• 제목/요약/키워드: Information Cue

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이동통신망의 상향링크자원을 재사용하는 D2D 통신을 위한 자원할당기법 (A Resource Allocation Scheme for D2D communication Reusing Uplink Resource of Cellular Networks)

  • 이정하;배성재;정민영
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 춘계학술발표대회
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    • pp.597-599
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    • 2012
  • D2D(Device-to-Device) 통신은 이동통신망을 기반으로 동작할 경우 이동통신망의 자원을 재사용함으로써 자원이용의 효율성을 높일 수 있다. 그러나 동일자원을 사용하는 이동통신개체와 D2D 통신 단말(DUE) 사이에 신호 간섭이 발생할 수 있어 이를 고려한 자원할당기법에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 D2D 통신이 이동통신망의 상향링크자원을 재사용할 때 DUE로부터 기지국으로의 간섭으로 인한 CUE의 상향링크 전송률 손실 대비 DUE로 얻는 전송률 이득이 극대화하는 DUE에게 자원을 할당함으로써 동일자원을 사용하는 DUE와 이동통신개체 간 간섭을 완화하고 망의 수율 성능을 향상시킬 수 있는 자원할당기법을 제안한다.

Wheel Screen Type Lamina 3D Display System with Enhanced Resolution

  • Baek, Hogil;Kim, Hyunho;Park, Sungwoong;Choi, Hee-Jin;Min, Sung-Wook
    • Current Optics and Photonics
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    • 제5권1호
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    • pp.23-31
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    • 2021
  • We propose a wheel screen type Lamina 3D display, which realizes a 3D image that can satisfy the accommodation cue by projecting volumetric images encoded by varying polarization states to a multilayered screen. The proposed system is composed of two parts: an encoding part that converts depth information to states of polarization and a decoding part that projects depth images to the corresponded diffusing layer. Though the basic principle of Lamina displays has already been verified by previous studies, those schemes suffered from a bottleneck of inferior resolution of the 3D image due to the blurring on the surfaces of diffusing layers in the stacked volume. In this paper, we propose a new structure to implement the decoding part by adopting a form of the wheel screen. Experimental verification is also provided to support the proposed principle.

GPGPU를 이용한 단일 영상에서의 깊이 추정에 관한 연구 (A Study of Depth Estimate using GPGPU in Monocular Image)

  • 유태훈;박영수;이종용;이강성;이상훈
    • 디지털융복합연구
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    • 제11권12호
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    • pp.345-352
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    • 2013
  • 본 논문에서는 GPU(Graphics Processing Unit)에서 데이터를 처리할 수 있게 하여 단일 영상에서 효율적으로 깊이를 추정하는 방법을 제안한다. 단일 영상은 카메라의 투영 과정에 의해 깊이 정보가 소실되게 되며 영상에서 소실된 깊이를 추정하기 위해서 단안 단서를 이용한다. 제안하는 깊이 추정 알고리즘은 좀 더 신뢰성 있는 깊이를 추정하고자 여러 단안 단서를 이용하며 에너지 최소화를 통해 단안 단서들을 결합한다. 그러나 여러 단안 단서들을 고려해야하기 때문에 처리해야 할 데이터가 많은 단점이 존재한다. 따라서 GPGPU(General Purpose Graphics Processing Unit)를 통해 데이터를 병렬적으로 처리하게 하여 효율적으로 깊이를 추정하는 방법을 제안한다. 객관적인 효율성을 검증하기 위해 PSNR(Peak Signal to Noise Ratio)을 통해 실험하였으며 GPGPU을 이용함으로써 알고리즘의 수행시간을 평균 61.22% 감소시켰다.

뇌컴퓨터접속(BCI) 무경험자에 대한 EEG-BCI 알고리즘 성능평가 (Performance Evaluation of EEG-BCI Interface Algorithm in BCI(Brain Computer Interface)-Naive Subjects)

  • 김진권;강대훈;이영범;정희교;이인수;박해대;김은주;이명호
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제30권5호
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    • pp.428-437
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    • 2009
  • The Performance research about EEG-BCI algorithm in BCI-naive subjects is very important for evaluating the applicability to the public. We analyzed the result of the performance evaluation experiment about the EEG-BCI algorithm in BCI-naive subjects on three different aspects. The EEG-BCI algorithm used in this paper is composed of the common spatial pattern(CSP) and the least square linear classifier. CSP is used for obtaining the characteristic of event related desynchronization, and the least square linear classifier classifies the motor imagery EEG data of the left hand or right hand. The performance evaluation experiments about EEG-BCI algorithm is conducted for 40 men and women whose age are 23.87${\pm}$2.47. The performance evaluation about EEG-BCI algorithm in BCI-naive subjects is analyzed in terms of the accuracy, the relation between the information transfer rate and the accuracy, and the performance changes when the different types of cue were used in the training session and testing session. On the result of experiment, BCI-naive group has about 20% subjects whose accuracy exceed 0.7. And this results of the accuracy were not effected significantly by the types of cue. The Information transfer rate is in the inverse proportion to the accuracy. And the accuracy shows the severe deterioration when the motor imagery is less then 2 seconds.

깊이 맥락이 맹점 채우기에 미치는 영향 (The Influence of Depth Context on Blind Spot Filling-in)

  • 박경미;차옥균;김상래;임희연;정상철
    • 인지과학
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    • 제18권4호
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    • pp.351-370
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    • 2007
  • 본 연구는 두 정신물리학 실험을 통하여 상향적(bottom-up) 정보와 하향적(top-down) 정보가 맹점 채우기에 미치는 영향을 검증하였다. 두 실험 모두에서 맹점에 채워질 가능성이 동일한 두 자극을 맹점에 제시하였다. 이 두 자극이 맹점을 채우기 위해 경쟁할 때, 그 중 한 자극의 깊이 맥락을 조작하여 상향적 요인과 하향적 요인의 상호작용을 살펴보았다. 깊이 맥락은 맹점에 채워지는 자극들과 맹점 주변부 자극들 간의 상대적인 깊이로 정의되었으며, 실험 참가자들은 맹점에서 채워진 표적의 지각적 깊이를 보고하였다. 실험 결과, 맹점이 상향적 정보만 가진 자극보다 하향적 정보인 깊이 맥락이 첨가된 자극으로 대부분 채워졌다는 사실을 발견하였다. 통제 실험을 통하여 이러한 깊이 지각은 맹점이 위치한 주변시의 해상력 때문은 아닌 것으로 밝혀졌다. 위와 같은 실험 결과는 깊이 맥락정보와 같은 하향 처리 과정도 맹점 채워 넣기 과정에 영향을 미친다는 것을 시사한다.

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원거리 3D 입체영상촬영을 위한 거리에 따른 IOD와 CONV의 획득에 관한 연구 (Studies on the acquisition of CONV and IOD according to the distance for long-distance 3D stereoscopic video shooting)

  • 김현조;김민;손경민;김관형;변기식
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2013년도 추계학술대회
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    • pp.919-921
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    • 2013
  • 영상시장의 개척과 디지털 기술의 발전과 더불어 차세대 3D 입체영상기술에 대한 관심과 수요가 증가하고 있다. 입체 정보는 크게 '단안 입체 정보(monoscopic depth cue)'와 '양안 입체 정보(stereoscopic depth cue)'로 분류 할 수 있다. 단안 입체 정보는 은폐, 상대적 크기, 상대적 밀도, 시야 안의 높이, 공기투시, 운동투시, 초점조절인 7가지로 경험에 의한 입체감을 지각하는 것을 말하며 양안 입체 정보는 두 눈으로 볼 때 처음으로 깊이를 지각 할 수 있는 것으로 크게 '동시시(simultaneous perception)', '융합(sensory fusion)', '입체시(stereoscopic vision)'의 세종류의 기능으로 분류한다. 3D 촬영은 이 양안시의 원리를 이용하여 두 대의 카메라의 좌우 영상을 합성하여 깊이감 있는 영상을 만들어 내게 된다. 본 논문에서는 3D 촬영방법은 촬영방식에 따라 크게 평행방식, 직교방식, 교차방식이 있는데 이중 중 원거리 촬영에 유리한 교차방식을 활용하여 사이드 바이 사이드 리그(Rig; 카메라를 수평으로 설치할 수 있도록 만들어진 장치)를 원거리 촬영에 맞게 축간거리를 기존의 리그 사이즈보다 2배 이상 긴 리그를 제작하여 보다 먼 거리에서의 상이한 좌우 영상획득이 가능하도록 설계하였다. 또한, 일정한 간격에 따라 피사체를 촬영하면서 거리에 따른 양 카메라의 가장 이상적인 IOD(Interocular Distance)와 CONV(Convergence)를 찾고, 교차방식촬영에 따른 특징적인 아티팩트인 키스톤 왜곡(Keystone distance)의 보정을 통한 원거리 입체영상을 효과적으로 획득하는데 본 연구방법을 제안하고자 한다.

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한국어 Hedge 문장 인식을 위한 태깅 말뭉치 및 단서어구 패턴 구축 (Constructing Tagged Corpus and Cue Word Patterns for Detecting Korean Hedge Sentences)

  • 정주석;김준혁;김해일;오성호;강신재
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제21권6호
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    • pp.761-766
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    • 2011
  • Hedge는 불확실함을 나타내는 언어적 표현으로, 저자가 자신의 글에 내포된 내용이 불확실하거나 의심이 갈 때 사용한다. 이러한 불확실성 때문에 hedge가 포함된 문장은 사실이 아닌 문장으로 간주된다. 문장이 사실인지 아닌지를 판단하는 것은 여러 응용에서 사용될 수 있는데, 정보검색, 정보추출, 질의응답 등의 응용분야에서 전처리 과정으로 사용되어, 보다 정확한 결과를 얻게 한다. 본 논문에서는 한국어 hedge 말뭉치를 구축하고, 이로부터 hedge 단서 어구들을 추출하여 일반화된 단서어구 패턴을 구축한 후, 한국어 hedge 인식 실험을 하였다. 실험을 통하여 78.6%의 F1-measure값을 얻을 수 있었다.

인터액티브 사용자 매뉴얼 가이드라인 개발에 관한 연구 - 모바일 서비스를 중심으로 - (A development of interactive manual system guideline for mobile service.)

  • 이종호
    • 디자인학연구
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    • 제15권3호
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    • pp.29-38
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    • 2002
  • 최근 모바일 휴대폰을 이용한 서비스 종류는 기하급수적으로 증가하고 있다. 또한 잦은 휴대폰 기기의 교체와 통신 서비스 회선의 변경으로 인하여 사용자들은 그 어느 때보다도 모바일 서비스 이용에 어려움을 겪고 있다고 할 수 있다. 그러나 정작 도움을 주어야 하는 매뉴얼은 휴대폰 사용 상황의 특성상 큰 도움을 주지 못하고 있는 실정이다. 모바일 휴대폰에는 1) 휴대폰 기기 자체기능, 2) 인터넷 서비스 기능, 및 3) 통신회선 자체 서비스 기능 등이 혼재되어 있고, 주로 이동 중에 사용되므로, 매뉴얼 이용 공간과 사용자 기능습득의 공간이 일치하기 힘들다는 점이 두드러진다. 따라서 바람직한 모바일 휴대폰의 사용자 매뉴얼은 모바일 휴대폰 시스템 자체 내에서 포괄적으로 포함하는 것이 바람직한 모델이다. 본 연구는 이러한 시스템 자체 내에서 활용될 수 있는 사용자 매뉴얼의 가능성에 주목하고, 1) 전자 매뉴얼의 정보 표현 방식과 그에 대한 사용자의 반응을 조사하고, 2) 사용자의 정보습득 패턴을 분석하여 3) 시각적 단서(Visual Cue)의 제공이 사용자 매뉴얼 사용의 편의성을 향상시킴을 발견하여 이를 모바일 핸드폰에 활용하기 위한 가이드라인을 개발함을 그 목적으로 하였다.

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Resource Allocation for D2D Communication in Cellular Networks Based on Stochastic Geometry and Graph-coloring Theory

  • Xu, Fangmin;Zou, Pengkai;Wang, Haiquan;Cao, Haiyan;Fang, Xin;Hu, Zhirui
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제14권12호
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    • pp.4946-4960
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    • 2020
  • In a device-to-device (D2D) underlaid cellular network, there exist two types of co-channel interference. One type is inter-layer interference caused by spectrum reuse between D2D transmitters and cellular users (CUEs). Another type is intra-layer interference caused by spectrum sharing among D2D pairs. To mitigate the inter-layer interference, we first derive the interference limited area (ILA) to protect the coverage probability of cellular users by modeling D2D users' location as a Poisson point process, where a D2D transmitter is allowed to reuse the spectrum of the CUE only if the D2D transmitter is outside the ILA of the CUE. To coordinate the intra-layer interference, the spectrum sharing criterion of D2D pairs is derived based on the (signal-to-interference ratio) SIR requirement of D2D communication. Based on this criterion, D2D pairs are allowed to share the spectrum when one D2D pair is far from another sufficiently. Furthermore, to maximize the energy efficiency of the system, a resource allocation scheme is proposed according to weighted graph coloring theory and the proposed ILA restriction. Simulation results show that our proposed scheme provides significant performance gains over the conventional scheme and the random allocation scheme.

Where and How to Advertise? An Empirical Study on Mobile Ad Attitude and Response Based on Contextual Factors

  • Janine Anne T. Laddaran;Jaecheol Park;Il Im
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제34권2호
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    • pp.518-540
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    • 2024
  • Mobile technologies have enabled marketers to target consumers anywhere and anytime. However, as consumers react and respond differently depending on what situation they are in, there is an apparent need to determine when, where, and what kind of advertisement is most relevant to the consumer. This paper proposes a holistic approach to examine the response of consumers when faced with two types of contextual factors (environmental/spatial and social contexts) through the lens of the Mobile Advertising Effectiveness Framework. We focus on the contextual effects of perceived distance from the offline store and the effect of popularity cue indication. A scenario-based survey is conducted to investigate the effects of perceived distance and popularity cue on the users' attitudes, and ultimately on their response intentions, upon receipt of mobile ads. Results of the study confirm the hypotheses: first, mobile ads sent when users perceive the physical store to be in close proximity tend to evoke more positive attitudes and elicit better responses compared to when users perceive the store to be farther away. Additionally, ad messages indicating high popularity were found to be more appealing than those with low popularity. These empirical results underscore the pivotal role of context, encompassing both spatial context (proximity to offline stores) and social context (popularity cues), in shaping consumer attitudes and response intentions in mobile advertising. The findings of the study offer theoretical insights that underline the significance of holistic context-based approaches that in turn, marketers may use to design more effective mobile ad campaigns that may elicit better responses from consumers.