The Entry-Descent-Landing process of a lander involves many environmental and technical challenges. To solve these problems, recently, terrestrial relative navigation (TRN) technology has been essential for landers. TRN is a technology for estimating the position and attitude of a lander by comparing Inertial Measurement Unit (IMU) data and image data collected from a descending lander with pre-built reference data. In this paper, we present a method for generating descent dataset and extracting landmarks, which are key elements for developing TRN technologies to be used on Mars. The proposed method generates IMU data of a descending lander using a simulated Mars landing trajectory and generates descent images from high-resolution ortho-map and digital elevation map through a ray tracing technique. Landmark extraction is performed by an area-based extraction method due to the low-textured surfaces on Mars. In addition, search area reduction is carried out to improve matching accuracy and speed. The performance evaluation result for the descent dataset generation method showed that the proposed method can generate images that satisfy the imaging geometry. The performance evaluation result for the landmark extraction method showed that the proposed method ensures several meters of positioning accuracy while ensuring processing speed as fast as the feature-based methods.
A light sensor chip requires a small capacity eFuse (electrical fuse) OTP (One-Time Programmable) memory IP (Intellectual Property) to trim analog circuits or set initial values of digital registers. In this paper, 128-bit eFuse OTP IP is designed using only 3.3V MV (Medium Voltage) devices without using 1.8V LV (Low-Voltage) logic devices. The eFuse OTP IP designed with 3.3V single MOS devices can reduce a total process cost of three masks which are the gate oxide mask of a 1.8V LV device and the LDD implant masks of NMOS and PMOS. And since the 1.8V voltage regulator circuit is not required, the size of the illuminance sensor chip can be reduced. In addition, in order to reduce the number of package pins of the illumination sensor chip, the VPGM voltage, which is a program voltage, is applied through the VPGM pad during wafer test, and the VDD voltage is applied through the PMOS power switching circuit after packaging, so that the number of package pins can be reduced.
The possibility of metaverse system to be a catalyst for hyper-connected society will be dependent on the speed of connected technological development and its social utilization in the same manner as AI technology. Putting these technical realization processes in brackets, this paper focus on some philosophical-political issues in connection with cognitive-ecological changes in the future cinema which will be influenced by the complexive techno-socio couples of accelerated development of metaverse system. Generally speaking, essence of metaverse system seems to be the degree of immersion by technical accuracy, but is not true. In perspective of cognitive-ecology, flow degree of a picture or photograph is relied not on 'accuracy of representation' but on its message's contextual link-up. In this aspect, real potentiality of metaverse system shall be understood in the context of cognitive-ecological changes of human brain's multi-intelligence networking abilities(intersection of augmentation-simulation and outside-inside) which will be activated in the new structure of natural-social-technological coupling of metaverse system. These cognitive-ecological potentialities have been partially actualized in the cinematic process of tripod mimesis for the longest time, [real contradiction/conflicts (Mimesis-1) -->fictional solutions of cinema (Mimesis-2) --> selective interpretation of spectator's wish fulfillment (Mimesis-3) --> real change (Mimesis-1')]. Therefore metaverse's real potentiality must be considered to be dependent on the possibility of deepening and extending of cinematic circulation between real seperation/problems and ideal connection/solutions. In this context, advanced metaverse system can be compared as a modern technical version of ideal circulation of physics and metaphysics
Currently, disasters occurring in Korea are characterized by unpredictability and complexity. Due to these features, property damage and human casualties are increasing. Since the initial response process of these disasters is directly related to the scale and the spread of damage, optimal decision-making is essential, and information of the site must be obtained through timely applicable sensors. However, it is difficult to make appropriate decisions because indiscriminate information is collected rather than necessary information in the currently operated Disaster and Safety Situation Office. In order to improve the current situation, this study proposed a framework that quickly collects various disaster image information, extracts information required to support decision-making, and utilizes it. To this end, a web-based display system and a smartphone application were proposed. Data were collected close to real time, and various analysis results were shared. Moreover, the capability of supporting decision-making was reviewed based on images of actual disaster sites acquired through CCTV, smartphones, and UAVs. In addition to the reviewed capability, it is expected that effective disaster management can be contributed if institutional mitigation of the acquisition and sharing of disaster-related data can be achieved together.
This study explores the importance of semantic web-based network construction in art data archiving, as well as its meaning and value in the context of arts management along with its potential for future application. The study focuses on oral history obtained from the Arko Arts Archives that contained records of the lives and artistic views of early artists. In this study, the possibility of applying semantic web-based technology to materials concerning culture and the arts was discussed in five aspects based on the results of the case analysis. First, checking the relationship and discovering hidden artists are possible by revealing relationships between characters. Second, understanding and studying society and culture at a given time is possible by interpreting the contextual meaning of information. Third, art exploration can be done broadly and deeply, encompassing various genres from the perspective of the consumer. Fourth, through art construction, history can be reconstructed using a new and rich method. Fifth, expanding the scope beyond the boundaries of art is possible through convergence and collaboration of programs that handle big data. The network data can be used in various methods, such as art history research, art planning, and creation, throughout the art ecosystem. The results of the study suggest that digitizing a large quantity of data concerning culture and the arts is meaningful in arts management as well as identifying and analyzing the relationship network among data clusters using semantic web-based technology.
Kim, Sun-Hee;Cho, Young-Sik;Kim, Bo-Young;Han, Yong-Su
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.5
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pp.163-173
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2021
This study tried to develop and implement a class model that can apply the teaching method that can operate learner-centered classes in university education to the class operation of the entire university, not individuals. For the development of the instructional model, the final model was derived through analysis of prior research, expert review, derivation of instructional model and design principles, pilot operation, primary questionnaire analysis, model and design strategy revision, and secondary questionnaire analysis. Shift_N+1 class consists of 6 models, and each model was divided into 3 parts. It was a preliminary learning using video, a face-to-face class for question-and-answer and in-depth learning on the core content, and feedback and process evaluation for individual student. We have built our own computer system so that we can implement this every week. The teaching method model that can apply the learner-centered curriculum to all classes at the university was standardized. The Shift_N+1 teaching method seeks to maximize the learner-centered learning effect by reflecting the characteristics of the subject, and to improve the quality of education by identifying students' achievements by week.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.34
no.1
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pp.167-188
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2023
This study reviewed the current status of low-experienced teacher librarians with less than 5 years and attempted to identify their educational needs through IPA analysis, Borich Priority Formula, and The Locus for Focus Model. A survey was conducted on low-experienced teacher librarians with less than 5 years of experience to analyze their process in the pre-service teacher training and experiences before an appointment and to identify teacher librarians instructional expertise. The results of the analysis of the study are as follows. First, there was a statistically significant difference between the importance and performance in all areas of instructional expertise of low-experienced teacher librarians. Second, 'reading education-practice progress' was recognized as a 'Keep up good work' with high importance and satisfaction, and 'library-based instruction planning, progress evaluation', 'information literacy-curriculum design', and 'digital and media literacy education-progress and evaluation' were recognized as areas of 'Concentrate here' through IPA analysis. Third, In the Borich Priority Formula, 'teaching-learning evaluation', 'teaching-learning progress', and 'teaching-learning plan' in the Library based instruction area showed the highest educational needs. Fourth, the library-based instruction was shown to the high discrepancy/high importancy area as same as the Borich Proity Formula. The results of this study can provide implications for improving the instructional expertise of teacher librarians.
Journal of the Korea Institute of Building Construction
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v.22
no.6
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pp.565-575
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2022
Thanks to the latest developments in digital architectural technologies, free-form designs that maximize the creativity of architects have rapidly increased. However, there are a lot of difficulties in forming various free-form curved surfaces. In panelizing to produce free forms, the methods of mesh, developable surface, tessellation and subdivision are applied. The process of applying such panelizing methods when producing free-form panels is complex, time-consuming and requires a vast amount of manpower when extracting production data. Therefore, algorithms are needed to quickly and systematically extract production data that are needed for panel production after a free-form building is designed. In this respect, the purpose of this study is to propose mathematical algorithms for the automatic generation of production data of free-form panels in consideration of the building model, performance of production equipment and pattern information. To accomplish this, mathematical algorithms were suggested upon panelizing, and production data for a CNC machine were extracted by mapping as free-form curved surfaces. The study's findings may contribute to improved productivity and reduced cost by realizing the automatic generation of data for production of free-form concrete panels.
Kim, Il Jung;Kim, Woo Soon;Kim, Joon Young;Chae, Hee Su;Woo, Ji Yeong;Do, Kyung Min;Lim, Sung Hoon;Shin, Min Soo;Lee, Ji Eun;Kim, Heung Nam
Journal of Korean Society for Quality Management
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v.50
no.4
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pp.647-664
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2022
Purpose: The purpose of this study is to derive major policies that domestic small and medium-sized manufacturing companies should consider to maximize productivity and quality improvement by utilizing manufacturing data and AI, and to find priorities and implications. Methods: In this study, domestic and international issues and literature review by country were conducted to derive major considerations such as manufacturing AI technology, manufacturing AI talent, manufacturing AI data and manufacturing AI ecosystem. Additionally, the questionnaire survey targeting 46 experts of manufacturing data and AI industry were conducted. Finally, the major considerations and detailed factors importance were derived by applying the Analytic Hierarchy Process (AHP). Results: As a result of the study, it was found that 'manufacturing AI technology', 'manufacturing AI talent', 'manufacturing AI data', and 'manufacturing AI ecosystem' exist as key considerations for domestic manufacturing AI. After empirical analysis, the importance of the four key considerations was found to be 'manufacturing AI ecosystem (0.272)', 'manufacturing AI data (0.265)', 'manufacturing AI technology (0.233)', and 'manufacturing AI talent (0.230)'. The importance of the derived four viewpoints is maintained at a similar level. In addition, looking at the detailed variables with the highest importance for each of the four perspectives, 'Best Practice', 'manufacturing data quality management regime, 'manufacturing data collection infrastructure', and 'manufacturing AI manpower level of solution providers' were found. Conclusion: For the sustainable growth of the domestic manufacturing AI ecosystem, it should be possible to develop and promote manufacturing AI policies in a balanced way by considering all four derived viewpoints. This paper is expected to be used as an effective guideline when developing policies for upgrading manufacturing through domestic manufacturing data and AI in the future.
Recent advances in new media for sensory experiences keep expanding visual expression methods in installation art such as projection mapping and virtual reality. Artists can create and develop visual expression techniques based on such new media. Projection mapping is a new medium that continues to add various possibilities to visual expression in media art. Under the projection mapping environment, artists can recompose the object or space with the digital content by projecting video onto three-dimensional surfaces in the space. This paper focuses on the process where visual expression with the projection mapping technology leads to viewers' sensory experience. To this end, "reproducibility," "dissemination," "virtuality," and "interactivity" of media were analyzed to describe the meaning and *definition of visual expression. Artworks are considered as an example to study visual expression techniques such as "repetition and overlap," "simulacrum and metaphor," and "displacement and conversion." I applied the analysis and created Domino, a projection mapping artwork, which helps the research on visual expression techniques that can lead to sensory experience the extensibility of visual expression.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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