칼라 영상은 단색조의 영상에 비해 인간의 시각을 크게 향상시킨다. 따라서, 칼라 영상 처리에 관한 연구는 매우 중요하다. 칼라 영상은 센서 잡음이나 채널 전송 에러에 의해 생기는 잡음에 의해 자주 오염되어진다. 이러한 칼라 잡음을 제거하기 위해 벡터 미디안, 평균 필터, 벡터 $\alpha-trimmed$ 평균 필터 등 여러 형태의 필터들이 개발되어왔는데 특히, 혼합된 칼라 잡음의 조건에서 벡터 $\alpha-trimmed$ 평균 필터는 우수한 성능을 보여왔다. 그러나, 벡터 $\alpha-trimmed$ 평균 필터는 필터링 과정이 영상의 전 영역에 걸쳐 동일한 가중치로 균일하게 적용되어지기 때문에 스텝 윤곽선 이동이 일어나고, 이에 따라 blurring 현상이 나타나는 문제점이 있다. 이러한 문제점을 개선하기 위해 본 논문에서는 윤곽선 영역과 평탄 영역을 구분한 뒤 각 영역에 적합한 선택적인 필터링을 하는 조건적인 퍼지 클러스터 필터를 제안하였고, 제안된 조건적인 퍼지 클러스터 필터는 혼합된 잡음의 조건에서 기존의 벡터 $\alpha-trimmed$ 평균 필터에 비해 NCD척도 및 사람의 시각에 의한 평가에 의해 우수한 성능을 보였다.
사람의 시야각 이상으로 넓게 영상을 채워줌으로써 현장감을 제공하는 파노라마 영상은 넓은 해상도로 인하여 제한된 재생환경과 대역폭의 한계로 파노라마 영상의 넓은 시점을 한 번에 보기 어렵기 때문에 사용자가 시점을 선택하여 시청하는 방법이 필요로 한다. 그러나 시청시점을 선택하기 위해 빈번하게 사용하는 시점탐색 시에 재생하지 않는 시점의 영상데이터까지 전송함에 따라 발생하는 자원낭비를 최소화하기 위하여 본 논문에서는 시점탐색 시 필요한 영상데이터만 전송할 수 있도록 시점탐색 방향과 속도에 기반한 시공간예측 필터방법을 제안한다. 본 제안방법으로 높은 대역폭 사용이 불가피한 인터랙티브 파노라마 영상 스트리밍 서비스에 있어 기존 대비 6%에서 37% 정도의 대역폭 사용을 줄일 수 있다.
규모가 큰 제철소는 전기로를 포함한 시간에 따라 변하는 비선형 부하를 가지고 있다. 이들 비선형 부하는 고조파 전류를 발생시키고, 전력계통의 전압을 왜곡시킨다. 플리커는 전압 변동의 크기에 따라 램프의 방출 변화에 의한 인간의 지각 효과로 정의된다. SVC의 주 목적은 공통결합점에서 전압을 한계값 이하로 유지하는데 있다. 본 논문에서는 SVC 투입 전후의 고조파와 플리커 저감 효과를 분석하고, IEC 61000-3-6과 IEC 61000-3-7에 의해 평가하였다.
제철소에서 사용되고 있는 전기로는 전력계통에 전압 변동을 일으키며 시간에 따라 변하는 비선형 부하이다. 플리커는 전압 변동의 크기에 따라 램프의 방출 변화에 의한 인간의 지각 효과로 정의된다. 플리커 레벨은 전압 변동의 크기, 주파수 및 기간에 의해 결정된다. 본 논문에서는 전기로 부하로 인한 154[kV] 시스템에서의 전압 변동 문제를 측정하고, 플리커 저감을 위한 SVC 적용 결과를 분석하고, IEC 61000-3-7에 의하여 플리커를 평가하였다.
우리는 빛에 의해 사실적인 형태를 파악하고, 파악된 형태에 근거하여 이미지를 재현하는 방식으로 세계를 시각화한다. 이런 이유로 빛은 고대에서부터 현대에 이르기까지 다양한 방식으로 조형예술에 영향력을 행사해 왔다. 비가시적 실체인 빛은 재현 도구에 따라 다양하게 모사되어 독특한 환영을 투사하고, 투사된 환영은 다시 인간과 사회 문화 전반에 변화를 초래한다. 이처럼 조형예술에 있어 시대와 공간 그리고 장르를 불문하고 빛의 재현이 중요한 이유는 일차적으로 실재의 모든 공간과 공간을 구성하는 사물이 빛에 의해서 지각되기 때문이다. 이제 우리는 실재하는 빛과 구분할 수 없는 CGI기반의 빛을 마주하고 있고, 이러한 빛 재현의 특성을 살펴보고자 한다.
The objective of this study is to define the plans of eco-friendly housing and the meaning of architectural imagination, and to classify diverse sources of the origins of architect's imagination to propose a desirable green housing plan. Generally, imagination which means the process of forming in the mind based on one's previous experience had been perceived negatively for a long time, however, today this perception has changed as new valuation that imagination is the only the motive of human being's behavior patterns comes out. Meanwhile, green design means planning the healthy life in the future by finding the way that people and environment can live together. In order to realize green design in our lives, some plans which concern environment, style, and alternative technology of housing. Especially, in interior design, not only by technology skills but also by green visual environment, eco-friendly houses exist. Therefore, this study examines several elements which gives green atmosphere into the house, and understands how architectural imagination comes out in eco-friendly housing design through verify some examples.
This study examines Queen Marie Antoinette's costumes in her portraits according to symbolic meanings and analyzes the expressive effects of Queen Marie Antoinette's costumes in the movies. The symbolic meanings through the costumes of Marie Antoinette expressed in the portraits shows the strong historical power of France in Europe along with the majestic appearance of the queen. A new perception of Marie Antoinette's taste can be found as she wore simple robe $\`{a}$ la l$\'{e}$vite in addition to extravagant costumes that demonstrated convention and position. The benevolent, extravagant, and splendid side of Marie Antoinette in history was emphasized; however, it also emphasized that she was a fashion leader with adventurous thinking and a liberal mind who accepted new things that transcend the era through this costume. The results of studying the expressive effects of Marie Antoinette's costumes as presented in the movies through the formative analysis of DeLong are as follows. The costumes expressed like this were observed through definer and the priority of observation, and it could be classified and analyzed in 4 expressive effects of excitement, calmness, strength, and delicacy; in addition, it induced the visual maximization according to the flow of the movie. After the study analyzed movies about the queen through four expressive effects, the costumes were shown as excitement, calmness, strength, and delicacy according to the flow of play.
대량의 일반 이미지 집합에서 사용자가 원하는 이미지를 효율적으로 찾아내는 것이 내용기반 이미지 검색 연구의 주된 목적이나 특정한 분야에 속하지 않은 일반 이미지를 대상으로 하는 연구는 아직까지 만족스럽지 못한 실정이다. 이 논문에서는 이미지의 색상과 형태의 특징 정보들을 추출하여 자동으로 색인하고 검색하는 시스템을 제안하였다. 특징 추출은 인간의 이미지 인식 과정에 기반하여 전체적인 정보와 세부적인 정보로 구분하여 수행하였다. 추출된 특징 정보들은 전역 칼라, 부분 영역 칼라, 전역 형태, 부분 영역 형태 정보로 구분하였다. 실험 결과 제안한 방법은 기존의 방법과 비슷한 시간 내에 비교적 높은 Precision과 Retail로 이미지를 검색함을 알 수 있었다.
영상에 존재하는 잡음을 제거하는 방법은 공간영역과 변환영역에서 많은 연구가 되어 왔다. 초기에는 공간영역에서 저역통과필터를 많이 사용하였으나, 최근에는 변환영역에서 이산 웨이브릿 변환이 탁월한 에너지 집중도와 다분해능 성질에 기인하여 영상압축 뿐만 아니라 잡음제거에도 많이 사용되고 있다. 본 논문은 인간시각필터로 고려되는 Gabor 코사인과 사인 함수를 이용한 변환을 소프트 문턱치 기법으로 영상 잡음제거 응용에 적용하고자 한다. 기존 소프트 문턱치 기법을 이용하는 우수한 웨이브릿 변환과 PSNR 성능을 비교하고, 잡음 제거된 결과 영상을 시각적으로도 비교한다. 4가지 Gaussian 분포 잡음을 첨가한 여러 실제 영상의 실험으로부터 제안한 변환이 PSNR 성능에서 최대 1.18dB 우수하고, 시각적 인지에서도 분명한 차이를 보였다.
The Norwegian architect, Sverre Fehn who was born in 1924 and died in 2009 designed various buildings in his country. Since he studied architecture, he had been interested in the domestic/local architectural environment as well as international modern movement such as CIAM. Pavilion of the Nordic Nations designed in 1960s gave him world reputation for the peculiar design characteristic in which Scandinavian tradition and modern design were integrated. Fehn introduced his unique architectural philosophy that is called 'Platform Architecture'. This concept is based on the Fehn's long-term interest in the philosophy of Genius Loci and place-specificity. It consists of three theoretical elements: Tectonic of Place, Horizontality of Space and Visual-Perception by Light. This paper focuses on three case projects: Villa Busk in 1990, Norwegian Glacier Museum in 1991, Aukrust Museum in 1993. It is aimed to discover differences as well as similarities of the projects, and ultimately to summarize the cases under the light of 'Platform Architecture'. As a conclusion, it is found that each case project has unique spatializing method to organize the given place and program by 'Platform' architectural design. 'Platform Architecture' is still relevant in the contemporary architecture and interior design because of its deep consideration on place, environment and human.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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