The purpose of this study is to improve the understanding of children's play behavior by exploring the relationship between variables predicting children's preferred play areas using the data of the Korean Children's Panel, which is a national longitudinal study data. For this purpose, we investigated how children's gender, creativity, and peer play behaviors affect children's preferred play areas on their preferred play areas. The research results revealed in this study are as follows. First, there were differences in creativity, peer play behaviors, and play area preference according to children's gender. Second, as a result of examining the effect of children's creativity and peer play behaviors on play area preference, factors influencing language area, art area, math & manipulative area, and role play area preference were different based on block play area preference group. This study has great implications in that it provides basic data for children's play behavior by exploring variables that affect children's preference for play areas.
This study made an attempt to apply and meaningful research of the analysis of the scene with the actual creative work about the contradictory structure and the love of duality appeared in the Shakespeare's "Romeo and Juliet". The researcher set up the meaning of versus (對) between the contradictory structure and the duality of love. So I analyzed the duality of love appeared on the creative performance named "Romiet & Julio zwei Versus". With the Laban's behavior analysis, the analyzing instruments were separated into four parts as the body, the effort, the space and the shape. As a result of the analyzing, the duality of love in the original work was the expression of the artist's pluralistic vision, and dramatic structure of homogeneity rather than the paradoxical contrast. After analyzing a creative work, the duality of love has been proven as an important factor with ultimately a new dimension of absolute balance.
Purpose - This study examined the effects of intrinsic and extrinsic motivation on employee creativity. Past research has consistently shown that intrinsic motivation is positively related to creativity. Yet conflicting results have been reported about the relationship between extrinsic motivation and creativity. To explore the reason why extrinsic motivation can either help or hurt creativity, we examined the role of contingent rewards as a moderator and tested whether either tangible or intangible rewards contingent upon creative performance significantly impact the relationship between extrinsic motivation and creativity. Research design, data, and methodology - Survey data was collected from employees working for diverse organizations in Korea through online research firm. Only employees who reported their job or organization provided opportunities to use their creativity were allowed to continue the survey. Out of 305 initial responses collected, those with too much missing data were deleted, which finally left 278 responses for statistical analyses. To examine the validity of the measurements, confirmatory factor analysis was first conducted. Next, to test the hypothesized relationships, multiple hierarchical regression analyses were conducted. Results - As hypothesized, both intrinsic and extrinsic motivation had positive effects on creativity. It was shown that contingent rewards did not influence the positive relationship between intrinsic motivation and creativity, but did significantly moderate the relationship between extrinsic motivation and creativity in a way that tangible rewards strengthened the relationship while intangible rewards mitigated the same relationship. Conclusions - This research enhances our understanding on the relationship between motivation type, rewards, and creativity. Intrinsically motivated employees showed a high level of creativity regardless of whether rewards were expected or not. In contrast, extrinsically motivated employees showed more or less creative behavior depending on whether they were expected to have tangible or intangible rewards. As extrinsic motivation is typically associated with tangible rewards such as pay, promotion, etc., tangible rewards were seen to be more effective in promoting creative performance from extrinsically motivated employees than intangible rewards. Our findings make a significant theoretical contribution to reconcile prior inconsistent findings. Furthermore, they provide useful insights for managers and organizations into developing effective strategies for facilitating employee creativity.
Kim, Jin-Tae;Kang, W.N.;Chung, S.H.;Ha, D.H.;Yoo, K.H.;Kim, M.S.;Lee, Sung-Ik;Park, Y.K.;Park, J.C.
Progress in Superconductivity
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v.1
no.1
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pp.1-8
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1999
The magnetization and/or resistivity of high $T_c$ superconductors ($YBa_2Cu_3O_{7-\delta}$(YBCO) single crystal, $Bi_2Sr_2CaCu_2O_8$ (Bi-2212) single crystal, $Tl_2Ba_2CaCu_2O_8$ (Tl-2212) film, $HgBa_2Ca_2Cu_3O_8$ (Hg-1223) film) have been measured as a function of magnetic field H and temperature T. The extracted fluctuation part of the magnetization and conductivity exhibits a critical behavior consistent with the three-dimensional XY model. The dynamic critical exponent z does not sensitively vary with a type of the superconductors. The value of z ranges from 1.5 to $1.8{\pm}0.1$. However, the static critical exponent ${\nu}$ is the most largely increased in Tl-2212 that has a weaker interlayer coupling strength than YBCO; the value of ${\nu}$ is 0.669, 0.909, 1.19, and 1.338 for YBCO, Bi-2212, Hg-1223, and Tl-2212 respectively. The results indicate that the weak interlayer coupling along the c-axis of high $T_c$ superconductors near $T_c$ does not influence the dynamic critical exponent z (the same value of superfluid $^4He$), but significantly increases the static critical exponent ${\nu}$.
This study identifies communication patterns of groups using Instant Messenger for their group decision-making, and examines how these patterns are associated with creative solutions to problems. Our research suggests that certain communication behavior of groups, when appropriately organized, can be of help in enhancing creative production of outcomes. A qualitative study was conducted on communication patterns based on an analysis of text-based electronic conversation protocols. Specifically this research tried to overcome existing studies on electronic groups by focusing on interactive process of communication among participants. The major study conclusions are: (1) Satisfation of group decision-making may depend on the process or sequence of discussion among group members with Instant Messenger. That is, proper interactive responses and appropriate control of the discussion process are essential to obtain a high level of performance. (2) It is important to ]mike discuss rules based on meta-cognitive and interactive protocols in the early stage. Explicit rules relating to internal group processes as well as communication medium use are even more important to groups with Instant Messenger than face-to-face groups.
This article examines how the development process of muff has changed over history as well as considering value. This study is based on secondary sources such as books and fashion magazines. The imminent value of muff based on the results of this historical study can be summarized by its utility, its ornamentation, and its fashion value. First, muff is not only used to protect the hands or to keep them warm, but also as a substitute for the purse. Second, muff is an ornament decorated mainly with fur, using splendid colors, patterns, embroidery etc. Third, muff goes with other clothes as an ornament, and therefore, can be a means to express the attitude or behavior of many circumstances. Muff has vanished in casual wear and could meet by chance in a designers collection. However, the fashion value of muff brings it new attention making various creative fashion images by itself or with other clothes in the modern fashion trend. This study on the history and the aesthetic value of muff could stimulate the appreciation of the ornamentation aside from the clothes and serve to develop a new creative way in fashion design.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.11
no.3
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pp.375-388
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2008
The early studies on the cultural industries had mainly emphasized the viewpoint of "efficiency" based on the "flexible specialization" theory, but they have gradually shed light on the viewpoint of "creativity": creative human resources and various networks generating creative energies. Despite the importance of these studies, it is impossible to explain every cultural industrial agglomeration phenomena from specific and few viewpoints due to the diversity of each cultural industry. This study describes the dissimilarity of agglomeration factors between the Japanese animation and home video game industries which form salient agglomeration in the same region. Both industries share similar characteristics with industrial agglomeration of SMEs in Tokyo and close inter-firm relationships. However, they differ in their historical development paths and each firm's behavior and strategy because of their own distribution systems and production processes. In particular, the difference in distribution systems clearly affects whether a company values "efficiency" factors of agglomeration advantage or "creativity" factors of that in case of locational choice. The distribution sector of the cultural industry, compared with the production sector, has a tendency to value profitability rather than creation itself. Therefore, a cultural industry with the strong distribution sector tends to form the industrial system emphasizing profitability. The Japanese animation firm is apt to choose its location from the perspective of efficiency, which easily contributes to profitability, because television broadcasting stations are strong distribution sector. Conversely, the Japanese game firm chooses its location from the perspective of creativity due to the absence of strong distribution sector.
The purpose of this study is to investigate the mediating effects of psychological empowerment between participative leadership and creative behavior. Especially, it aims to analyze the unidimension and multidimension of psychological empowerment in an integrated manner, and to suggest effective practice of participative leadership together with theoretical and methodological implications. In this study, the dependent variable was measured separately with time lag as a method to solve the common method bias that can be shown by the self-report type survey method, and positive emotions and negative emotions expressing emotional states in job situations were employed as control variables along with rank. A total of 283 questionnaires were collected from employees who work for companies in various industries with more than 300 domestic employees. SPSS PROCESS macro program('model 4') was used for statistical analysis. Results, First, the full mediation effect of psychological empowerment(unidimension) was confirmed in the relationship between participative leadership and creative behavior. Second, the analysis of the multidimension of psychological empowerment revealed the full mediating effect of meaning, self-determination, and impact, and the mediating effect of competence was not significant. Third, as a result of comparing the mediating effects of unidimension of psychological empowerment and the mediating effects of multidimension, the magnitude of mediating effect of unidimension was found to be much greater than mediating effect of multidimension. And The magnitudes of the three multidimensional mediating effects were similar. This is a case in which the motivational model of participative leadership revealed in the overseas study is proven in the domestic management environment and is significant in that it is the basis of future research. Based on the results of the empirical studies, the implications and limitations of the study and future research directions are presented.
Park, Jun;Kim, Jun Yeong;Kim, Jeong Hoon;Bang, Ji Hyeon;Jung, Se Hoon;Sim, Chun Bo
Journal of Korea Multimedia Society
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v.23
no.12
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pp.1519-1530
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2020
As livestock farms grow in size, the number of breeding individuals increases, making it difficult to manage livestock. Livestock farms require an integrated management system such as a monitoring system, an access control system, and an abnormal behavior detection system to manage livestock houses. In this paper, a smart korean cattle livestock management system using IoT and AI technology was proposed for livestock management in livestock farms. The smart korean cattle farm management system consists of a monitoring and control system, a vehicle access management system, and an abnormal cattle behavior detection system. It is expected that this will help manage large-scale livestock houses, and additional research is needed to improve the performance of abnormal behavior detection in the future.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.13
no.1
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pp.145-155
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2018
The matter of cultivating entrepreneurship and will to start a business of university students majoring in agriculture and life sciences and college students majoring in agriculture as a future leader in the sector is a very important object of study. However, the discussion on entrepreneurship, establishment of a business and venture based on creative technology and innovative management have been scarcely had, because traditionally the majority of agricultural business has been a small-sized and simple business run by a small farmer. Education for starting an agricultural business in agriculture industry has been ignored even in the developed countries. ICT and AI(artificial intelligence)-based smart agriculture in the 4th Industrial Revolution Age is emerging as a new growth potential of our agriculture industry. Thus, the interest in farmers to start a business and venture agriculture is growing in the agriculture industry. Accordingly, the study draws the influence factors regarding the effect of the planned behavior of the university students who take part in the education course for starting an agricultural business and an agricultural venture business on entrepreneurship and will to start the business and conducts the empirical analysis. The businessmen who newly join the agriculture industry should perform the technical innovation and the creative business activities to be able to compete in the agriculture industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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