KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.17
no.3
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pp.938-957
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2023
The limited computing power of sensor nodes in wireless sensor networks (WSNs) and data tampering during wireless transmission are two important issues. In this paper, we propose a scheme for independent individual authentication of WSNs data based on digital watermarking technology. Digital watermarking suits well for WSNs, owing to its lower computational cost. The proposed scheme uses independent individual to generate a digital watermark and embeds the watermark in current data item. Moreover, a sink node extracts the watermark in single data and compares it with the generated watermark, thereby achieving integrity verification of data. Inherently, individual validation differs from the grouping-level validation, and avoids the lack of grouping robustness. The improved performance of individual integrity verification based on proposed scheme is validated through experimental analysis. Lastly, compared to other state-of-the-art schemes, our proposed scheme significantly reduces the false negative rate by an average of 5%, the false positive rate by an average of 80% of data verification, and increases the correct verification rate by 50% on average.
This study examines strategies and obstacles encountered in infusing digital resources in the middle school mathematics and science classroom. It draws on data from principals, technology coordinators and math and science teachers in three urban middle schools in United States. All three of these schools have recently invested heavily in technology hardware and high speed Internet connectivity and as such they provide an opportunity to look beyond well documented obstacles such as outdated computers and poor Internet access. The logistical, preparatory, pedagogical and curricular challenges encountered by teachers within the study have important implications for professional development efforts aimed at improving science education through the integration of Web-based resources.
The study looks for keys to provide development direction of digital textbooks based on educational meaning and roles for increasing satisfaction of teacher and student uses in educational activities. In the paradigm shift toward learner-centered pedagogy, digital textbooks have been actively discussed in exploiting the pedagogical ideas, such as multimedia learning, self-regulated learning, deeper learning, and collaborative learning, offered by the technology. In the study, we discuss the concept and historical background of digital textbooks based on the changes of pedagogical paradigm, and then we discuss fundamental functionality, effectiveness, physical and psychological impact, and cognitive aspects to empower the use of digital textbooks in public education system.
Lim, Heejun;Oh, Phil Seok;Kwon, Gyeong Pil;Shin, Youngjoon;Ahn, Seonghun;Kim, Chongmin;Park, Sunheung
Journal of Korean Elementary Science Education
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v.33
no.4
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pp.795-805
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2014
In this study, we investigated elementary students' perceptions of digital science textbooks after they used the digital science textbooks based on 2009 national science curriculum. For this study, 103 $3^{rd}$ and $4^{th}$ grade students were participated. They responded to the survey items about use comfortableness and satisfaction of the digital textbook. Descriptive survey and interviews were administered to understand their perceptions of advantages and disadvantages of the digital science textbooks. The analyses of the data show that students' perceptions of the digital science textbooks were positive in general and their satisfaction appeared to be quite high. They perceived the most advantage as having chances to use multimedia like video clips, pictures, and sound. They also mentioned other advantages like viewer functions such as highlights and notes, learning support functions such as supplementary materials and videos for science experiments, and smart pad functions to operate with hands. On the other hand, they pointed out disadvantages that there were many errors and lags in operation. We also discussed the educational implications about improving digital science textbook for effective science learning.
The purpose of this study is to propose a new teaching method of the digital logic circuit so that students can cultivate digital literacy in diversifying future educational environments. In this paper, we analyzed the previous studies related to teaching methods for Tinkercad and digital logic circuits and suggested how to apply Tinkercad to the specific instruction design of the digital logic circuit. In addition, after showing the class design using Tinkercad to the actual lessons, It turns out two significant facts in a survey: to create a circuit that can implement the operation of the basic gate and to make it easier to understand the principles of the basic gate. The teaching method suggested in this study can be informative for students to acquire basic knowledge of electricity and electronics. Since Tinkercad is an open software based on cloud systems that are used not only in Korea but also foreign countries, it can be utilized in the lessons of digital logic circuits in the near future.
Development of digital media and interest in education bring big progress at digital device of education globally. UK which is advanced country of education is using digital education devices such as digital chalkboards, digital desks etc. and Japan plan digital text book's through the state. At 2011, Korea which is advanced country of internet adopted digital text book 2007 with mathematics, through science and English digital text book through the state. Korea's digital textbook is in a transition period, that needs case-study of advanced country of education for setting design guide and educational effect to Digital text book plan. All researches are based on LG europe design center at London, UK and target countries are UK and Sweden which is advanced country of education and a welfare state. Analysis by using FGI, KJ, survey of questionnaire, heuristic method, concentration observation. Through analytical researches prefer using digital text book with paper text book to using solo that can offer each advantage to user and teacher. Especially Interactive GUI design of digital text book to easy to access for teacher whom not friendly with digital device. When plan Digital text book content and design needs methodical design guide for target who students and teachers an in-depth study of the appraisal and method. The results of the research are introduce the design plan as a basic research and giving useful design plan to make digital text book and digital educational media in industrial aspect.
In 2014, third and fourth graders in primary schools will start using digital textbooks for social science, science, and English. Fifth and sixth graders will follow the next year. Given this situation, this study investigated the awareness of digital textbooks by primary school teachers who did not have direct experience with digital textbooks. Also studied was the teachers' acceptance of digital textbooks, based on the Technology Acceptance Model. The results showed that most respondents were not ready to use digital textbooks, and they were apprehensive about their use. However, if the teachers were required to use digital textbooks, usefulness and playfulness were key factors in their acceptance.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.29
no.1
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pp.29-45
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2022
The Fourth Industrial Revolution era requires people to have the ability of integrated thinking, critics, sensitivity, and creativity in an integrated manner. Therefore, teaching methods are expected to become more suitable for the trend. In this belief, current teacher-leading education method should move to students' self motivating one and consist of programs in which students voluntarily involve. In this reason, this study suggests FPBL educational method model that is combines project-based learning with flipped learning by analysing preceding research and digital painting tool class was designed by applying it. As a result of applying the designed class model to the class, all of the class satisfaction, effectiveness, and interaction were evaluated positively. Problems such as limitations of project classes due to non-face-to-face classes, large amount of learning before class, and reduced concentration during class were found. Therefore, when the FPBL class model is conducted non-face-to-face, it will be necessary to further strengthen the role of the instructor, provide lecture videos summarizing the core contents, and improve concentration by providing active participation and fun using various digital tools. The result of the study looks significant by confirming the possibility of applying FPBL model not only in design education but also other educational settings.
This article is exploring on the concept and realization conditions of 'Smart Education' including the propulsion environment and problems about 'Smart Education'. Based on the concept and realization conditions of 'Smart Education', this paper will review various aspects, such as the technology, infrastructure, school teachers' preparation situation, ecosystem and distribution system, and propose further policy alternatives of 'Smart Education'.
Web-based instruction is being developed as a new study model getting out of the traditional standardized education method. It is a new education tool which promotes learner-centered and cooperative study. Flash, as one of the most powerful web authoring tool can maximize the effectiveness of learning using computer graphic, animation, sounds and video. In this paper, we will look at developing and distributing education materials using flash and the efficient web-based instructions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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