This study is to investigate the expenditure patterns that was generated by visitors who attended The Korean Music Wave Festival and analyze economic impact derived from that event. The target is the foreign visitors who attended '2011 Incheon Korean Music Wave'. Total of 407 questionnaires were collected. The collected data were analyzed to produce spending patterns using Tobit models. Also, tourism multipliers were employed to identify the economic impact. This results show that expenditure determinants such as demographic variables and satisfaction as independent variables are significant in estimating visitors' expenditures. Also, In addition economic impact derived from direct spending was substantially over committed cost. Accordingly, this result can contribute to providing basic information for marketing strategy that generates the economic effect on the destination. Moreover, the result can be utilized when establishing the strategy that can maximize the economic impact based on the spending patterns.
This study explored ways to make tourism resources based on the historical significance and major legacies of Yesan Imjon Fortress and Hongju Juryu Fortress, the center of the war where the core leadership of Baekje Restoration War was located. After the collapse of Baekje, it looked at the process of the restoration war centered on Imjon Fortress, the main characters, Imjon Fortress and Juryu Fortress, and the legends related to the restoration war. The tourism value of Baekje Restoration War is highlighted in terms of location identity and dark tourism. After reviewing cases of similar characteristics to the Baekje Restoration War, the method of tourism resourceization was presented. The elements of resourceization include characters, battles, relics, places, and name legends. Reproduction strategy, experience strategy, hard branding strategy and soft branding strategy were presented. As an example of the reenactment strategy, the Baekgang Battle reenactment event was presented. Experience strategies include walking and Baekje pottery. As for the hard-branding strategy, installation of sculptures of major characters and upgrading of tourist information signs were suggested. Soft branding strategies raised the need for logo marks, catch phrases, character products, video contents, and story maps through the branding of fortresses related to the Baekje Restoration War.
The purpose of this study was to examine attitude of cultural events that affect participation satisfaction and loyalty of cultural events. Although cultural events are increasingly important with its positive impact on event participants, the existing literature on cultural event is sparse. This study, thus, investigates moderating effects of cultural events' involvement in a relationship between attitude of cultural event and participations' satisfaction and loyalty to understand the thoughts and attitude of participants. The survey was undertaken of participants to cultural events in Seoul, resulting in 513 valid responses. Through statistical analyses of factor analysis, multiple regression and hierarchical regression, four different factors of cultural event attitude were identified and those factors affect participation satisfaction and loyalty of cultural events. The results of this study provided support that there were moderated effects of cultural event involvement in the relationships between cultural event attitude and satisfaction and loyalty. More theoretical and practical implication were discussed in the conclusion.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.627-630
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2005
This paper describes the development of a racing game with three-dimensional computer graphics as one of web-based game contents. Client user using web can access and run java applet program with download of Java Bytecode with the independence of hardware system. It consists of graphic user interface module, initial space generation module, event handler module, and thread control module. It uses 2-D linked list data structure for the 3-D graphic objects that are located in three-dimensional space for high-speed object searching and sorting. It enhances the dynamic object moving and viewing in three-dimensional space. We can use the developed racing game to inform game users of information for an advertisement like tourism information, and can apply the proposed 3-D drawing technology to 3-D game graphic engine core.
The purpose of this research was to develop healing food dishes for the vitalization of forest healing tourism in agricultural areas by enhancing satisfaction of food experiences by visitors to Mount Chungnyeong, Jangseong. Results from site visitation by three professors from food-related departments, association opinions, Jangseong-gun policies, and research materials relating to healing foods were applied for the preparatory experimental cooking, and the final dishes were selected through a food demonstration event. As a result of observation during the site visitation, the main dishes of the subject restaurant appeared to be limited to Samchae Bibimbap, Samchae Ddeokgabi, and Korean set menu items, revealing a limited selection for tourists and referencing a failure to induce customer attraction and long-term stay. Development of a menu conforming to the image of forest healing at Mount Chungnyeong is desperately needed. As a result of applying the results of the surveys from visitors to Mount Chungnyeong, the types of dishes preferred appeared to be Korean table d'hote and Bibimbap, and pork was preferred as the $entr{\acute{e}}e$. The characteristics of preferred dishes appeared to be based on tradition and regionality. Thus, Forest Healing Savory Dish, Yellow Health Dish, and Samchae Kalguksu applying the policy direction of the Yellow City, Jangseong-gun and the image of Jangseong-gun based on Confucianism were developed. Tourists may further enhance the effectiveness of forest healing through foods based on dishes by adding traditional taste using seasonal food ingredients and local specialties, which can contribute to the vitalization of forest healing tourism.
A self-selected web survey was utilised to Investigate the preference of online holiday travellers to the Internet functions applied to the extensive decision-making process by adoptingthe Canberra tourism website as a case study in Australia. The use of web-based surveys is not at a mature stage, compared to other traditional surveys such as mail survey and telephone survey that have already-known home addresses and phone numbers as a frame population. The adopted web survey relies on non-probability sampling without a known frame population thatcan cause serious research errors. Therefore, the results of this study need to be compared to other official published statistics in order toverify reliability or credibility of the self-selected web survey. This study discusses the extent to which the self-selected web survey can be validated by finding the significant difference not only between the demographic results of web survey and those of official statistics released by several articles including the Graphic, Visualizations and Usability Center (GVU) at Georgia Tech research but also between the travel background features and those of ‘ACT Tourism Masterplan 2001-2005’published by the Canberra Tourism & Event Corporation (CTEC) located in Australian Capital Territory (ACT).
This study was conducted based on the evaluation items of the Ministry of Culture, Sports and Tourism as an index. Based on the previous researches of various researchers, hypotheses were set up to survey the visitors who participated in the bamboo festival. As a result of the study, three factors of the festival service quality factors (hardware, promotion, guidance, and program) were studied through factor analysis. As a result of the study, it was confirmed that PR and. Also, the event program had a significant effect on the revisit inquiry of the festival at .446. The effect of festival satisfaction on repeat visits and recommendation results. Beta (${\beta}$) values were found to be correlated with return visit (.584) and recommendation (.651). We will present the factors that need to be maintained through the World Bamboo Expo and the Festival of Damyang, identify the visitors' needs to visit again, and suggest some suggestions for Daelim's tourism industry, the fourth industry and eco-industry.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.20
no.2
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pp.485-509
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2013
People have tendency to remember only the last good memories in result. It was similar that main singer or event has often at end of the program. Psychologist of Kahneman found that we remember about the pleasurable quality of our past experience is almost entirely determined by the strongest experience(Peak) and the last experience(End). This study examined Peak-End Rule available to the three different group of foreigner package tourists visited Ha-Dong Wild tea cultural festival. Results that all group's End experience have influence to satisfaction of festival. Also Peak experience has influenced significant to satisfaction of festival except of third group. First and Second group satisfaction were influenced both of Peak experience and End experience.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.2
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pp.102-115
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2017
This study, focused on customers of tourist industry events, aims to examine the influence of service quality on customer satisfaction and customer loyalty. The overall explanatory power ($R^2$) on the dependent variable 'customer satisfaction' in relation to service quality was found to be 47.1%, and the overall explanatory power($R^2$) on the dependent variable 'customer loyalty' in relation to service quality was 36.6%. The F-test, which was conducted to determine the statistical significance of the above regression equation, showed a value of 157.599, thus confirming the statistical significance of the regression equation on how service quality affects customer loyalty. The t-test, was conducted to determine the statistically significant variables of service quality of tourism industry events (t=5.359, p= .000). Furthermore, the analysis showed that customer satisfaction had a positive (+) influence on customer loyalty (t=12.554, p= .000). Therefore the hypothesis that the quality of service affects customer satisfaction and loyalty was supported. As a result, it was found that the higher the level of service quality, tangibility, reliability, responsiveness, confidence empathy, and event quality, the higher the customer satisfaction level.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.18
no.2
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pp.137-151
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2015
The EXPO 2012 Yeosu Korea is a leading special event held in Yeosu city, Jeonnam Province from May to August 2012. It is a general expectation to encounter many research papers on the analyses of economic impacts of special event after the event was held. As far as we found, however, there is no related research. With based on these issues, the aim of this article is to identify and examine the economic impacts of the EXPO 2012 Yeosu Korea in hosting area, Yeosu area. The economic impacts of EXPO 2012 Yeosu Korea in Yeosu area are as follows; increase of total number of business, increase of total amount of global income tax, in particular, tourism related business such as food and hospitality sectors, production inducement effect about 8 trillion and 5,783 billion won in the entire industrial sector, and production inducement effect about 3 trillion and 8,097 billion won in the tourism related industrial sector.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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