In the present work appropriate concrete material models have been proposed to predict drying shrinkage and specific creep of High-performance concrete (HPC) using Artificial Neural Network (ANN). The ANN models are trained, tested and validated using 106 different experimental measured set of data collected from different literatures. The developed models consist of 12 input parameters which include quantities of ingredients namely ordinary Portland cement, fly ash, silica fume, ground granulated blast-furnace slag, water, and other aggregate to cement ratio, volume to surface area ratio, compressive strength at age of loading, relative humidity, age of drying commencement and age of concrete. The Feed-forward backpropagation networks with Levenberg-Marquardt training function are chosen for proposed ANN models and same implemented on MATLAB platform. The results shows that the proposed ANN models are more rational as well as computationally more efficient to predict time-dependent properties of drying shrinkage and specific creep of HPC with high level accuracy.
High-performance computing (HPC) provides to researchers a powerful ability to resolve problems with intensive computations, such as those in the math and medical fields. When an HPC platform is provided as a service, users may suffer from unexpected obstacles in developing and running applications due to restricted development environments and dependencies. In this context, operating system level virtualization can be a solution for HPC service to ensure lightweight virtualization and consistency in Dev-Ops environments. Therefore, this paper proposes three types of typical HPC structure for container environments built with HPC container and Docker. The three structures focus on smooth integration with existing HPC job framework, message passing interface (MPI). Lastly, the performance of the structures is analyzed with High Performance Linpack benchmark from the aspect of performance degradation in network communications under Docker.
This paper presents HE-AAC decoder optimization on TMS320C55x fixed-point DSP core using a DSP-C like FFR code, which provides fast and flexible porting to a DSP core. Our optimization efforts are focused on methodologies that include general optimization methods of FFR code suitable for general DSP or RISC platform in high-level language and software optimization methods in assembly language level. The implementation result requires 48 MIPS and 135 Kbytes memory space to decode 48 Kbps stereo using real Korean S-DMB data.
Mohammad Bakhsh;Hyein Jeong;Lingyu Zhao;One-Ki Daniel Lee
Asia pacific journal of information systems
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v.31
no.3
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pp.257-276
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2021
This study investigates the factors that facilitate or hinder people to use mobile payment, especially drawing upon the theoretical perspectives on individual's privacy protection motivation and perceived market condition. Survey data (n = 200) were collected through a web-based platform and used to test a theoretical model. The results show that one's privacy protection power is formed by various individual and technological factors (i.e., perceived data exposure, self-efficacy, and response efficacy), and in turn it determines his/her intention to use mobile payment. Moreover, the relationship between privacy protection power and mobile payment use is conditional on the perceived market control by the service provider - with a perception of the high level of provider's market control, one uses mobile payment regardless of his/her privacy protection power, while under the low level of provider's market control, the decision depends on the degree of privacy protection power. The findings would help our understanding of why some people are more susceptible to mobile payment and others are not.
In order to block the access of the information in the smartphone of a user by other users, it is checked if the current user is the owner or not in the smartphone authentication process, whenever a user begins to use a smartphone. This makes smartphone users in front of frequent smartphone authentications, which leads significant inconvenience to them. Because of such inconvenience, users tend not to use the smartphone authentication anymore. Finally, their smartphones become very vulnerable against malicious access. This paper proposes a progressive authentication method on the android-platform in order to solve the problem described above. With the proposed method, smartphones can identify relevant risks based on users' past experiences and determine whether an authentication is needed. Because authentication occurs only when the identified risk level is high, it can achieve both a high-level of security in the high-level risk situation and user convenience in the low-level risk situation.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.8
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pp.131-143
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2021
In this study, the factors influencing the satisfaction of the online platform musical viewing method were investigated, and the effect of the satisfaction factors on the recommendation intention and rewatching intention of the online platform viewing method for musicals was investigated. In addition, the effect of the survey subjects' degree of involvement to musicals between the satisfaction of the online platform-based musical viewing method and recommendation intention, and rewatching intention was investigated. Satisfaction factors of online platform musicals, which are independent variables, were classified into image quality, convenience, economy, and interactivity, and dependent variables were classified into recommendation intention and rewatching intention of online platform musicals, and moderator variable was set to degree of involvement to musicals, and a total of 20 hypotheses were established. An online survey was conducted on 1,454 audiences who had experience watching musicals through the online platform from August 28 to September 7, 2021, and a total of 1,418 answers were used as valid samples. As a result of the analysis, the factors that make up the satisfaction of online platform musicals appeared in the order of convenience, video quality, economics, and interactivity. It was found that the satisfaction level of watching online platform musicals had a positive effect on the intention to recommend and rewatching online platform musicals in the path of all satisfaction factors. It was found that the moderating effect of the audience's involvement in musicals between online platform musical viewing satisfaction and recommendation intention and rewatching intention had a significant effect only between image quality and recommendation intention. It shows that audiences with high involvement in musicals have intention to recommend only when they are satisfied with the video quality of online platform musicals. Particularly important point is that the convenience factor was found to have the greatest influence on the satisfaction of online platform musical viewing method, but the image quality factor was found to have the greatest influence on the recommendation intention and rewatching intention of online platform musicals.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.1
no.2
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pp.71-75
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2015
Smart City for establishing mutual communication for next-generation digital signage technology attracting attention in the tele screen service is being spread. In recent years, the state of the surrounding circumstances of the user-to-user information such as situation-based, bi-directional communication by collecting and analyzing the possible interactive tele-screen services. This study suggests the value of smart city services platform, standardization trends, domestic, and international marketability analysis information. Tele-screen service technology is able to be a high-level administrative services, and further domestic e-government technology can be spread all over the world.
Kim, Sooyoung;Kim, Seonje;Kim, Byungkyu;Sen, Soumen
Journal of Aerospace System Engineering
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v.14
no.2
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pp.36-43
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2020
Many countries and international organizations have carried out rover missions to explore planetary surfaces. Accordingly, the demand for mechatronics education, which is closely related to building exploratory robots, is also steadily increasing. However, due to the complexity in understanding the background information needed for mechatronics, it is hard for pre-college students to study such process. In this study, we suggest an educational platform for mechatronics using a combined robot kit with a spherical robot and a smartphone application. To provide a visual understanding, the dynamic model of the robot is constructed while analyzing the error between actual driving and a simulation, and the educational algorithm of the game and a feedback method are proposed to improve the learning efficacy by considering the user's level of knowledge of mechatronics. We use this educational spherical robot to develop a curling game platform that can impart engineering education even when students lack significant knowledge.
Kim, Younhee;Seok, Jinwuk;Jung, Soon-heung;Kim, Huiyong;Choi, Jin Soo
Journal of Broadcast Engineering
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v.20
no.3
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pp.388-397
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2015
High Efficiency Video Coding (HEVC)/H.265 is a new video coding standard which is known as high compression ratio compared to the previous standard, Advanced Video Coding (AVC)/H.264. Due to achievement of high efficiency, HEVC sacrifices the time complexity. To apply HEVC to the market applications, one of the key requirements is the fast encoding. To achieve the fast encoding, exploiting thread-level parallelism is widely chosen mechanism since multi-threading is commonly supported based on the multi-core computer architecture. In this paper, we implement both the Tile-level parallelism and the Frame-level parallelism for HEVC encoding on multi-core platform. Based on the implementation, we present two approaches in combining the Tile-level parallelism with Frame-level parallelism. The first approach creates the fixed number of tile per frame while the second approach creates the number of tile per frame adaptively according to the number of frame in parallel and the number of available worker threads. Experimental results show that both improves the parallel scalability compared to the one that use only tile-level parallelism and the second approach achieves good trade-off between parallel scalability and coding efficiency for both Full-HD (1080 x 1920) and 4K UHD (3840 x 2160) sequences.
Kim, S.C.;Oh, H.J.;Yim, H.J.;Hyun, E.H.;Choi, D.J.
Electronics and Telecommunications Trends
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v.34
no.3
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pp.23-33
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2019
Broadcast is evolving into media service aimed at user customization, personalization, and participation with high-quality broadcasting contents (4K/8K/AR/VR). A broadcast infrastructure is needed to engage with the competition for providing large-scaled media traffic process, platform performance for adaptive transcoding to diverse receivers, and intelligent service. Cloud service and virtualization in broadcast are becoming more valuable as the broadcasting environment changes and new high-level broadcasting services emerge. This document describes the examples of cloud and virtualization in the broadcast industry, and prospects the network virtualization of broadcast transmission infrastructure, especially terrestrial and cable networks.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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