• 제목/요약/키워드: GUI환경

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GUI 편집기 재목적을 통한 GUI 개발환경 구현 방법 (Implementation Methods of GUI Development Environments Using GUI Editor Retargeting)

  • 장한일;우균;김원영;최완
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2006년도 추계학술발표대회
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    • pp.685-688
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    • 2006
  • 응용프로그램의 쉽고 빠른 개발을 위한 개발도구의 중요성이 대두되고 있다. 이중 GUI 개발환경은 개발자의 편의성과 신속한 개발을 위해서 필수적이나 다양한 언어와 플랫폼을 위한 GUI 개발환경을 개발하는데 어려움을 겪고 있는 실정이다. 그리하여 본 논문에서는 여러 언어와 플랫폼을 위한 GUI 개발환경을 신속히 얻기 위해 기존의 GUI 편집기를 재목적하여 GUI 개발환경을 구현하는 방법을 제안한다. 기존에 개발된 FarPy GUI 편집기를 전단부로 하고 GUI를 구성하는 GroovyMarkup 코드를 생성하는 방법을 사용하여 Groovy를 위한 GUI 개발환경을 쉽고 빠르게 얻을 수 있었다.

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그래픽 유저 인터페이스를 지원하는 웹 기반 프로그래밍 환경 '봄밭'의 설계 및 구현 (BomBart : Web-based Programming Environment Support to Graphic User Interface)

  • 천준석;송지원;우균
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제17권5호
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    • pp.317-325
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    • 2017
  • 최근 전세계적으로 프로그래밍 교육에 대한 관심이 증가하고 있다. 하지만 대부분의 언어는 컴파일러와 통합 개발 환경을 컴퓨터에 설치하여야만 사용할 수 있는 문제가 있다. 이를 해결하기 위해 Eclipse Che나 JDOODLE과 같은 웹 기반 프로그래밍 환경이 다수 개발되었지만 대부분이 GUI 프로그래밍을 지원하지 않고, 특히 한글 프로그래밍 언어는 지원하지 않는다. 이 논문에서는 '봄밭'이라고 하는 웹 기반 프로그래밍 환경을 제안한다. 봄밭은 한글 프로그래밍 언어인 새싹을 지원하고, GUI 프로그래밍도 지원한다. 콘솔 기반의 입출력 또한 지원한다. 콘솔 및 GUI 인터페이스를 모두 지원하기 위해서 봄밭에는 두 개의 서브 컴파일 시스템을 설계하고 구현하였다. 우리는 봄밭의 GUI 지원의 성능을 측정하기 위해서 Java의 모든 GUI 튜토리얼 코드를 새싹으로 변환하여 봄밭에서 실행해 보았다. 그 결과, 81.42%의 코드를 정상적으로 실행할 수 있는 것을 확인하였다.

GUI 환경의 고성능 워드프로세서의 발전 방향에 관한 연구 (A Study on the Enhancement of GUI Based High-end Word processor)

  • 홍원기;이상렬
    • 한국컴퓨터정보학회지
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    • 제2권2호
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    • pp.19-26
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    • 1996
  • 윈도우 등 GUI 환경이 급속히 보급됨에 따라 워드프로세서도 매우 발전하고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 현재 보급된 윈도우용 워드프로세서를 분석하여 문제점과 개선점을 제시하고 멀티미디어 시대에 대응한 워드프로세서의 방향에 대하여 고찰하고자 한다.

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GUI를 이용한 병렬/분산 시뮬레이션 환경의 개발 (Development of a GUI-based Parallel and Distributed Simulation Environment)

  • 강원석
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 1999년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.174-178
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    • 1999
  • 병렬/분산 시뮬레이션은 시뮬레이션의 수행 속도를 높이려는 시도로서 많이 연구되고 있는 분야이다. 기존의 병렬/분산 시뮬레이션 연구에서는 주로 시뮬레이션 속도를 향상시키려는 동기화 기법에 대해 연구의 초점이 맞추어져 왔다. 따라서 전문가가 아니면 병렬 모델을 만들기 매우 힘든 문제점이 있었다. 본 논문에서는 병렬/분산 시뮬레이션을 위한 GUI 기반의 모델링 및 시뮬레이션 환경을 제시한다. 제시된 환경에서는 사용자가 모델기술을 GUI기반으로 쉽게 할 수 있고 병렬 시뮬레이션을 위해 모델을 자동으로 파티션 및 수행 코드를 발생시켜준다. 따라서 비전문가도 쉽게 분산 시뮬레이션을 할 수 있도록 자동화 할 수 있다.

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GUI측면의 SW 학습장애 요인 분석을 위한 기초 연구 (The Basic Research to analyze the error of The Software Studying in GUI)

  • 이진규;유인환
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2004년도 하계학술대회
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    • pp.556-563
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    • 2004
  • 오늘날 SW는 끊임없이 새롭게 개발, 업그레이드되고 있다. 이러한 상황 하에서 단순히 많이 사용되는 소프트웨어를 선별하여 그 기능을 가르치는 방안은 근본적으로 한계를 가지고 있을 수밖에 없다. 배우고 가르쳐야할 SW와 학습량은 계속 늘어날 수밖에 없기 때문이다. 따라서 기존의 보고 따라하는 식의 전통적인 학습 방법에 의존하기보다는 응용SW의 특성에 기초한 새로운 학습 방법을 강구할 필요성이 제기되고 있다. 최근 생산되고 있는 대부분의 SW들은 거의 모두 GUI환경으로 구성되어 있다. 따라서 학생들이 범하는 여러 가지 오류 중에서 GUI환경과 연관되는 것을 찾아 이를 처리해 준다면 대부분의 소프트웨어 학습에서 많은 오류들을 줄일 수 있을 것이다. 이에 본 연구는 GUI 에서 일어나는 여러 가지 오류들에 대해 알아보려고 한다.

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J2ME 기반 모바일 응용 소프트웨어 GUI 자동화 테스트 지원기 (Test Supporter for GUI of Mobile Application Software in J2ME Platform)

  • 황선명
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제16D권3호
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    • pp.361-370
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    • 2009
  • 많은 모바일 어플리케이션 개발자들은 매우 엄격한 제약사항 즉 짧은 개발기간, 사용자의 다양한 요구사항 및 잦은 요구 변경에 직면하고 있다. 이러한 개발환경은 사용자가 사용하기 편리한 GUI의 개발과 S/W 개발초기부터 철저한 테스트를 하여 품질을 보증하는 테스트 방법이 필수적이다. 따라서 본 논문은 모바일 응용 S/W GUI를 기존의 매뉴얼을 보고 테스트 하는 단계적이고 수동적인 방법을 탈피하여 사용자 중심의 시나리오를 통하여 자동으로 GUI를 테스트 하는 것을 목적으로 한다. 제시한 테스트 방법은 사용자 중심의 UI를 설계하여 간편하고, 정확하게 테스트 할 뿐만 아니라 테스트케이스를 재사용하는 환경을 지원한다. 제안한 자동화 도구는 시나리오 기반의 정확한 테스트와 재사용성을 높인 테스트 도구로서 기존 테스트 도구와 기능적인 비교를 통하여 성능을 확인하였다.

상용프로그램을 사용한 트러스 구조물 근사최적설계 GUI 환경 개발 (Development of GUI Environment Using a Commercial Program for Truss Structure of Approximate Optimization)

  • 임오강;이경배
    • 한국전산구조공학회논문집
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    • 제16권4호
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    • pp.431-437
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    • 2003
  • 본 연구에서는 순차 설계영역 (SDD: sequential Design Domain) 개념을 사용한 GUI(Graphic User Interface)환경 프로그램을 개발하였다. 본 프로그램은 상용프로그램인 ANSYS와 최적설계 프로그램인 PLBA(Pshenichny-Lim-Belegundu-Arora)를 연결하고 비주얼 베이직을 이용하여 GUI환경에서 사용자가 초기값과 입력파일을 작성하고 결과를 확인할 수 있도록 하였다. 프로그램의 신뢰도를 검증하기 위해서 3부재 및 5부재 트러스 구조물을 수치예제로 선정하여 해석하였다.

MPEG-4 BIFS 기반 모바일 방송 환경에서 3D 객체 및 GUI 표현 기술 연구 (A Study on 3D Object and GUI Representation Based on MPEG-4 BIFS for Mobile TV)

  • 임현정;임순범
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제12권5호
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    • pp.677-687
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    • 2009
  • 모바일 환경은 데이터 콘텐츠 이용에 유리한 조건을 갖고 있음에도 불구하고, MPEG-4 BIFS 기반 환경에서는 진보된 데이터 콘텐츠 구현이 쉽지 않다. BIFS는 VRML을 모태로 하여 방송 콘텐츠와는 타켓 콘텐츠 및 콘텐츠 개발 어프로치가 다르며, 모바일 방송환경에서 이용하기에는 표준이 너무 복잡하여 구현이 쉽지 않기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 시청자가 방송 콘텐츠와 상호작용할 수 대화형 3D 객체 및 GUI를 제공하는 진보된 모바일 TV 콘텐츠 모델을 제시하고자 하며, 이를 실제 DMB 환경에 적용함으로써 향후 모바일 방송 콘텐츠의 발전 방향을 제시하고자 한다. 모바일 방송 콘텐츠에서의 3D 객체 표현을 위해 MPEG-4 BIFS 3D 노드를 분석하여 VRML 프로파일의 서브셋을 구성하였으며, GUI 표현을 위한 노드틀을 새로 정의하여 콘벤츠 개발 단계에서 활용할 수 있도록 하였다. 이와 같은 연구를 통해 모바일 데이터 콘텐츠 구성 시 3D 그래픽스와 인터랙션 표현이 쉬워진다면, 콘텐츠 개발의 효율성을 증대되어 모바일 방송 환경에 적합한 다양한 콘텐츠 개발이 활성화 될 수 있을 것이라 기대된다.

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화재 전산 해석을 위한 전처리 프로그램 개발 (Development of pre-processor for Fire Dynamics Simulator(FDS))

  • 이승수;이동현;박수미;구혜윤
    • 한국화재소방학회:학술대회논문집
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    • 한국화재소방학회 2005년도 춘계학술논문발표회 논문집
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    • pp.87-93
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    • 2005
  • 본 연구는 NIST사에서 개발된 FDS를 기반으로한 GUI환경의 전처리 프로그램의 개발에 관한 것이다. 개발된 프로그램은 GUI환경에서 임의의 직육면체를 생성하고 편집할수 있으며 또한 국립지리원에서 보유중인 DXF의 수치지도를 이용하여 지형에 관련된 모델링을 가능 하도록 하였다. 복잡한 지형의 모델링기능과 GUI 환경에서의 편의성은 FDS의 활용도를 높여줄 것이며 이를 이용한 화재 모사는 화재 발생시 진압/대피의 효율을 높여 화재에 대한 피해를 줄일 수 있을 것으로 판단된다.

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USB IF를 이용한 GUI환경의 제어기 개발 (GUI Environmental Controller Design with USB IF)

  • Sun-Hag Hong
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제4권4호
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    • pp.449-454
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    • 2003
  • 본 논문에서는 USB 인터페이스를 이용한 GU 환경의 제어기를 구현해 보였다. 특히, 프론트 판넬에 취부된 외부 USB 포트의 성능 검사는 비쥬얼 C++ 검사 프로그램을 사용하여 자동적으로 실행되도록 하였다. 성능검사 프로그램은 실험 결과를 가청적 또는 가시적으로 표시함으로서 작업자의 조작을 최소화하고, 생산성을 최대화할 수 있도록 하였다. GUI 환경의 제어기는 검사 프로그램을 사용하여 표준방식 키보드, 트랙볼. 엔코더, 아날로그 퍼텐시오미터, 2개의 디스플레이장치 및 터치스크린을 제어 할 수 있다.

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