• 제목/요약/키워드: GUI Design

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실시간 운영체제를 위한 Graphic User Interface의 설계 (Design of Graphic User Interfaces for the Real Time Operations System)

  • 윤기현;김용희;박희상;이철훈
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 가을 학술발표논문집 Vol.29 No.2 (1)
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    • pp.400-402
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    • 2002
  • 실시간 운영체제를 이용하는데 있어서 GUI(Graphic User Interface)는 실시간 운영체제를 이용한 제품을 사용하는 사람들에게 제품에 대한 편한 환경을 제공하는데 목적이 있다. 이에 본 논문에서는 실시간 운영체제(Real Time Operating System)상에서 GUI를 구현하는데 있어서 중요한 부분들을 고려하고, 실시간 운영체제에 알맞은 환경을 구축하기 위한 Graphic User Interface를 설계하였다.

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WINDOWS 95

  • 박세형
    • 한국CDE학회지
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    • 제1권1호
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    • pp.25-28
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    • 1995
  • 이 글에서는 다음의 내용을 다루고 있다. 1. WINDOWS 95의 시대가 시작되고 있다. 2. 얼마나 좋은가? 3. 새로운 GUI 4. 우수한 기능들 5. 성능 6. 언제 사는 것이 좋을까 7. NT는 어떻게 될 것인가?

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게임 어플리케이션의 UI/UX 디자인의 그래픽 기본요소 선호도 연구 (A Study on Preference for Graphic Basic Elements of the UI/UX Design of Game Application)

  • 조현승
    • 디지털융복합연구
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    • 제15권12호
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    • pp.573-579
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    • 2017
  • 스마트폰을 이용하는 게임 산업과 관련 시장은 매년 급성장하고 있으며 플레이어는 다양한 환경에 게임요소와 즐거운 게임의 그래픽적 시각개선을 기대하고 있다. 게임애플리케이션의 설계에서 시각요소의 사용자 관점의 환경은 PC게임등과 달리 매우 간단한 조작이지만 보다 정교하며 게임의 질적 향상을 위한 계획적 접근이 요구된다. 따라서 본 연구는 최근 다운로드 순위 상위랭킹에 게임을 사례로 기존의 연구를 바탕으로 구조화된 설문지를 작성하여 설문 조사를 실시하였다. 조사대상은 2억명 이상 다운로드된 음양사게임으로 중국의 유저들을 대상으로 한정하여 각 GUI의 선호도를 조사하여 분석하였다. 선호도에서 나타난 UI/UX 디자인의 그래픽 기본요소의 성공요인 개선해야 할 점등을 파악하고 게임 어플리케이션을 설계할 시 고려되어야 할 계획요소에 대한 고찰을 연구목적으로 하여 시각 요소, 정보 요소, 조작 및 신속 대응이 얼마나 중요한지를 검증해 본다.

소셜커머스 앱에서 정보구조(IA)의 차이에 따른 사용성 비교연구 -쿠팡, 티몬, 위메프 앱을 중심으로- (A Comparative Study of the Usability differences in accordance with Information Architecture in the Social commerce app)

  • 오문석;원종욱;이보용;한규훈
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제11권3호
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    • pp.113-124
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    • 2015
  • As the development of new media and smart phone, more and more people are using social commerce application to shop on-line. Comfort and easiness of the UX design of the application directly affect the social commerce user's searching and buying the merchandise. This study analyzes the effect of social commerce application, especially focusing on the lay-out of the GUI, on the consumer's interest and we suggest an attractive application design of the UX. The material of this study is the lay-out of the GUI of 3 major social commerce - Wemakeprice, Coupan and Ticket monster. We asked questions to the university students who are skillful smart phone users to select frequent on-line shoppers and performed in-depth interview with them to draw a conclusion. As a result of study, differences of main screen layout and information architecture of each social commerce applications has confirmed that indicates a significant difference in usability.

햅틱 다이얼 시스템에서의 햅틱 효과 디자인 (Haptic Effects Design for Haptic Dial System)

  • 신상균;김래현;한만철;조현철;박세형
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2009년도 학술대회
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    • pp.335-339
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    • 2009
  • 기존에 제안했던 실감가상시작을 위한 햅틱 다이얼 시스템을 개선하여 보다 다양하고 세련된 햅틱 효과를 주는 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 사용자가 실제 제품을 조작하는 듯한 느낌을 얻을 수 있도록 힘의 세기에 따른 사운드의 변화를 주며, 미리 디자인된 햅틱 효과를 GUI부 화면에서 선택하여 실시간으로 변환할 수 있다. 또한 그래픽으로 표현된 햅틱 효과에 대해 힘의 세기나 노치의 간격을 편집할 수 있다. 햅틱 다이얼에는 실제 제품에 사용되는 여러 종류의 다이얼 노브를 탈부착할 수 있어서 사용자가 실제와 같은 느낌을 받을 수 있다. 제안된 시스템은 TCP통신으로 모터부와 GUI부가 정보를 주고받기 때문에 원격 제어가 가능하다. 이 시스템은 햅틱 효과 출력 장치일 뿐만 아니라 입력 인터페이스로 사용될 수 있으므로 그 활용 범위가 넓다.

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상업 몰(mall)공간에서 V.P의 주목도 평가방법에 관한 연구 - Feng-GUI와 space syntax를 적용한 평가방법 제안 - (A study on the Evaluation Methodology of Attention to V.P in Commercial Mall Space - Proposal of an Evaluation Method through the application of Feng-GUI and Space Syntax -)

  • 이지성;문정묵
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제20권5호
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    • pp.51-58
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    • 2011
  • As it gets nearer to the modern society, social and cultural situations are changing and the spatial form of public space is changing into the complex structure where it is interlinked with each other diversely. In particular, as the development of large-scale complex spreads nationwide, the form of complex commercial space assuming the nature of malls appears prominently. In such a large-scale complex commercial space, the diverse visual elements make the environment difficult to be perceived. Like this, the attention in the commercial space where a variety of visual stimuli are in the presence, is important element, so the plan of VP(visual presentation) is needed for effectively selecting or inducing the space. Thus, in this study, human visual and perception process will be reviewed and a method to evaluate the attention will be proposed. Also, the attention of each stores in the complex commercial spaces will be evaluated to propose the indicators for resonable spatial panning in the future.

Magnetic Particle Separation by an Optimized Coil: A Graphical User Interface

  • Rouhi, Kasra;Hajiaghajani, Amirhossein;Abdolali, Ali
    • Journal of Magnetics
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    • 제22권2호
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    • pp.214-219
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    • 2017
  • Magnetic separators that clean the fluid stream from impurities, protect the installations in numerous industries. This paper introduces a graphical user interface (GUI) which proposes an optimized coil separating magnetic particles with a radius from 1 up to 500 µm. High gradient magnetic fields are employed in an arbitrary user defined fluidic channel which is made of a nonmetallic material. The effects of coil parameters are studied and adjusted to design an optimum coil with a minimum Ohmic loss. In addition, to design the coil scheme based on the particle movements, a mathematical particle-tracing model within the fluid channels has been utilized. In comparison to conventional magnetic separators, this model is reconfigurable by the user, produces a weaker magnetic field, allows for continuous purifying and is easy to install, with high separation efficiency. The presented GUI is simple to use, where the coil's manufacturing limitations can be specified.

IDE 기반의 분산 페어 프로그래밍 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Distributed Pair Programming System based on IDE)

  • 박지훈;이경환
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제11D권6호
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    • pp.1301-1310
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    • 2004
  • 물리적으로 분산된 개발자들은 분산 페어 프로그래밍 지원 시스템을 활용하여 페어 프로그래밍을 수행할 수 있다. 하지만 원격 화면 공유기능 위주의 기존 CSCW 기반의 분산 페어 프로그래밍 지원 시스템들은 많은 개발자들이 분산 페어 프로그래밍을 수용하기에는 사용의 접근성, 용이성 등의 측면에서 미흡한 점이 많다. 본 논문에서 우리는 소프트웨어 개발자들이 분산 페어 프로그래밍을 수용하기 적합한 형태의 시스템 모델로서 IDE(Integrated Development Environment) 기반의 분산 페어 프로그래밍 시스템을 제안한다. 본 시스템의 GUI와 사용자 시나리오는 분산 페어 프로그래밍이 용이하도록 개발되었으며 디자인 패턴 을 적용하여 확장성이 높도록 시스템을 설계하고 자바언어로 구현하였다. 본 연구결과는 기존의 상업용 IDE에서 분산 페어 프로그래밍 기능과 GUI를 구현하는 개발자들에게 도움이 될 것이다.

LNG 운반선용 펌프타워의 구조해석 GUI개발에 관한 연구 (A Study on GUI Development of Structural Analysis of LNG Pump Tower)

  • 이강수;손충렬
    • 한국전산구조공학회논문집
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    • 제20권5호
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    • pp.605-613
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    • 2007
  • 본 연구의 목적은 LNG 펌프타워 구조물의 전용 구조해석 GUI를 개발하는데 있다. 이 시스템은 펌프타워 구조물의 유한요소모델을 가장 적절한 형태로 만들어 주며, 가장 적합한 과정을 통하여 해석이 자동으로 수행되도록 해준다. 펌프타워 구조물은 LNG선의 가장 중요한 것 중의 하나이다. 펌프타워 구조물은 주로 카고탱크 안의 LNG가 채워져 있는 양과 선박의 운동에 의한 슬로싱(sloshing) 하중이 주가된다. 그 밖에 하중의 형태는 열, 관성, 자중 등의 세 가지에 대하여도 고려하였다. 이러한 하중들을 범용 유한요소해석 프로그램인 ANSYS에 적용하여 구조해석을 수행하였다. 미국선급협회(ABS) 내의 API Unity check를 통하여 구조부재의 강도 계산과 조인트(Joint)에서의 Punching shear unity 값도 검토하여 그 건전성 여부를 판단할 수 있도록 하였다. 상위의 과정을 새로운 형태의 GUI로 개발하였다. 펌프타워 전용해석 툴(tool)은 Tcl/tk언어로 개발되었다. 위의 모든 과정들이 GUI 성공적으로 적용되었다.