A new type of the human TSA homologous gene was cloned from a HeLa cell cDNA and characterized. The gene product consists of 161 amino acids with a molecular mass of 16,900. The TSA homologous protein, as a new 6th member of the human TSA (hTSA VI), exerted a thioldependent peroxidase activity with the use of thioredoxin system as a physiological electron donor. The values of $V_{max}/K_m$ of hTSA VI for $H_2O_2$ and t-butyl hydroperoxide (t-BOOH) were calculated as $5.53{\times}10^{-2}$ and $3.70{\times}10^{-2}$, respectively. This implies that hTSA VI is a peroxidase, which reduces $H_2O_2$ and t-BOOH. The mutation of $Cys^{47}$ to serine resulted in a complete loss of the peroxidase activity. This suggests that $Cys^{47}$ acts as a primary site of catalysis. The analysis of the tryptic digest derived from hTSA VI revealed that the $Cys^{47}$ exists as a free thiol form. Taken together, these results suggest that the TSA homologous protein is a new type of the human family, which exerts thioredoxin-linked peroxidase activity toward $H_2O_2$ and alkyl hydroperoxide.
Post-modernism exists with different shapes in overall cultural phenomena. Among the creative methods of composing post-modernism, there are representation, parody, plural coding, trans avant-garde etc. Summing up the influence of creative method of post-modernism on modem fashion led to the following results. 1. The phenomenon appears that value and valuelessness are easily reversed, and things with historical and traditional meanings are being ignored. 2. The boundary between higher culture and public culture is being disorganized, and mixed imitation phenomenon ignoring the differences between male and female is emerging 3. The mental and historial aspects in fashion pattern are highly thought of and the trend to understand human body from the various angles emerges. 4. In the consumer-oriented society, it appears in the form of meanings to achieve the self-achievement in individual life, to express one's idea and desire in the esthetical point of views. 5. It shows that through arranging the striking things and the distorted things, it takes the compromised method of re-appreciating the existing ideas. The phenomena in the post-modernism occurring in fashion design forced the concept of the uniformed existing fashion to be changed, creating a various fashions. That can just be called the dehumanization trend in the era of post-modernism, which is the most important formative feature in modern fashion.
As the recent developments of artificial intelligence, particularly machine-learning, impact every aspect of society, they are also increasingly influencing creative fields manifested as new artistic tools and inspirational sources. However, as more artists integrate the technology into their creative works, the issues of diversity and fairness are also emerging in the AI-based creative practice. The data dependency of machine-learning algorithms can amplify the social injustice existing in the real world. In this paper, we present an interactive visualization system for raising the awareness of the diversity and fairness issues. Rather than resorting to education, campaign, or laws on those issues, we have developed a web & ML-based interactive data visualization system. By providing the interactive visual experience on the issues in interesting ways as the form of web content which anyone can access from anywhere, we strive to raise the public awareness of the issues and alleviate the important ethical problems. In this paper, we present the process of developing the ML-based interactive visualization system and discuss the results of this project. The proposed approach can be applied to other areas requiring attention to the issues.
Purpose - The ICT market in the EU is lagging behind that of the US; however, algorithm and software development within the EU have grown steadily, and they involve focusing on the creative cultural convergence conceptualized as part of Horizon 2020 and connecting neighboring markets in the EE and the Mediterranean region. It is essential to study the requirements to market the EU's creative ICT development in emerging industrial countries after examining its applicability in these countries. Research design, data, and methodology - This study deals with data pertaining to the EU's creative industry and competitive edge. The global cultural expansion of the EU facilitates a new concept involving not only low-cost IT products to enhance local cultural artifacts through R&D and the construction of efficient infrastructure services, but also information exchange with a realistic commercialization of the technology that can be applied for creative cultural localization. In the European industry, research on algorithms has been applied for the benefit of consumers. We investigated how the process is conducted in the EU. Results - Europe needs to adjust its economic structure to the local culture as part of IT distribution convergence. The convergence has been converted into a production algorithm with IT in the form of low-cost production. This is because there is an attempt to improve the quality of transport infrastructure, workforce availability, and the distribution of the distance to the local industries and consumers, using IT algorithms. Integrated into the manufacturing industry, based on the ICT infrastructure and solutions, smart localized regional clusters are formed with the help of grafting. Europe has own strategy to increase the number of hub-and-spoke cities. Europe is now becoming integrated, with an EPC system for regional cooperation rather than national competition in ICT technology. Europe has also been recognized in this study as changing the step-by-step paradigm for global competitiveness through new creative culture industries. Conclusions - As a result, there are several ways of converging with others through EU R&D intensity; therefore, the EU can be seen as successfully increasing marginal value, which is useful in developing a special industrial cluster or local cultural cities that create converged development by connecting people and objects with IT. In fact, when compared to the US, Europe has a strong culture and the car industries have a tendency to overshadow the IT industries with integration of services in IT distribution. Considering the rapid environmental changes, the convergence of IT services is likely to take place in Europe, similar to the pharmaceutical industry and the automotive industry. This requires a focus on human resources and automated systems management. The trend is to move away from low-wage industries, switched to key personnel centers of the local university-industry. EU emphasizes the creation of IT market demand in Europe involving local cultural convergence for marketing as the second step to strengthen the economic hub-and-spoke areas.
Museum is the carrier and symbol of history and cultural accumulation, and the museum cultural relics are clues with the spirit of history. Moreover, the museum cultural and creative products are portable history. Museum has changed form the traditional "object-basic" model to the modern "people-basic" model, which pays more attention to its living inheritance. Therefor, the museum cultural and creative products is also the way of expression of its living inheritance. This paper analyzes the opportunities and difficulties of cultural and creative products of Chinese museums by means of network survey, field survey and expert interview. In order to improve the design method of cultural and creative products. By exploring the cultural connotation, broadening the functional factors, innovating the design factors and creating the empathy factor between products and people to explore and the verify. Trying to make up the imperfect design methods of cultural and creative products in small and medium-sized museums which leads to the lack of function, innovation and communication of cultural and creative products. We try to attract more people's attention, spread traditional culture and realize the resonance between people and objects.
This study focused on the development of creative materials by applying tapestry to produce original and high-grade dresses with consideration the modems' tendency to place high value on personal taste and style. The development remained sensitive to current trends and attempted to expand into high value-added dresses. Materials in modem fashion design, as a basis of the fashion industry, can lead to a current of new fashion and produce novel and creative ideas by stimulating the designers' creativity. Designers can diversely express a form according to their intention, since tapestry allows the expression of various feelings of texture and forms according to the combination mode of technique, structure and materials on a basic plane. Moreover, tapestry encrourages the development of varied designs because it can effectively display the texture and color of a textile surface through the careful selection of materials even under the same technique. Tapestry can apply forms similar to a textile's basic structure to fashion design and can create high added value with the merit of being 'handmade'.
Expectation for improvement of creativity and problem-solving capability has increased the creative robotics classes in the form of after-school activity in more than half of total elementary schools. While Ministry of Education, Science and Technology has promoted 'Green IT Guidelines' as a part of 'Eco-friendly Green School Development Project', the Green issues have not been considered enough in those creative robotics classes. In this paper, we would like to address the Green issues, especially in the r-Learning services based on UCR (User Created Robots). First, trend of green IT education, r-Learning services and UCR are reviewed. And the current status of eco-related operations and teachers' perception in the robotics classes of elementary schools is investigated. Examples of Green UCR are also searched and green programs based on the three kinds of UCR, UC-TR, UC-AR, UC-CR, are explored. Finally, we propose action plans to promote the UCR-based r-Learning service reflecting green issues.
Dialectical Methods is the form in which thinking and being developed, according to Hegel. Every given definition removes itself necessarily and goes over to its contrary definition. The mutual struggle brings us to a new definition, which is richer and more concrete insofar as it embraces the original definition, but on a higher level. The purpose of this study is to enhancing student's creative thinking in mathematics by dialectical methods. The conclusions drawn from the results obtained in this study are as follows, First the introduction of dialectical methods to mathematics education had been made by Lakatos, Brousseau, Freudenthal. Second, the dialectical teaching methods in mathematics are developed from dialectical methods: the step of affirmation - the step of negation - the step of sublation. Third, the students who team mathematics by dialectical teaching methods are creative in its implications.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.23
no.9
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pp.71-76
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2023
In order to achieve this goal, we consider the following issues: a retrospective analysis of the concepts of "giftedness", "intellectually gifted personality"; the experience of working with gifted youth abroad is analyzed; features of work with gifted student youth are revealed; educational and methodological support and practical work with gifted students are analyzed; an empirical study was conducted to determine the attitude of gifted youth to organizational forms of work with them; developed a scientific circle as a form of work with intellectually gifted student youth. A set of methods is used, in particular: theoretical methods: comparison, analysis, synthesis and generalization; empirical methods: analysis of documentation and results of pedagogical activity, observation.
In the modern ages when the surroundings of a city has become firm and monotonous this study designed to suggest an direction towards creative approaches to space planning by analyzing the images of interior space with the introduction of natural expressions as an alternative to create original space in order to give vitality to the previous standardized space and to satisfy human beings psychological desire. The results of the analysis as a way of expressing direct indirect and eclectic images using nature a source of arts read that most of the natural expressions show perceptive images strongly that natural elements can become the elements of design in any form and that nature's images are expressed by not only natural and artificial materials. In conclusion natural expression in interior space does not have any fixed form of expression but gives a great deal of vocabulary to the image formation of interior space by stimulating being's sentiment with the spatial restructure of nature's own particular order of form.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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