Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.24
no.63
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pp.79-87
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2001
To make cyber universities competitive, the level of the learning effect for students should be improved. The objective of this study is to analyse the factors influencing the learning effect of cyber universities. For this purpose, questionnaire survey has been used. For the statistical analysis, multivariate linear regression were utilized using the SAS program. According to the results in this study, the variables that influence toward the learning effect are the experience of computer, the systematic and comprehensive lecture note, and the quickly responses to questions. These variables can be utilized in improving the educational service quality of cyber universities.
Interesting education which utilizes cyber visual and audio multimedia effects, we regard it as a very effective education but those programs are not prepared yet. So, the purpose of this research is to provide a new direction for cyber fashion education with the use of avatars as the multimedia factor to increase student's interest and understanding. First, we investigated the present situation of fashion cyber education and the present avatar usage situation online, and also we searched literature and the internet to investigate the general theory of design. Second, we used Adobe photoshop 7.0 to make avatars, then, we used Macromedia Flash MX to design the avatar on our web site, and to make it look more realistic. According to the research results, cyber fashion education is usually used as marketing in certain areas, and for middle school, and high school students it is mainly used as text and lecture videos. When searching for fashion sites that use avatars, we found that most fashion shopping malls use them. Because avatars can give visual effects and also increase interest and fun, they can increase concentration and understanding and can be effective in fashion cyber education.
This study deals with the case of student-centered discrete mathematics class with cyber lab. First, we provided lecture notes and cyber labs we developed. In particular, discrete mathematics is a course that covers the principles of algorithms. The purpose of this study is to provide students with basic mathematics, aiming to actively participate in the learning process, to improve their abilities and to reach the ultimate goal of student success with confidence. Second, based on interactions, students were able to prepare for the lectures, review, question, answer, and discussion through an usual learning management system of the school. Third, all the students generated materials through one semester, which were reported, submitted, presented and evaluated. It was possible to improve the learning effectiveness through the discussions and implementation of using some easy open source programming language and codes. Our discrete math laboratory could be practiced without any special knowledge of coding. These lecture models allow students to develop critical thinking skills while describing and presenting their learning and problem-solving processes. We share our experience and our materials including lecture note and cyber lab as well as a possible model of student-centered mathematics class that does not give too much of work load for instructors. This study shares a model that demonstrates that any professor will be able to have an individualized, customized, and creative discrete education without spending much of extra time and assistant, unlike previous research.
With the development of internet and networking technology, on-line remote educations in many area are being experimented. As on-line remote educations become more common, many people make multimedia contents for educational purpose. We designed and implemented a lecture authoring tool which provide easy way to build educational multimedia contents. We implemented the authoring tool with Java JMF, which can be executed any computer hardware. The purpose of this paper is to share the experience of implementing authoring tool and the implementation result of the authoring tool using Java JMF.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.3
no.1
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pp.1-12
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2000
Recently, Linux operating system is used for web server environment, but to build web server applications need to be operated many related softwares, such as installing web server, web and database system integration and programming for script language. Most of schools in korea do not have computer specialist for building web server or cyber school. In this paper, we describe design and implementation of an automated building system(AnyBuilder) for cyber school. AnyBuilder build web-based cyber school system, just clicking a few of button and some commands. Especially, it has two phases to build cyber school, one is to generate empty web-based cyber school and the other is to upload contents of lecture.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.19
no.4
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pp.257-271
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2007
This study examined students' satisfaction with cyber education focused on the sections of consumer education in the University. The sample of this study was 94 students taking a 'Consumer Policy & Education' cyber course. The data were collected using structured questionnaires and analysed by descriptive statistics, frequency, percent, mean, SD, t-test and one-way ANOVA with Duncan test. The results of this study were as follows: First, the reason students took a cyber course was that it was easy to manage the course under "self-control". Second, they studied an average 1-2 hours for a one unit lecture at home on weekdays between 9 p.m. and midnight. Third, the students' satisfaction with cyber education showed a slight preference for the web based environment as opposed to the online lessons. Fourth, the biggest problem with taking a cyber course was that the students found it difficult to concentrate well on the lecture.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.05b
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pp.860-864
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2003
현대는 인터넷이 급속히 성장하고 있고 인터넷 사용자들은 홈페이지를 이용한 각종 정보의 활용하고 있으며 정보 통신망을 이용한 멀티미디어 기반의 서비스 산업화의 활성화 실현으로 인해 교육분야에서도 많은 변화가 일어나고 있다. 이러한 인터넷 교육분야에 맞춰서 한자를 배우고자 하는 학습자들에게 Edutainment식 한자학습을 구현하여 한자를 즐겁고 재미있게 학습할 수 있도록 하는 사이버 한자학습 강의를 제안하고자 한다.
Most Universities in Korea begins the cyber lectures using multimedia which is supported by KRF or University. Recently, the government and universities support also a fund on these cultural contents. However, the effect and result of these lectures don't know anything now. We investigate the effect and point out the problems of the cyber lecture in the Engineering class via questionaire. We also give a suggestion on the solution in this problem.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.957-960
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2004
원격 교육에서 실습 관련 교과목에 대한 이해 접근 방법은 시각적인 학습을 통해 이루어지는 것이 보다 효율적이고 능률적이다. 그러나 사이버 강의에서 실습관련 교과목 피드백 시 직면하게 되는 가장 대표적인 문제점은 설명하기 어렵거나 이해하기 어려운 상황에 대해 학습자는 문자로서만 교수자에게 전달해야 하고, 교수자는 그 상황을 유추해서 응답 해주어야 한다는 사실이다. 따라서 학습 매체로써 탄력적인 수업이 이루어지기 위해서는 다양한 형태의 피드백으로 강의 컨텐츠를 개발하고 이를 적용하여, 교수자가 학습자의 실습 내용을 실시간으로 볼 수 있는 프로그램과 시스템의 개발이 필요하다. 본 연구에서는 여기에 초점을 맞추어 실습과목의 효과적인 피드백을 구현할 수 있는 방법을 제안하고 검증하였다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.7
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pp.331-341
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2017
This study analyzed cases of teaching consulting in the cyber university field and activated it in a remote university in the right direction to contribute to the development of high quality contents. This study analyzed the instructional consulting data of the Center for Content Quality Management at A Cyber University in Chungnam area and interviewed researchers working at the center using the phenomenological approach based on the data. This study showed that the professors participating in instructional consulting had many problems, but they were relatively active in improving the quality of the lectures. They wanted to know the teaching methods in the unfamiliar environment of remote universities. In addition, the researchers had difficulty in delivering feedback to the instructor through the process of exploring images taken several times with the objective framework of lecture evaluation. To allow better communication, it was necessary to form rapport between the instructor and researcher. Unlike general universities, cyber universities have features and limitations in that they only take cameras in the classroom without learners and proceed with class consulting. Therefore, the teachers have a feeling of burden about shooting and recording, but they are less than general university teachers, and are more willing to engage in class consultation more actively. In this study, the results of the research was discussed and the proposal of cyber universities' instruction consulting and the effective plan is proposed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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