With the advent of the 5G, networks and information and communication technologies have been continuously developed. In the fields of art galleries, virtual reality (VR) exhibitions that can be visited online have emerged, innovating the way of human-computer interaction and creating new artistic experiences for users. This study explores the three-dimensionality, clarity, and innovative interactions that users experience when viewing a VR exhibit, which affects the exhibit's presence. Besides, in terms of research method, the research sets spatial participation and immersion as dependent variables, with three-dimensionality (high versus low), clarity (high versus low), and innovation (high versus low) in a 2×2×2 design as the base, and explores their interaction effects. The results show that three-dimensionality and innovative interactions affect spatial participation. First of all, in groups with high innovation and low three-dimensionality, spatial participation presents a higher positive factor. Secondly, with regard to immersion, three-dimensionality, clarity and innovation present a tripartite interaction. Groups with low three-dimensionality and high clarity have a higher positive effect on immersion when the level of innovation is low. When the degree of innovation is high, the positive effect on immersion is higher in groups with high three-dimensionality and low clarity. The above results show that in the production of VR exhibitions, it is necessary to increase the three-dimensionality and clarity of exhibited image contents, while taking into account the user's perception and innovativeness. On the other hand, this study puts forward suggestions for the design, content and future development of VR exhibitions, which has important reference significance for the improvement and innovation of future VR exhibitions.
Increased internet use under a ubiquitous environment may be called as a great human information space revolution followed by Industrial Revolution. This revolution is exerting its significant influence over all the industry as a whole with speed faster than that of any other times. Along with this trend, if furniture design field that leads living culture should fail to jump on this main stream without noticing it, it may be reduced to a unpopular field some day without any sign of recovery. Under this background, this study is intended to recognize a goal aiming at understanding our rapidly changing living environment and leading our way positively. Currently, our surrounding living environment is immersed in computers here and there and Mark Weiser once defined a system that moves in advance before an action as ubiquitous computing and in this respect, I am going to observe a detailed transformation process of space. First nature of the space may be defined as atoms, a physical space equivalent to a spatial element and Bits space that is untouchable is usually called as 2nd space and a combination of atoms and Bits is an intelligent space - 3rd space - that can be intelligible without touching it and finally, this space is called as a ubiquitous space. This spatial transformation is developed by several changes of living environment and we may call it as living trend or interior design trend. Transformation in terms of social perspective, space structural perspective and digital technique perspective may be enumerated. These transformations were surveyed based on its contents being implemented at a future housing exhibition hosted by 5 construction companies along with fusion of information furniture and furniture depending on each housing space. In conclusion, it could be realized that most of the companies were decorating future space by implementing ubiquitous environment as a success factor of future housing market. It may be meaningful to note once again that under an interior environment, a fusion of furniture and information furniture is required considering interior trend elements.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.13
no.2
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pp.42-49
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2006
We have analysed the use and organization of space in the Centres des Documentations et de Informations(CDI) in lycees in France with the equivalent information centres. The majority of CDI are located in close proximity to the Academic staff and provide easy student access. The CDI provide not only books but also reviews, magazines and CD-Rom. This information is very important to pupils both in the pursuit of their higher studies and also with their future professional life as there is also careers information available to be discussed regularly with the careers advisor. The function of the CDI is not only to provide information. As part of the curriculum there are classes on how to access the information available in the CDI as well as Seminars and Audio-Visual courses. This management makes it possible for the CDI to operate, not only as a school library but also as a multi-function centre of documentation and information; a variety of spaces are also available: a room for private/small group study. A computer room (as well as a research corner), a reading room, monthly review room, photocopy room, rest room, exhibition room, careers information room, audio visual room etc. The results of this study can be used as essential information during the space planning of Korean school libraries in the future.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.14
no.4
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pp.11-18
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2012
This study is to establish the dwelling principle and architectural characteristics of Powhatan Indian Community in Eastern part of North America. To find a pattern and dwelling principle of town building and housing, I have researched both site survey of Powhatan at Jamestown Settlement in Virginia and a related references of North America Indian. In addition of study, I have tried to understand their life style in 17C, a spatial characteristics of space composition, and a using materials of Yehakin which means Powhatan's house in the exhibition hall of Jamestown Settlement. The results of this paper are as follows: First, the form of Powhatan house is like a longhouse which has two types that are oblong and rectangular house. Usually they had lived in the style of oblong house. Second, there are three patterns to set up the semi-permanent settlement of Powhatan, which are circle-type, street-type, and free-type of village. Third, the fire place of interior space that is most importance element to heat and cook is put it into the center of room, and the other beds and shelves are arranged by the side of wall which is covered of rush matt.
Generally part of museum collections are cycled exhibition space centering around preservation space, and that is a important mechanism of collections circulation in a museum. The reason why with a few exception most of collections have been lasting its life during over hundreds of years with adapting itself to natural features, so scheme of preservation facilities should be made up with understanding and analysis generic character of collections, and then establish proper temperature and huminity environment. So, this study is based on a fact that the collections' physical and chemical conditions vary in the relics a degree of transforatiov. And by making a suitable ganering environment, this gradual study is to provide planning factors for an architectural guide to make museum ganering environment organized and resonable.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.9
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pp.4310-4318
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2012
The case study house program has been researched as an example of residential architecture exhibition which represents the industrialized modernism influenced by europe architecture for having characteristics of modular system for mass production, technical experiments and universal space. This study analyzes the case study houses from a localized modernism point of view and defines the characteristics of them as various refracted site plan, intergrated interior and exterior space and various regional material use.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.05a
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pp.71-76
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2004
The Public-founded Museum for Enlargement must Propel some articles of the following. Firstly, it can satisfy the regional inhabitants' desire but also make a role and function by means of synthesis of cultural artistic space. Secondly, it must build up The Operational system of The Central information System for the systematic managing or various kinds of data, The Thirdly the Spatial Creation in consideration of the citizens' advantage is needed for the citizen's easy approach to the museum. The Fourthly, it builds up public services like convenient facilities and resting areas. Fifthly, it must provide information through the build up the Cyber-Museum for the survival in the information-oriented, Globalization of current times. Next, it focus's on the public advantage of not mixing mean and purpose but of having a geared mind. Lastly, it educates the regional inhabitants through training professional human resources in each sphere.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2006.11a
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pp.151-155
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2006
The objective of commercial space design is not only to sell goods but also provide customer experience so called 'Experience marketing'. Therefore, companies are in search for various methods to give special customer experience and interior design is being considered as an important tool. For example, providing catharsis through commercial interior design, or bringing In the concept of hands-on exhibition into sales area relate to affirmative images of specific products or brands. Graphics in various methods has now become important interior design medium of expression. Therefore the study investigates graphical methods that appear in interior space such as objet, frame, optical illusion, moire and information transmission. It also analyzes their applications and roles in commercial spaces as major element in establishing spatial identity.
The main purpose of this paper is to provide useful infonnation for residential site design in Korea by analyzing Japanese case. The important characteristics of Japanese design techniques are follows. First, the characteristics of residential site development can be expressed as "eco-friendly" and "public order". The patterns of spatial use also focuses on living environment improvement. Second, variety replaces unity in internal mobility plans. For example the width of street, size of park are not same in a site boundary. Third, to avoid street parking and commodity exhibition, commercial buildings are set-back and public parking lot is constructed. Fourth, fences of private house are made of trees rather than bricks. It connects green environment between internal and external space of houses.nal space of houses.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.26
no.6
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pp.51-58
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2019
This study embody the investigation of the winner projects of Young Architecture Program(YAP) taken place annually at front yard of MoMA PS1 since 1998. Every installation of project is experimental exhibition that have ambiguous border in the area between lightness and architecture. Thus the design have less limits as architectural space and talents can express the innovative idea strong. This paper aims to probe annual significant key words by analyzing the contemporary representative space types, materials, fabrication methods and innovative ideas, and to identify the changes of important concept of lightness and recent trend in architect design concept.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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