in Chonju, Iri. And it was analyzed by frequency, percent, mean, ANOVA, $\chi$2-testk. The results of this study were as follows : 1) Groups were divided into high and low involvement according to involvement level. 2) The higher was clothing involvement, the lower was age, the higher was education, and the more was income. 3) The higher was clothing involvement, the higher was use df information sources. Groups used mostly information sources by personal media or observation, experience. 4) The high income group used impersonal information source, the low income group used mostly personal information source.
This study focuses on the adoption of Healthcare Information System (HIS) in India's healthcare services, which has led to an increased use of HIS software for managing patient information in hospitals. The study aims to evaluate the factors that influence hospital workers' satisfaction with HIS usage and its impact on their intention to continue in the use of HIS. Primary data was collected through a survey questionnaire from 265 hospital workers. A new framework was developed, and Structural Equation Modeling (SEM) was used for analysis. Sensitivity analysis was also conducted on demographic data using an Artificial Neural Network (ANN) approach. The results indicated that all hypotheses were significant (p < 0.05). Effort expectancy was the most significant factor influencing hospital workers' satisfaction (p < 0.01). Sensitivity analysis showed that education (Model-A) and experience in use of HIS (Model-B) were the most important factors. The study contributes by proposing a new theoretical framework and extending the previous research on HIS usage satisfaction. Overall, the study highlights the importance of easiness and usefulness in predicting HIS usage satisfaction.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.2
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pp.248-253
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2023
Nowadays, with the spread of the Internet and the emergence of high-performance computers and various peripheral devices, our society is undergoing great changes. In the field of education, various types of education using smart education infrastructure are being conducted. The spread of the Internet and the development of various devices have problems that can lead to addiction due to excessive Internet use. Most of the problems that appear in adolescence are immersed in games, which can affect academic achievement. Therefore, in this study, the effect of excessive Internet use on students' academic achievement was studied. The survey for the study was conducted through a questionnaire survey, and the subjects of the survey were high school students majoring in humanities. As a result, the relationship between academic achievement and Internet addiction was low in the middle, upper, and lower groups in the general user group. Also, in the highrisk user group, it appeared high in the order of middle, low, and high.
Park, Sun-Joo;Kim, Jeong-Rang;Kim, Chul;Jeong, Dong-Ryul
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.4
no.1
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pp.72-82
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2000
The importance of computer education has increased as a knowledge-based society develops. The national project for developing the industry of educational information will be ended by the year of 2000 From year 2001 on, the korean government plans to include computer education in Elementary and Middle-School Curricula. Teachers' colleges in Korea need to develop standardized teaching materials. These teaching materials may be used to teach a computer education class, plan a computer education curriculum, and do research on computer education teaching methods as well as computer education teaching materials. This study attempted to examine some aspects for developing teaching materials which we may use to teach pre-service teacher trainees in a teachers' college. The results of this study will help pre-service teacher trainees not only improve their ability of information literacy, but also obtain some techniques and strategies for teaching computer education in school.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.10
no.2
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pp.273-280
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2006
Most homepages of schools are available to publicize activities of education, to load educational materials efficiently. But we can't use current homepages of schools in making characteristic information or sharing educational resources. In this study, this CUBE system with RSS and mobile phone was designed and embodied for sharing characteristic educational activities and works in schools. Currently, CUBE is being under experimental test in elementry schools at Sancheong area, and instructors and students are operating CUBE for sharing education activities and making community in this system,.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.13
no.3
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pp.291-302
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2009
The Educational situation of studying the effect of maximizing through Student's Self-directed demand varying educational environment on a Learner-Centered understanding of existing ICT deficiencies. But schools recognize computer skill learning as all of computer education contents. This study is established in an 'e-PBL environment' in use with 'Ulsan Cyber Home Study' on a learner-centered and design teaching method for an effective computer course. This study presents effective learner-centered teaching methods. It does this using the web environment 'Ulsan Cyber Home Study' and reconstructing each unit of the ICT textbook 'Our Living and Information'.
Seung Hwan PARK;Min Soo KIM;Miok KIM;Seungmin LEE;Taeyeon OH;Sun Ju KIM;Won Jae SEO
Journal of Distribution Science
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v.22
no.3
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pp.83-92
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2024
Purpose: With the rapid information distribution of sport-related SNS, sport industry has utilized SNS as technical solution to distribute sport and health-related information. The current study examined the effect of SNS information use for running-specific content on running engagement and psychological well-being. Research design, data and methodology: Data were collected via online survey of participants in marathon events of United States. Descriptive statistics and Chi-square test were conducted to compare demographics and psycho-behavioral outcomes among SNS information users and non-users for running-specific contents. Multivariate hierarchical regression was next employed to examine research hypotheses. Results: A mass-participant running event was used to test seven hypotheses related to the potential role of SNS for running content in promoting running engagement and life satisfaction. In general, findings revealed that use of SNS for running content along with frequency of use can perhaps facilitate running intensity and influence participation in running-related outdoor activities. Furthermore, while overall life satisfaction did not appear to be influenced by use of SNS for running content, there was a demonstrated influence on the individual satisfaction domains. Conclusions: The findings of current study suggest that sport SNS is information distribution media enhancing users' engagement and their six life satisfaction domains. Further implications were discussed.
This study was to examine the needs among elementary school dietitians (n = 115) for developing a nutrition information internet site for children. A survey questionnaire included general characteristics, internet use regarding health and nutrition information, and needs for developing a nutrition information site. The mean age of the subjects was 36.2 years. The higher working experience group (> 10 years of working as dieticians) had higher mean age (p < 0.001), had a larger number of enrolled students at school (p < 0.01) and the number of those receiving school lunch (p < 0.01) than the counterparts (${\le}10$ years group). Sources of health and nutrition information were mainly PC/internet (60.4%) and seminar (14.4%). About 95% used health or nutrition information using the internet, however, the majority of users (71.6%) used internet information only when they needed it. Major reasons for using internet information was 'to get nutrition education materials' (63.8%) and 'to obtain general nutrition information' (21%). One third of the subjects were satisfied with nutrition information internet sites; major problems with internet sites were 'lack of content' (38.9%) and 'lack of practical information' (33%). These characteristics regarding internet use were not different between work experience groups. Major problems with nutrition education were 'lack of nutrition educational materials' (41.1 %) and 'lack of nutrition education skills' (32.1%). These were significantly different between the work experience groups (p < 0.01). Subjects preferred CD/internet to leaflet/booklet as nutrition educational materials. In developing nutrition sites for children, subjects wanted topics such as obesity assessment, dietary assessment, and obesity. Subjects responded that contents of nutrition information should be 'suitable to the children's knowledge levels' (31.1%), 'interesting enough by including quizzes, games and songs' (27.8%), 'inserting many illustrations/icons' (16.3%). In terms of designing internet sites for children, they wanted that internet sites should 'be easy enough to find the sites' (29.2%), 'use illustrations and characters' (24.8%), 'use communication channels such as Q&A' (18.7%). Needs for developing internet sites for children were not different by the work experience group. This study suggests that web sites for children should be carefully developed considering the contents and design, have less information with more illustrations, designed to induce the interest of children, as well as including sections such as eating habit assessment and games.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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