The purpose of this study is to investigate the phenomenon of users' experience of O2O transportation service - focus on the Kakao taxi. As a research method, first case study investigated characteristics of taxi app service in Korea and overseas O2O transportation service. Secondly, we conducted an in - depth interview with eight Kakao taxi users to understand the experience of using the taxi. As a result, we were able to derive two points that needed improvement. Firstly, the imbalance between supply and demand should be improved. Secondly, users should not be disadvantaged by the location disclosure. It is significant that this study suggests ways to improve domestic O2O transportation service through a taxi. It is expected that the follow up study will help improve the domestic O2O transportation service and improve the user experience.
The user-centered design paradigm shift and the emergence of user-experience design have also increased the importance of user experience with products and services in specific spaces. In addition, with the advent of IoT services, new changes in the future work environment are expected. This study aims to propose a new user experience design considering the context of future work space. First of all, we examined the concept and nature of IoT, and defined various factors that affect the future work environment and grasped the relation of each element. Next, user research in the current work environment was conducted to identify the context that affects the behavior of users in various types of work environments, and to insight the possibility of a new user experience in the future work environment. Based on the above analysis and insights, various context models for a new future work environment were constructed, and UX models and UX scenarios and alternatives were presented. This study will contribute to the diversity of UX design research by expanding the viewpoint of UX design from device to space and context, and it will contribute to the collaborative research with space design and service design, also interdisciplinary research with IoT service related field.
The purpose of this study is to investigate the convergence effects of the experience of adult preventive care on the treatment satisfaction and the dental fear, and the survey was conducted from January to April 2017 for 292 adults of aged 20 years or older living in the metropolitan area. The collected data were subjected to $x^2-test$, t-test and multiple regression analysis using SPSS 22.0 program. Fluoride application was the most prevalent experience of adult preventive treatment, and the satisfaction level of the treatment was high in case of fluoride application was experienced. On the other hand, dental fear was lower if preventive scaling was experienced. As a result of multiple regression analysis, variables affecting patient satisfaction were experience of fluoride application, and the variables affecting dental fear level were oral health condition and preventive scaling experience. The result of this study was confirmed that the satisfaction level of treatment was increased and the dental fear was lowered. Therefore, improvement of oral health promotion can be expected by recognizing of the importance of preventive treatment and providing of the dental preventive service through oral health education.
The purpose of this study is to measure the satisfaction factors of user experience of 'Unlimited subscription service' among subscription services and analyze them based on economic and cultural perspectives. By recruiting the '20-'30s who had experienced using service, they attended a survey which was based on the reconstructed honeycomb model of Peter Morville. As a result of the survey, in terms of economic perspective, cost of service, and the ease of subscription inflow were the main satisfaction factors. From a cultural perspective, the familiarity with service and belief and experience of sharing content with people around them were the main satisfaction factors. Therefore, it can be inferred that the satisfaction of the user experience of the subscription service should be firstly satisfied with economic satisfaction, which leads to cultural satisfaction. This study is expected to be used as research data on user experience and satisfaction factors of unlimited subscription service.
This study is about finding factors affecting user experience in China's mobile payment. The recen development of 5G networks and the spread of phones provide the basis for the development of mobile payment, and the development of mobile payment is showing a rapid upward trend. Because of the simplicity and mobility, it is appealing to people, especially young people. Therefore, this study conducted a survey on mobile payment users in 20s and 30s and confirmed the factors affecting the user experience through regression analysis. Unlike previous studies on mobile payment technology, this study focused on user experience and identified factors affecting user experience, so it is expected to be helpful in the development of mobile payment in China.
In this study, a survey was conducted on Chinese students in a university in Busan, in order to investigate the relationship between oral health-related self-efficacy and quality of life according to smoking experience of Chinese students living in South Korea. The results of analyzing collected data with the SPSS 24.0 program showed that students without smoking experience had higher scores in brushing, oral health-related self-efficacy and oral health-related quality of life than those with smoking experience. Brushing self-efficacy was positively correlated with oral health-related self-efficacy, and oral health-related self-efficacy was positively correlated with oral health quality of life, which were all statistically significant. It was found that the presence or absence of smoking experience was associated with oral health promotion and improvement of quality of life in foreign students. Thus, the results of this study are expected to be used as basic data by conveying the necessity of developing oral health promotion programs for healthy living of foreign students.
The aim of this study is verifying the effects of chatbot's error types and structures of error message on attitude, behavior intention towards the chatbot and perceived usability of the chatbot. The error types of chatbot are divided into 'experience' error and 'agency' error, which set different expectancy level, according to mind perception theory. The structures of error message were either unstructured condition composed of error specification only or structured condition composed of apology, explanation and willingness of improvement. It was found that score of perceived usability was higher in experience error condition than agency error condition. Also, all three scores of dependent variables were higher in structured error message condition than unstructured error message condition. Furthermore, expectation gap of experience didn't predict the dependent variables but expectation gap of agency predicted all three dependent variables. Finally, the tendency of interaction effect between the error type and the structure of the error message on expectation gap of agency was observed. This study confirmed the mitigating effect of structured error messages and the possibility that these effects may vary by the type of error. The result is expected to be applicable to design of error coping strategies that enhance user experience.
This study aims to propose an effective user experience of online class in the non-face-to-face through case analysis, focusing on school-linked education programs with art museums for elementary classes. To analysis domestic and international cases of school-liked education programs with art museum and to measure user experience, we were conducted with task test, in-depth interviews and surveys with experts. As a result, there were the pros and cons about the programs. Based on this, we propose a better method to increase the satisfaction of user experience for children. This study is significant in activating digital technology-based online education. This study expected to used as data on the user experience of a non-face-to-face online art education program in elementary schools in the future.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.715-725
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2022
With the development of digital technology related to mobile, cloud, IoT, even traditional businesses have began to develop strategies for digital transformation. This is regarded as a very important part for business sustainability. However, many of these attempts are being conducted from the management point of view, and there has been little research on user experience design for digital transformation. In this study, Starbucks, which started a offline store business and expanded its experience with online services, was selected as a representative case and user research was conducted on it. Through an usability evaluation and post-task interviews of the Starbucks mobile application users, we discovered important issues of user experience to consider when transforming and expanding services online from offline. Based on the findings, the considersations for designing online user experience were discussed and proposed. These are expected to contribute to the process of researching and implementing digital transformation.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.22
no.3
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pp.1-19
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2022
In the recent changes in the museum industry, one trend that can be observed is museums' attempt to expand their role scope from the collection and preservation of historically valuable materials to utilization and recreation through the introduction of the concept of an archive for museum data management and utilization. Data generated by the experience program at the university museum is expected to grow in size and increase the value of use, but there has been no area where records management for the experience program has been systematically established and operated. Therefore, this study conducted a survey on the operation status of domestic and foreign university museum experience programs and the person in charge of them. Based on the analysis of the results, it proposed a method for handling the records of the university museum experience program to systematically collect related records and manage them efficiently.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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