This study suggest the development and application of the Interactive Design Toolkit as a participatory design method for general customer with the application of the Augmented Reality. The Toolkit is based on a PC-based image perception system and user can make virtual models and navigate in the virtual space by manipulating physical objects directly in real world. The toolkit can be used in the field of participatory design in systematically modularized and customizable design area including model house of apartment and system kitchen furniture. More improved design toolkit for enhancing reality and providing various Interaction method Is needed hereafter.
This study suggest the development and application of the Interactive Design Toolkit as a participatory design method for general customer who are non-expert on design activity to participate in design process of mass customization. In order to let general customers to express their design needs, we have to make a familiar and direct communication method for them. And, customer's design needs should be transformed into digital media. This study define the Interactive Design Toolkit as a design tool for customer participation by direct manipulation of computer system for simulation of design needs by customer themselves. The Interactive Design Toolkit is based on a PC-based image perception system and its application. User can make virtual models in virtual space by manipulating physical objects in real world. And, The toolkit can be used in the field of participatory design for deliverer side customization, especially in system kitchen which is manufactured and distributed in modular system. More improved design toolkit for manipulating 3 dimensional shape is needed for consumer product design and car styling.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.9
no.2
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pp.352-359
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2008
This paper presents a controller implementation using model based controller design programs-System Identification Toolkit, Control Design Toolkit, Simulation module. This method is easier and simpler than conventional controller design method. To implement speed control system of DC motor, a CompactRIO, Real-Time(RT) cntroller provided by NI(National Instruments), is used as hardware equipment. Firstly transfer function of DC motor drive system, which was a control target plant, can be acquired through System Identification Toolkit by using test input signal applied to motor and output signal from motor. And designing of pole-zero compensator satisfying desired control response performance through Control Design Toolkit, designed speed control response can be tested through Simulation Module. Finally LabVIEW program is converted to real-time program and downloaded to CompactRIO real-time controller Through experimental results to real DC motor drive system, designed speed control response is compared to simulation results.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.10a
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pp.773-776
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2000
최근 인터넷 전자상거래 시스템상에서 전송되는 개인 정보들을 안전하게 관리하기 위한 방법으로서 휴대가 가능한 스마트카드 시스템이 주목을 받고 있다. 현재 다양한 COS 를 탑재한 스마트카드 시스템들이 존재하고 있으나 강력한 보안 기능 및 다중 응용프로그램 환경을 제공하는 MULTOS 기반 시스템과 JVM 기반 JavaCard 시스템으로 서서히 양분되어 가고 있는 추세이다. 본 논문에서는 JavaCard 시스템을 대상으로 하는 Java Toolkit의 설계 및 구현에 대하여 설명한다. 개발된 Toolkit은 PKI 및 암호 처리 기술을 바탕으로 스마트카드, 사용자 시스템 및 서비스 제공자 시스템간의 정보교환을 위한 Java API를 제공함으로써 안전한 인터넷 전자상거래 응용 및 다양한 정보보호 시스템 개발을 위한 기반을 제공한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2019.05a
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pp.548-551
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2019
강화 학습은 일반적으로 제어 로봇과 관련이 있는 순차적 의사결정을 위한 학습의 한 형태이다. 이 강화 학습은 행동에 대한 보상을 최대로 하는 정책을 학습하는 것을 목표로 한다. 하지만, 강화 학습을 실제 세계에 적용하기에는 많은 제약사항이 존재하며 실제 세계의 복잡한 환경에서 좋은 정책을 학습하는 것은 매우 어렵다. Unity는 강화 학습 시뮬레이션을 위한 전용 Toolkit을 제공한다. 이러한 이유로 Unity를 시뮬레이터로서 사용하는 것이 좋은 정책을 학습하는 훈련의 근거가 된다. 따라서 본 논문에서는 강화 학습을 실제 세계에 바로 적용시키기 전에 Unity Machine Learning Agents Toolkit을 사용하여 실제 세계와 비슷한 환경을 만들고 강화 학습을 통해 에이전트를 미리 학습시켜보는 과정을 수행해봄으로써 시뮬레이터의 필요성을 부각시킨다.
It had been longer that the design mock-up was made mainly in order to test products. These days, it seems to be main stream that the working mockup is done because designers consider not only the design but also usability. In this study, the modular hardware toolkit, complimentary with Adobe Flash, was developed so that it solves the problem, the electronic hardware which the designers should struggle to make by themselves. This result thing could help the time of the design process to be short and contribute to make robust system rapidly.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.480-482
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2000
XML은 기존 HTML의 한계를 극복할 수 있는 새로운 기술로 다양한 응용분야에 활용되고 있으며 많은 응용 제품들이 개발되고 있다. XML편집기, XSL편집기, XML브라우져, XML저장 관리기, XML문서 저장 관리기, XML문서 검색기, XML Conversion Tool등의 다양한 XML응용 프로그램에서 사용할 수 있는 표준 라이브러리 API인 DOM(Document Object Model)과 SAX(Simple API for XML)를 지원하며 XML문서의 모든 구성요소에 대한 처리를 할 수 있는 파서가 요구되고 있다. 이에 본 논문에서는 다양한 응용 프로그램의 요구사항을 분석하고 이를 반영하여 처리할 수 있는 XML Toolkit모델을 제시한다. 본 XML Toolkit은 W3C XML 1.0스펙과 W3C Namespaces in XML스펙과 W3C DOM Level 1스펙을 지원하며 XML사용자 그룹에서 정의한 SAX를 지원한다. 또한 표준 API로 접근할 수 없거나 그 기능이 표준에서 정의되지 않은 추가 기능을 제공하기 위한 XML문서의 내부자료구조를 정의하고 이의 처리를 위한 API를 제공한다.
The purpose of this study is to develop design guidelines for developing innovative products utilizing the characteristics of creative consumers(cresumers) who create alternative usages of consumer products, and to suggest effective way of applying the guidelines in design process. To do this, the study conducted the analysis on the characteristics and types of cresumers and in-depth interviews and observations of actual cresumers. The study was able to initially come up with 131 items in 7 categories through keywordization and affinity analysis of prior outcomes, and reorganized and modified those to 52 items in 4 categories. After verification of co-relationship and credibility analysis with 2 evaluation sessions (7-scale SD), the study has reached 4 categories - product concept development, product development, product use environment, and market possibility - with 46 guideline items. The study developed a design toolkit to effectively apply the guidelines in the product development process. The toolkit consists of three chapters and provides explanations and related examples to clarify the categories and individual guidelines, designed in the form of cards and booklet.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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