Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.38
no.4
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pp.187-213
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2007
The purpose of this study is to investigate application of information literacy education. Lifelong education program that accomplishes local information center lifelong education center assigned among public libraries is surveyed and analyzed by e-learning and off-line program. This study is surveyed and analyzed on information literacy lifelong education and examples and data of public library.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.9
no.2
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pp.529-534
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2008
This study grasped the problem by examining the consciousness of professors about the e-learning and reached a conclusion as follows. The teaching-learning model of e-learning should be developed. Universities should develop study system modules that can select assortatively by learners according to the e-Learning course and present a new education model of university for the liberal arts course, areas needing an industry-academic cooperation and an lifelong education in university and so on. Also, the one step e-Learning course of four weeks quantities should be administered through developing combination courses that appropriately combine advantages both face-to-face courses and on-line courses to activate the e-Learning.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.6
no.3
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pp.87-98
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2003
In recent years, e-Learning has taken an important position in the field of education. In turn, as the number of e-Learning contents continue to grow, many institutions are facing difficulty how to cut down the cost for content development and to reuse contents once made for the future courses. On of the way to solve this problem is to create technological standard for e-Learning contents and platform, for which e-Learning experts are actively participating around the world. The purpose of the study was to suggest technological standard for sharing e-Learning contents, especially among cyber universities which were established with the Life-long Education Act. To achieve the research objective, at first, we reviewed literatures related to the e-Learning standard, surveyed content management policies in cyber universities, and then made suggestions what to do for the standardization.
The development of web service area enables to integrate the various existing systems into web, which have been utilized to the several fields such as education business and companies. The e-learning could be an important teaching method for English education in that the learners prefer to use of the visual material in language learning. The students are provided with the motivation of learning for it is interesting to them. The purpose of this study is to research the problems so that web service can be organized efficiently for the education of English. In addition, this paper is to suggest an alternation of the direction for development of skills to solve the existing problems.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.867-870
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2014
Currently a number of universities and other educational institutions in the e-learning education system being implemented. Also that there is a demand. However, existing e-learning system has many problems. First, the theory of how the university -centered education and training institutions to adopt e-learning system has become the biggest obstacle. In addition, students can not engage the problem of a one-way lecture. In this paper, the theory -oriented and practice to overcome the one-way river systems programming language will develop e-learning content. Using socket communication and multi-threaded server-side Web browser on the client side through the compiler without installing a separate application installation and environmental learning environment can be unrestricted. Hands- content programming language allows the learner to direct the client-side source code in a web browser by entering the lecture is leading the way. For learners to enter the source code compiled to run on the server side, the compiler provides the learner results. Hands- because the future e-learning content development in e-learning systems will be a major contribution to.
Overseas marketing before the conclusion of a contract is a huge obstacle to enter the global market because it has needed the company's maximum capacities which are some cost, time and human resources. Thus it required a reestablishment about the education fields and research schemes. Due to the advancements in ICT and internet, a subject of e-trade is becoming a critical issue with a subject of a practice of international trade. However, since the mid-2000s, e-trade research articles and educational materials such as textbooks, research papers are being gradually reduced. Therefore the purpose of this study, from an oversea marketing point of view among the various e-trade fields, is to measure an education performance and an academic research scheme. And this study will suggest direction of improvement about research scheme and educational performance in the overseas marketing. According to the result, to establish the education and research scheme about SEM(Search Engine Marketing), SEO(Search Engine Optimization) and SNA(Social Network Analysis) which are introduced in the industry among the education and research field related the e-trade is urgent. And some subjects need a capstone-design reconcile theory and practice.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.20
no.4
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pp.409-420
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2016
In the digital age, children can express their ideas in both physical and digital environments. Electronic textile or e-textiles with Lilypad Arduino provides children with opportunities to explore design ideas and to realize their imagination into physical artefacts. This study aims to analyze the nature of activities and perceptions among 16 children in fifth and sixth grade in a primary school in Seoul who participated in the 12-week e-textile project. To this end, two teachers who taught the class evaluated student-created artefacts from technical, critical, creative and ethical perspectives, and interviewed seven students to extract concrete experiences. The contribution of this study is that it offers a case study of how e-textile programs integrating arts and technology can be implemented in primary school settings and provides implications for future research directions.
In this paper, we present the results of the study on the development of electric circuit e-learning content as one of the required courses in electrical and electronics engineering. Theoretical learning of electric circuit e-learning contents is based on multimedia type and the practice part is based on moving picture. The e-learning contents were used for a blended learning in actual offline class. We investigated the learning effect of each component of e-learning contents and investigated and analyzed the type of e-learning contents suitable for class of electric circuit. In addition, we investigated and analyzed effective ways to utilize e-Learning content for offline teaching. In this paper, we show how to construct effective contents, length types and utilization methods in engineering education through the case study on the e-learning content.
The knowledge based economy requires more and more people to learn new knowledge and skills in a timely and effective manner. These needs and new technology such as computer and Internet are fueling a transition in e-learning. According to specialist's opinion, imagination experience studying is generalized, and learning environment that language barrier by studying, multi-language studying Machine that experience past things that disappear through simulation, and travel area, and experience future changed state disappears is forecasting to come. This is previewing finally that it may become future education that education and IT, element of entertainment is combined. Already, became story that argument for party satellite of e-Learning existence passes one season already. e-Learning is utilized already in all educations that we touch by effectiveness by corporation's competitive power improvement and implement of lifelong education in educational institutions through present e-Learning. It is obvious that when see from our viewpoint which is defining e-Learning by one industry and rear by application to education as well as one new growth power about these, e-Learning industry becomes very important means that can solve dilemma of growth real form. Only, special quality of digital industry that e-Learning is being same with other digital industry and repeat putting out a fire rapidly, and is repeating sudden change that these evolution is not gradual growth of accumulation and improvement of technology that is appearing consider need to. In the meantime, we need to observe about evolution of Information Technology. Because there is some scholars who e-Learning's concept foresees to evolve by u-Learning.(although, a person who see that these concept is not more in marketing terminology by some scholars' opinion is). This u-Learning's concept means e-Learning that take advantage of ubiquitous technology as Ubiquitous-Learning's curtailment speech. Ubiquitous, user means Information-Communication surrounding that can connect to network freely regardless of place without feeling network or computer. There is controversy about introduction time regarding these direction, but e-Learning is judged to evolve by u-Learning necessarily. Because keep in step and age that study all contents that learner wants under environment of 3A (any time, any whrer, any device) by individual order thoroughly is foreseen to come in ubiquitous learning environment that approach more festinately.
Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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2005.05a
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pp.409-424
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2005
Today, many universities are confronted with the changing education paradigm such as e-Learning, Distance Education, Virtual University. This IT-based learning paradigm shift is certainly a new opportunity or a threat to our universities. The Local University Community e-Learning Centers that support the demand of e-Learning for their community are recommended. Tn order to operate these centers efficiently, the strategic roles of the e-Learning center should first be defined. To define the strategic roles, We classified the strategic roles of the e-Learning center into four dimensions, (1) to improve management efficiency, (2) to enhance educational service, (3) to acquire competitive advantages, (4) to build new education infrastructure, and each dimension has S or 6 measurement items. As result, to enhance the educational service was considered as the most significant factor among the four dimensions of strategic roles, and the infrastructure building was the next. Through the strategic roles definition and analysis of expected role ratings, we could have recommended the direction and operation policies of the e-Learning centers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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