• 제목/요약/키워드: EXPO

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디지털 통신의 효시로서의 정낭통신 시스템

  • 이문호
    • 정보와 통신
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    • 제10권9호
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    • pp.91-95
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    • 1993
  • 지금부터 약 760년전부터 제주지역에서 사용되어 온 정낭(正木 : 大門 Gate)통신 시스템이 EXPO‘93에 전시를 계기로, 이 시스템이 디지털 무선 통신의 효시로 인정받게 됐다. 본 고에서는 정낭통신 시스템의 역사적 배경과 디지털 NOR 회로로의 해석 그리고 퍼지 시스템으로 해석을 하여 현대 디지털 통신과 비교 검토한다.

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하드웨어에 입각한 데이터베이스 현실 선보인 정보 전시장

  • 최진기
    • 디지털콘텐츠
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    • 5호통권36호
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    • pp.123-127
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    • 1996
  • 지난달 미국에서 열린 DB/EXPO '96 전시회는 하드웨어에 입각한 데이터베이스의 현재와 향후를 각 업체들이 제품을 통해 선보인 놀이 한마당이었다. 각 기업에서 필요로 하는 데이터들을 어떻게 편리한 방법으로 적은 비용을 들여 데이터베이스화 할 수 있는 가를 보여주기 위해 참가 업체들은 많은 노력을 기울였음을 엿볼 수 있었다. 전시회가 어떻게 진행됐는지 살펴봤다.

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EXHIBITION REVIEW - 오토모티브 테크놀로지 엑스포

  • 한국광학기기산업협회
    • 광학세계
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    • 통권165호
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    • pp.15-16
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    • 2016
  • 오토모티브 테크놀로지 엑스포 2016(AUTOMOTIVE TECHNOLOGY EXPO 2016)이 8월 10일부터 12일까지 코엑스 3층 D홀에서 '차세대 자동차 기술 혁신을 말하다'를 슬로건으로 오토모티브 테크놀로지 엑스포 2016이 개최됐다. 이번 전시회는 한국광학기기산업협회와 마이스포럼과 디지털 기술이 공동 주관하고 4개 관련 전시회가 동시에 마련돼 다양한 차세대 자동차 기술을 한 자리에 모았다.

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인터넷 전자상거래 확산을 위한 Cyber Shopping Expo'98

  • 유재우
    • 정보화사회
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    • 통권124호
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    • pp.25-27
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    • 1998
  • 최근 국제무역기구 등을 통해 인터넷 전자상거래 방식의 교역에 대해 무관세화가 적극 추진되고 있고, 미국, 캐나다, 일본 등 선진국을 중심으로 인터넷 전자상거래에 대해서 소비세나 부가세 등 내국세도 부과하지 말자는 움직임이 강력하게 일어나고 있어 전자상거래는 21세기에 가장 중요한 유통 혁신 수단으로 부각될 것으로 전망되고 있다.

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OnExpo HOT&COOL / 엔캐쉬

  • 오숙현
    • 디지털콘텐츠
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    • 9호통권124호
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    • pp.128-132
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    • 2003
  • 휴대폰 벨소리를 다운로드 받거나 게임을 할 때, 또는 읽고 싶은 보고서를 인터넷에서 구입할 때 이제 굳이 은행까지 가지 않아도 된다. 신용카드, 핸드폰, 전화 ARS 등의 결제 시스템이 있기 때문이다. 인터넷 콘텐츠 및 사이트의 유료화가 보편화되면서 많은 인터넷 콘텐츠 사이트들이 일정액의 요금으로 제공되는 빌링/결제 시스템 업체들이 있다. 이 분야에서 최고의 기술력을 가진 앤캐시가 업계 선두주자로써 주목받고 있다.

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2004 eBook OnExpo- “전자책과 함께 이 가을을 보내다”

  • 오숙현
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권138호
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    • pp.122-125
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    • 2004
  • IDC 보고서에 따르면 전세계적으로 2004년까지 전자책 콘텐츠 판매량은 연평균 127% 성장이 추정되며, 2004년도에는 출판시장의 10%인 39억달러에 이를 것으로 추정하고 있다. 국내 전자출판 시장규모도 1,000억원대에 이를 것이라고 한다(2003년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서, 한국소프트웨어진흥원).

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E3 전시회 - 세계적 수준 확인시킨 국산 게임업계

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 6호통권109호
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    • pp.76-77
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    • 2002
  • 본고는 최근 미국에서 열린 E3(Electronic Entertainment Expo)에 참가했던 한국소프트웨어진흥원의 참관단이 작성한 보고서를 토대로 작성되었다. 보고서에 따르면 이번 E3 전시회에서 국산 게임업계가 세계적인 수준을 확인함과 동시에 모바일게임이 등장하고 온라인게임의 성장세가 다소 둔화되는 흐름을 읽을 수 있었다.

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On Expo -YBM시사닷컴 /IT와 콘텐츠 결합시켜 어학 e-러닝 시장 주도

  • 오숙현
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권125호
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    • pp.82-83
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    • 2003
  • 외국어를 공부하는 방법은 여러가지가 있다. 책을 보거나, 오디오, 비디오 등을 활용하거나, 학원을 이용하기도 한다. 바쁜 직장인들과 학생들은 자기가 원하는 시간을 이용해 온라인으로 학습하기도 한다. 최근 온라인 교육에 대한 관심이 급증하는 가운데 온라인 외국어 교육 시장은 놀랄만큼 성장을 거듭하고 있다.

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On Expo- 우암닷컴/원격회의 위한 인터넷 멀티미디어 영상 솔루션 개발

  • 송혜자
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권125호
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    • pp.84-85
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    • 2003
  • 기업과 기업간, 사람과 사람사이에 의견을 주고 받기 위한 매체가 다양화되고 있다. 방문이나 우편 등에 의한 의사 교환에서 전화, 이메일을 거쳐 메신저가 등장해 실시간으로 의견을 주고 파일 전송을 하고 있다. 메신저는 1:1문자 대화에서 1:다수의 형태로 진화되더니 급기야는 서로의 얼굴을 보고, 음성을 들으며 웹사이트, 문서 등을 공유하면서 회의를 진행할 수 있게 됐다.

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한국관광의1번지.강원도의 화장실 정비시책

  • 문남수
    • 대한설비공학회지:설비저널
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    • 제31권2호
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    • pp.22-26
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    • 2002
  • 한국관광의 1번지 강원도는$\ulcorner$'99강원 국제관광 EXPO$\lrcorner$를 계기로 접객업소 등 다중이 이용하는 모든 화장실을 문화와복지 . 환경을 생각하는 아름다운 화장실로 개선하고 있으며, 특히, 관광지별로$\ulcorner$테마가 있는 화장실$\lrcorner$ 만들어 특색있는 화장실 정비사업을 추진하고 있다.

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