International Journal of Computer Science & Network Security
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v.24
no.6
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pp.119-130
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2024
Universities are open systems that aim to prepare students to meet academic and industrial programs' expectations. It is important for universities to recognize these expectations and to make sure that they are achievable. To do so, graduates' progression tracking system is an essential tool for universities' development to ensure graduate students meet the market requirements. The purpose of this paper is to create automatic tracing system that captures information about students after graduation and creates annual report that represents the status of university students in term of employment or completing their study. It mainly assists graduates to find appropriate jobs that meet their desires or enabling them to complete their higher education by providing all these opportunities in one platform. The system main objective is to improve communication between graduate students, the university and companies. It also aims to identify the difficulties associated with graduate employability and changes are required to serve current students in term of creating new programs or activities. This helps universities to identify and address the existing curriculums and program's strengths and weaknesses and their adequacy, quality and competencies of a graduate in the labor market, which enhances the quality of higher education. we analyzed and implemented the tracing system using PHP language, which speeds up custom web application development and MySQL database, which guarantee data security, high performance, and other features. Graduate students found the proposed system usable and valuable.
Kim, JongHye;Kim, SunHwa;Kim, HanSung;Kwon, DaiYoung;Jun, SooJin;Kim, HyeonCheol;Lee, WonGyu
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.1
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pp.33-46
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2008
There exist many differences between new Informatics curriculum and the current Computer curriculum. Since the new curriculum introduces new section of "Problem-solving methods and procedures" which are not included in current computer curriculum, it is required to define and specify objectives and content units of "problem solving methods" and "programming" topics for the new section. In this paper, we define and specify the objectives and detailed contents by surveying various computer curriculums used in many other countries. Then, the specified objectives and content units are validated by a group of computer education experts. The final results of specified objectives show that areas of "comprehension", "application" and "synthesis" take relatively high percentage over the other areas. In the content specification, we set the content structure by describing how to solve a given real-world problem with a non-computerized way, followed by representing or transforming it with a corresponding computerized model.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.20
no.6
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pp.27-36
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2017
Today, a computational thinking course is being introduced in elementary, secondary and higher education curriculums. It is important to encourage a creative talent built on convergence of computational thinking and various major fields. However, proper analysis and evaluation of computational thinking assessment tools in higher education are currently not sufficient. In this study, we developed a rubric to evaluate computational thinking skills in university class from two perspectives: conceptual learning and practical programming training. Moreover, learning achievement and relevance between theory and practice were assessed. The proposed rubric is based on Computational Thinking Practices for assessing the higher education curriculum, and it is defined as a two-level structure which consists of four categories and eight items. The proposed rubric has been applied to a liberal art class in university, and the results were discussed to make future improvements.
This research has the meaning to be the basic help for the study of the qualification system for cultural artistic education teachers, and it is to recognize the importance of the qualification system for cultural artistic education teachers which has been developed from the teachers' pool system to the present cultural artistic education teacher system and to find the more systematic development plan. Thus, focusing on the advanced researches and materials regarding the cultural artistic education teachers, this research is to discover the economical, social and educational values and the plan to solve the present problems. And as a result of this research, it suggests the development plans for curriculums and training course, qualification and employment, field experiences, working conditions and treatment of the cultural artistic education teachers.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.23
no.3
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pp.59-64
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2020
This study conducted a 15-week experiment on 236 students who took a major in engineering to find out the impact of learning through flipped learning on their academic performance. Previous flipped learning studies have largely been tested on learning motivation or learning satisfaction through questionnaires, and few have compared academic performance differences. Therefore, it is necessary to identify the increase and decrease in academic performance in the flipped learning classroom. Studies have shown significant differences that is a big difference between the academic performance of the experimental group appling flipped learning and the control group appling traditional lecture-style classes, and the academic performance of the experimental group was higher than that of the control group. This can be said to have a positive effect on academic performance. Therefore, it is hoped that the flip learning method will be expanded in all curriculums.
Objectives: The objective of this study is to investigate the relation between the obesity prevalence of elementary school students and some factors such as socio-demographic factors, parent's obesity, diet habit and physical activity. Methods: The students of the fourth(443), fifth(405) and sixth grade(417) at six elementary schools in the school district of Daejeon metropolitan city were sample-surveyed and classified into a normal group, a non-intensive obesity group, and a highly intensive obesity group. Results: 1. The obesity rate of the elementary school students in the school district of Daejeon metropolitan city was total 14.2%. 2. The obesity rate of students with parents who had high BMI was notably higher than the other groups. 3. Diet factors such as eating fast, always eating one more, liking fatty food and the frequency of snacks were more critical than physical activity factors in relation to school children's obesity. Conclusions: From the above evidences, it is apparent that the obesity of elementary school students have strong relations with eating habits. It is needed that obesity prevention program such as effective meal guidance in addition to intense physical activities is included in the curriculums of health education for elementary school students.
The topic of 21st century's culture is the appearance of digital media. It made changes as big as the industrial revolution, and our society is now ruled by the digital media. The main objective of this study is to forecast the direction of current visual design education by researching and analyzing how the introduction of digital media is influencing the evolution of visual design's identity, which is an ever changing and developing science. Also, since the rain target of digital media is the young generation, the change in the method of expressing visual language is inevitable In fact, there have been a lot of changes in the methods of creating and distributing visual communication due to the introduction of digital media. In the past, most educational institutions of design had similar objectives, curriculums and teaching methods to provide education that prepares students for practical business. However, in this digital media era, the application and utilization of visual design are uncomparably diversified, and it is generally classified as interaction. The purpose of this study is to find a wat to train visual design professionals in this digital era. For this purpose, this study will identify a new educational system that fulfills the demands of this society by fusing the traditional education and the new digital education, and will suggest what an design education institute that is ahead of the demands of society should be like.
Purpose: This study intends to investigate gender role identity and egalitarianism consciousness among adolescents and to determine the relationship between the two factors. Method: Data were collected from 376 middle and high school students in U City. Tools used were the Korean Sexual Role Identity (Kim, J. H., 2005) and the Gender Egalitarianism Consciousness among Adolescents (Kim, 2002). Data were analyzed using SPSS 12.0 for t-test, one-way ANOVA and Pearson correlation coefficient. Results: There was no significant difference between boys and girls in sender role identity. Boys' gender role identity was different according to school grade (t=-3.19, p= .00), frequency of mother's hugging (t=-2.28, p= .02) and girls' according to religion (t=-2.24, p= .03) mother's job (F=3.59, p= .02), father's education level (F=3.20, p= .04), mother's education level (F=3.24, p= .04), family harmony (F=7.28, p= .00), and frequency of mother's hugging (t=-2.41. p= .02). There was significant difference in egalitarianism consciousness according to sender (t=-12.70. p= .00) Boys' egalitarianism consciousness was different according to school type (t= .02, p= .00) and father's education level (F=4.97, p= .02), and girls' according to school grade (t=-4.21 p= .00), school type (t=-3.12, p= .00), father's level of education (F=3.78. p= .02), decision maker of important domestic matter (F=4.95, p= .00) and frequency of mother's hugging (t=2.53, p= .01). In Girls, sexual role identity and sender egalitarianism consciousness were significantly correlated with each other (r= .01, p= .04). Conclusion: Through the study, it was found that boys' concern for sexual equality of was remarkably lower than girls. Therefore, it is necessary to offer curriculums for boys and to start social education for parents.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.26
no.2
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pp.551-558
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2016
The recent convergence in ICT industry has created new businesses as well as other opportunities. However, it entails new convergence threat accompanied by security risks. Even though there are security professionals who are dealing with the situation, there is not enough human resource in risk management. Moreover, the amount of research that studies quality of education and training security personnel is not sufficient. This paper explores the curriculum of information security education in the private sector and reasons out fifteen standard curriculums in four professional fields categorized by job classification. In addition, it provides a weighted score table based on the evaluation indicator for the effective security education certificates in the private sector.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.22
no.6
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pp.607-614
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2016
This study suggests improvements for the effective operation of refresher courses by reviewing the target groups for each refresher course, the contents of these courses, the estimated number of delegates for each refresher course and the operation methods of training institutes overseas. Approximately 37,000 people need to complete the maritime safety refresher courses every 5 years. For the convenience of seafarers, it is necessary to reduce the land training by activating and standardizing on-board training recognized by the STCW Convention and promote investment in the training sector to continuously improve the seafarer safety training. It is also necessary to examine ways to improve the difference between the curriculums of the domestic refresher courses and the one of the STCW Convention. In addition, investments in the development of safety training facilities and virtual reality training programs are required in order to provide an environment where seafarers can take safety refresher courses in a timely manner.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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