The core of the change in the era of the 4th industrial revolution is the change in the base of 'digital technology'. These changes are incomparably large and are expected to have a more important impact on our lives than ever before. One of the major inflection points in the transition to the digital era is the education field, and IT technology has become an essential element in the educational field. Accordingly, this study examines domestic research trends related to the educational environment based on digital technology. Then, we would like to provide implications for the establishment of a digital-based educational environment that will change in the future. To this end, Semantic network analysis has been conducted to quantitatively structure text data obtained from studies related to digital technology in the field of mathematics education over the past 10 years, and the discussion will continue based on the results.
The period from the early years of the 21st Century, when the birth of Digital Clothing received as a kind of digital cultures in the modern information society, to the present time, the period is studied on as a social transition in the revolutionary digital technology in parallel with the fashion changes which have an effect on our thoughts and our life style. After the 2000's, when digital was perceived as a culture, information technology came into being owing to the technological development in the network and informative and communicative technology. This study tried to grasp the tendency of the times to Digital Clothing, which occurred in the new situation of Digital Technology, and then on the base of it, tried to classify the expressive characteristics in the Digital Clothing as the Cyberspace, Global Network, high functionality Smart Textiles and digital technology. The social reformation by the revolutionary digital technology is coming forth in the New Fashion of the digital Clothing, with the development of technology and network in the Cyberspace and real space. the Digital Clothing which led to the revolutionary change in New Fashion occurred, and by the same time, gradually the phenomena of Digital Consuming Culture is expansive.
This study investigates the users' preference of frequency reallocation and frequency auction after digital transition of terrestrial broadcasting and it focuses on the relationships between media using pattern, reception environment of broadcasting telecommunication, and expectation for the universal service and requirement for the public interest. The results show that the longer DMB viewing hours, people prefer to frequency allocation for the telecommunication side. The technical aspects such as perception on the reception environment of broadcasting don't make effect on the users' preference of frequency allocation. In addition, the more people think the universal service of terrestrial broadcasting important, the more people think it unnecessary to adopt auction system to the broadcasting frequency. These results give implication that it is the most basic condition to improve the reception environment in order to accomplish universal service duty of terrestrial broadcasting.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.27
no.2_2
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pp.343-356
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2024
Super app is an application that provides a variety of services in a unified interface within a single platform. With the acceleration of digital transformation, super apps are becoming more prevalent. This study aims to suggest service enhancement measures by analyzing the user review data before and after the transition to a super app. To this end, user review data from a payment-based super app(Shinhan Play) were collected and studied via topic modeling. Moreover, a matrix for assessing the importance and usefulness of topics is introduced, which relies on the eigenvector centrality of the inter-topic network obtained through topic modeling and the number of review recommendations. This allowed us to identify and categorize topics with high utility and impact. Prior to the transition, the factors contributing to user satisfaction included 'payment service,' 'additional service,' and 'improvement.' Following the transition, user satisfaction was associated with 'payment service' and 'integrated UX.' Conversely, dissatisfaction factors before the transition encompassed issues related to 'signup/installation,' 'payment error/response,' 'security authentication,' and 'security error.' Following the transition, user dissatisfaction arose from concerns regarding 'update/error response' and 'UX/UI.' The research results are expected to be used as a basis for establishing strategies to strengthen service competitiveness by making super app services more user-oriented.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.27
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pp.423-456
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1997
As information technology has been evolving, digital library emerges as a vision of future library. Many authors on digital library describe that the problems that today's libraries face would be completely solved by using digital technology. But it is su n.0, pposed that such technology oriented papers do not take care of what the library has been and should remain. This paper is prepared to identify what core elements of library services being provided in traditional environment must be transferred to the digital library. For this purpose, firstly historical transition from traditional library to digital discussed. Secondly, library's fundamental service functions are analysed from three points of view-library as cultural and social institution, library as intellectual reality, library as a collection. And 'control zone' concept is also investigated as a new possibility of academic digital libraries. In contrast to open zone in which information is not controled at all as in internet, in control zone, information is selected and maintained by academic library community, retaining such essential library functions as selection.
In order to clearly define and understand an essential meaning on a growing number of immigrant women with an experience of being in pregnancy and childbirth, who married to men living in rural community in Korea, our study has been carried out with a phenomenological research method. Basic information collection was implemented by doing multiple in-depth interviews in being recorded with nine immigrant women married to the men, and also analyzed by the phenomenological method of Colaizzi. As the result of the study, the switchover in their life on the course to adaptation or transition to Korean life with experience of being pregnant and delivery generally classified into up to four categories and nine subjects. The four categories come out with "expectation of unknown world/country", "being experienced of new challenge", "feeling happiness going through anguish of hear" and "expectation/hope with her giving birth to a baby-transition in her life". Thus, the result of this study is intended to understand their difficulties likely caused or felt in adaptation to Korea life and culture, and to provide solutions or information of a program for their being actively adapted that may help get them easily assimilated into Korean life and culture.
In these days, the term 'snack culture' has been popularized as on of the tendency of new content consumption, and various related contents are introduced. This study is an analytical study related to the snack animation content based on the webtoon which can be considered as a representative snack culture content. The Purpose of this study is to investigate the frequency of use of transition techniques, which are importance for viewer to help to understand story by making space and time change in the moving image. To do this, I analyzed the each type of transition technique about the whole contents of NAVER's play webtoon, which is representative snack animation platform. Then I derived and contemplated the result of the analysis with a viewpoint of composition of shot. Through this process, I think this study could provide another basic data about snack animation contents which are not been studied enough yet.
This study is about the development of Fashion Design using of Korean Motive applied Digital Medium. With rapid change during the 21st century, digital media has emerged as the most important communication tool to facilitate speedy and interactive conversation. The recent emergence of 'Mass Customization' is a good reflection of digital transition's interactive features, realizing product variation and customization through flexibility and immediate responsiveness. In this so-called digital era, fashion is a tool that facilitates the use of digital media, while acting as the object, or the purpose, where digital media can be applied. This study looked at the development situations and future utilization method regarding digital fashion, which was recreated through digital media. In this study, a new design process was developed through digital media and actually manufactured Korean image clothing to reflect the motif of plant found in Korean folk paintings. Three-Dimensional(3D) digital shape was dressed in virtual clothing for comparison, thereby adding some features of textile design to three-Dimensional(3D) shape. Through the process, the study can provide various potential accesses to future development of fashion design utilizing digital media.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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