Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.11
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pp.55-62
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2015
In this paper we propose a method to analyze user's motion as a game command, and implement a sports serious game applied the motion analysis method as a command interpreter. Recently, various contents platforms appear in industrial market, the computer game contents plays an important role in these emerging platforms as a killer contents. The computer game has enough values as an independent major cultural product, moreover it has the potential to be applied in various other fields such as education, healthcare, training, and so on. It could motivate users to do something continuously, and it could also support an immersive environment in a certain special game contents such as VR game. The Serious game 'ChoDeungGangHo', implemented in this paper, is the sensory healthcare serious game based on 3D run game and fitness game. It is designed for user to train the various exercise element by just playing the game, and it also supports the user management system and the linkage of social media. We proposes the sensory serious game 'ChoDeungGangHo' as a model of commercial serious game.
In this study, the multiplicity of synchronous online class discussion activity is explored at conceptual level. From the cultural-historical activity theory (CHAT), each utterance may be considered as a product of the activity system. Alderfer's ERG theory is employed as another theoretical framework for the study. Based on the subject's existence, relationship, growth needs, their class discussion activities constitute four different dimensions: physical/biological, cultural/institutional, social/relational, and cooperative knowledge construction. It is inherent in individual activities and has a different arrangement according to their interests and situations, and at the same time acts as a factor of cooperation and competition among the participants. Through this, collective discussion activities represent complex and dynamic development patterns.
In recent years, with the international spread of traditional Chinese culture, traditional auspicious patterns have been used idely in modern textile design. In particular, a bat pattern has the same pronunciation as 'fu' in Chinese. It symbolizes good luck and longevity. It has auspicious meanings such as happiness, prosperity, wealth, longevity, and good luck. This study aimed to explore how cultural elements could be utilized in modern textile design by incorporating the traditional Chinese bat pattern into scarf design. Through literature research and case analysis, we aimed to understand the historical background and design characteristics of the bat pattern and develop it into a textile design suitable for modern scarf design to promote modern reinterpretation of traditional culture and cultural integration. From a design perspective, the shape of the bat pattern was analyzed to derive five main shapes and characteristics (symmetry, verticality, repetition, totality, and relativity). Based on this, 10 patterns were created by combining them with popular styles of modern scarf patterns. In addition, five product designs were completed considering 23/24 Pantone trend colors, 24spring/summer fashion trend colors, and silk scarf pattern characteristics.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.777-780
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2007
In these days, tourism contents development has been continuously increases due to the appearance of online contents generation, development of cultural contents industry and the spreads of leisure life among the ordinary people's life and it needs more significant research and development for the tourism product's varieties. Story telling means that the explanation or interpretation of tour guide or guide book of the tourist spots, they role as important pull factor which can determine the image of tourism destination. And it make tourist discover the identification its own specific contents. The purpose of this study is on to examine methods tourism contents development through storytelling.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.18
no.1
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pp.9-17
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1990
This study was carried out in the Haenahm county as a part of project, the'89 Comprehensive Planning of Rural Area. In order to increase household income of rural area and to meet increasing tourism demand in urban area, several tourism development directions and strategies were suggested in terms of resources, services, and transportation. The major results of this study are summarized as follows ; 1) Core tourism market has to be maintained by inforcement of unique image of the Haenahm county, such as the southern extremeity of Korean peninsula and tourism resources rich land. 2) New tourism products need to be introduced to attract fringe market of this area by use of natural and cultural resources in the Haenahm county, such as terrain, climate, provincial park, music, dance and artifacts. 3) image of this county as a touristic resort would be escalated by development of high quality andclusterized accommodation in urbanized area of the Haenahm county 4) Development of private lodging, production of local brand by native food, beverage and artifacts, introduction of festival by folk song and folk dance would be helpful to stabilize a seasonal fluctuating demand level of ourismandlocalresidentsincome. 5) Diversification of tourism product needs to be provided for tourists in order to increase chances for enjoyment in the destination and to be involved in socially comfortable atmosphere. 6) Package tour by diversification of touristic subregions in this county and linkage system with touristic regions of other counties would helpful to lead visitors to stay long, resulting in increased expenditure.
This study shed light on the status of Korean Kimchi industry in overseas markets and presented methods for promoting Kimchi industry of Gwangju Jeonnam metropolitan city and stimulating the export of Kimchi produced in Gwangju Jeonnam, a city that has come to the fore as the center of Kimchi industry, which aimed to explore the ways of ratcheting up competitiveness of Kimchi industry in the global market as Kimchi has become more likely to be globalized amid the recent "Korea Trend" boom and the growing consumption of fermented food. Therefore, methods for promoting Kimchi industry and stimulating the export of Kimchi should be explored to ensure the promotion of Kimchi industry and the stimulation of the export of Kimchi, ultimately restoring the status of Korea as the home of Kimchi, in consideration of the great spillover effect on the regional economy, through a series of measures such as the clusterization of Kimchi industry, expansion of cultural experience projects related to Kimchi for the globalization and the increased consumption of Kimchi, government support to increase Kimchi companies in size and achieve the modernization of Kimchi companies, introduction of Kimchi KS audit system and quality certification system, development of new product targeting global market and making Kimchi a high-end product, expansion of export, support of export market diversification, assurance of safety and price competitiveness of Kimchi, differentiated production and marketing strategy by means of technological research, and others.
This study focuses on the ecological and environmental approach for marketing in the attempt to harmonize the objectives and resources of the organizations with the changing environment. This study presents the deductive and nomative method for analyzing recurrent marketing problem and contains seven chapters. The marketing environment is the place the company must start in searching for oportunities and in monitoring threats. It consists of all the actors and forces that affect the company's ability to transact can be divided into two componets-The marketing environment comperies a microenvironment consists of the actors in the company's immediate environment that affect its ability to serve its customers, namely, the company, market channal firms, customers, competitors and publics, the macroenvironment consists of the larger societal forces that affect all the actors in the macroenvironment, nanly, the demographic, economic, natural, technological and cultural forces. Most marketing executives took the phyisical environment for granted. Few consistered it one of the most dynamic elements in the totoal environment of business. However, two development have brought the physical environment to the forefront of business decision. The first has been labeled the ecological crisis-the polution and deterioration of air, water and land, the second is the accelerated depletion of the earth's natural resources. Currently, most product are designed to obtain an optimum combination of customer acceptances and production and distribution efficiencies. If we look to the future, products increasingly will be planned to obtain an optimum combination of market acceptance increasingly, efficiency and environmental protection. The entire ecological cycle of product will have to be considered.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.2
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pp.206-211
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2022
As the level of consumption is improved and cultural life is pursued, the consumer's consciousness structure is rapidly changing, and the demand for product selection level, variety, and quality is becoming more diverse. The restaurant economy is falling due to the prolonged COVID-19, the economic recession, income decline, and changes in population structure and lifestyle, but the Meal- kit market is growing rapidly. This study aims to identify the consumer perception of Meal-kit, which is rapidly growing as an alternative to existing meals in the fields of dining out, food, and distribution due to the development of technology and social environment using big data. As a result of the analysis, the keywords with the highest frequency of appearance were in the order of Meal-kit, Cooking, Product, Launching, and Market and were divided into 8 groups through the CONCOR analysis. We want to identify consumer trends related to the key keywords of Meal-kit, present effective data related to Meal-kit demand for Meal-kit specialized companies, and provide implications for establishing marketing strategies for differentiated competitive advantage.
The purpose of this study is to reveal concrete evidence on how aesthetic preference is applied in product design by countries. Since the 19th century, the proportion has been examined various times, and the conclusions consistently showed the strong preference for the golden ratio (1:1.618). However, previous studies are mainly focused on western products that were designed by western designers, so when the same experiment conducted for the first time in Asia with the question of 'Is the Asian subjects also likes the golden ratio?', the result clearly revealed that Korean subjects have a significant preference for the root ratio (1:1.414) and perfect square (1:1). It demonstrates that proportion preference might be different by countries, and it also influences on everyday products. Moreover, there is not enough evidence of Asian product proportions. For this reason, this study will strive to expand the knowledge on Asian aesthetic preference by focusing on Japanese automobiles that were designed and produced in Japan. 55 iconic Japanese automobiles were analyzed for proportion and compared with 50 iconic German automobiles. The result shows that Japanese automobiles have a shorter length of 7:10 (1:1.414) ratio than German automobiles with 13:23 (1:1.769) ratio. This result proves that there is the difference in preference for the proportion of Japan and Germany, and it has already influenced on automobile proportions. This result has a strong value that finding the most appropriate proportion of automotive design is a major issue in new product development, so this can be adapted to various fields of the design process where strong cultural value exists.
As craft is representing the historical culture of one country based on the old cultural characteristics and traditions of the regions in our life and is also representing the contemporary cultural culture, the interest in the crafts is becoming bigger and bigger as days pass by. However, despite this potentiality for growth, the craft that we encounter is not reflecting the ever-changing environment of the times, is failing to go beyond the folk art industry level of 1970s to 1980s. Although most of the industrial craft corporations have highly developed craft technology, but the products are not sublimated into marketable products. Also, so far schemes for development of industrial craft have not been many and studies on industrial craft in a sense of the design management have not been performed. Accordingly, this study intends to survey the effect of the design management strategy on the industrial craft product purchase intention in the industrial craft. The main contents comprehended in the study process are as follows. The design management strategy affects the industrial craft product purchase intention. Among the lower elements of the design management strategy, which are cost reduction-oriented design strategy, image-oriented design strategy and the market-oriented design strategy, the image-oriented design strategy and the market-oriented design strategy showed to affect the industrial craft product purchase intention. Especially, the image-oriented design strategy showed to affect the industrial craft purchase intention more than the market-oriented design strategy does.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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