The purpose of this study is to disclose the dimension of job characteristic, working place situation. and clothes selection, which are variable on clothes selection, to research the relation of job characteristic, working place situation, and clothes selection and to disclose the feature of consumers by each group in accordance with job characteristic. The follows are summary of this study result : The concept structure of job characteristic is composed by four types. Working place situation related with clothes selection are consisted of five types. Professional women selected clothes in accordance with nine feature. Job characteristic is related with working palace situation and influences on clothes selection. The persons influenced by activity state regarded personality as important when select clothes. The persons influenced by duty state regarded harmony and control as important, instead of, they ignored conformity. People select occupation according to individual feature, so the feature of consumers, working place environment, working place situation are different in accordance with job characteristic, as a result we can find differences in clothes selection suitable for working palace and purchasing.
Jeans fashion in contemporary fashion has various meanings and values, and the importance of it increases. The purpose of this study is to analyze the formative feature characteristics and the aesthetic values of Korean jeans fashion. Fashion photograghs from leading monthly fashion magazines from 2000 to 2005 were analyzed. The types of styles and the formative feature characteristics and the aesthetic values of Korean jeans fashion were studied. The major conclusions of the study are as follows 1. The types of Korean jeans fashion styles were western style, punk style, neo classic style and ethnic style. 2. The characteristics of Korean jeans fashion designs were the varieties in material, color, technique of expression and application. 3. The formative feature characteristics were traditionalism, sexualism, extraordinarily and exhibitionism. Korean jeans fashion has developed creative and decorative designs through various designs and styles. As the activities of the people can be increased in the future, the function and the design of jeans fashion can be developed diversely.
In future what kind of costume do we wear\ulcorner We can guess it is in advance through movie. Movie is a comnipresent medium and a mode of expression that reflect a distintive feature of the times like fashion. In many case costume design which belongs to a special era is based on the historic costumes but ostume design for future movie depends on the creativity of costume designer and director. Therefore it is interesting to research how costume designer get his/her design concept for future ccostume in movie how he/hse express his/her design concept through his/her costume and can we convince the design comes true practically in future. In this study I analyze the costume design of masterpieces among SF Film: (Metropolis/1926) (2001: A Space Odyssey/1968) (Star Wars/1977) (Blade Runner/1982) (The 5th Element/1977) Because this study is analyzed not through the original article but just through movie it has some limitation in exact materials or color.
A Study on the Drapery Presented in Costume The purpose of this study is to find esthetic characteristic of a drapery costume throughout Greece costume and modern fashion. For this purpose, documentary studies were proceed. And photos of the drapery costume were analyzed. Drape is the hang or fall of fabric when made into a garment is an important quality to consider indesigning. Fabric falling in folds in the garment as seen on statues of ancient Greece ; most outstanding modern versions made by designer Gres and Vionnet. Greek costume was in drapery types mostly and a feature created the vest esthetic effert on simplicity with ornament of drapery. Grecian were expressed pure beauty and natural beauty throughout their drapery costume. Madame Gres is widely considered one of the most talented greece for inspiration of the couture, ranked by many with Vionnet. They shows in their mastery of Greek draping -el-egance and simplicity- And also, they always implicity emphasized the relationship between clothing and the female body. Therefore drapery costume admired beauty of pure human body Clothing is expressed which wanted to get the nature and human, search for the losed nature of modern men. In conclusion, the characteristic of drapery costume from ancient greece to modern, timeless concerned human\`s lives and recurring humanity.
This study aims at analyzing the characteristics and the mode of deconstructionism expressed in fashion design centering on review of literatures and precedent researches. Through the review of previous studies and various articles, three major features with regard to deconstructionism were found: indeterminacy of meaning, decentralization, and inter -textuality. In fashion, the feature of indeterminacy of meaning expressed by non formula way such as unfinished, layering, obi or straight line cutting and it was divided into unstructured and unorganized factors. The feature of decentralization expressed by disorganization of sex, race, culture and humanism such as trans-gender, third world costume, sub-culture, posthumanism. Last, the feature of inter-textuality expressed by employing the fashion texts more than two simultaneously such as mixture of unmatched or unusual various clothing items, fabrics, patterns and styles. Non formality features in fahsion which divided into unstructured and unconstructed factors. The decentering of meaning means that disorganized the existing concepts of sex, race, culture and humanism features in fashion which divided into cross-gender, subculture, and post-humanism. Lastly, the feature of inter-textuality means that employed the fashion text more than two which is classified into factors of mixing mode and mixed styles. Unstructured factors were expressed by destroying the design principles such as balance, harmony and unit in fashion. Unconstructed factors were expressed by ignoring the basic costume structures and components in fashion. Cross-gender was expressed by manish and duality style in fashion and 3rd world costume was expressed by folk costume style. Anti fashion was expressed by anti aesthetics in fashion such as kitch, punk, and hippie styles. Post-human was expressed by futurism and the 4th Sex style in fashion. Mixing mode were expressed by mixture of item, and unmatched materials and pattern in fashion. Mixture of style were expressed by mixture of pastiche expression of various styles.
Drapery costume started with using one fabric to loosely wrap around one's body without using technical skills or needlework. Drapery becomes a beautiful and indeterminate form of pleated costume which determines the costume silhouette and serves as an essential component for the composition of artistic costume. The purpose of this study was to examine the aesthetic characteristics of drapery costume using literature review. The study methods include considerations of the formation process of drapery costume with the analysis of costume in pictures. For modern costume designs, the study analyzed the designer's dress with a focus on drapery forms, which appeared in the collections from 2001 to 2007. First, drapery costume contains the beauty of human body. Drapery costume reveals the smallest movement of the body. The beauty of drapes, which is naturally revealed along the curve of the body, and the pleats which form on the soft cloth create the beauty of body. Second, drapery costume has rhythmical beauty. Drapery pleats feature not only functions, but also unique formativeness that provides rhythmicity and regular or irregular direction effects by line. Third, drapery costume features elegant beauty. Bias cutting by draping can effectively express the elegant characteristics of the fabric. In making a piece of clothing, the composition method can express elegant beauty by covering up the shortcomings of the fitting and by fitting to the body line without cutting the fabric, or fitting it by bias cutting.
This study mathematically and scientifically investigated the aesthetic consciousness of women inherent in the costume craftworks craftworks of the Chosun Dynasty through a systematical analysis of their textile pattern composition using visual language theory. The tangent value from the horizontal and vertical ratio of the costume craftworks craftworks indicated that they had an indigenous proportion system with a relatively regular form and pattern but without an exaggerated type. There was a module based on structures in the textile patterns of the costume craftworks craftworks and the patterns were constructed by the module with the syntagms of the ratio structure. Moreover, the analysis of the pattern designs indicated that the whole form of the costume craftworks craftworks was built through a repetitive structure of feature and one of pattern units; in addition, the craftworks had the extended composition and blank space of daring patterns, an important factor to make a whole design. Therefore, our study suggested that the costume craftworks craftworks of the Chosun Dynasty was characterized by the presentation of the aesthetic style with a Geumgang ratio (an indigenous proportion system used in Korea) and could be interpreted as an art style based on the beauty of space. Moreover, it is suggested that the spirit inherent in the costume craftworks of the Chosun Dynasty (which tried to understand the whole as one and equate the whole and parts) might agree with a holistic tendency as the foundation of Korea art.
The purpose of this research is to examine the relation between the cyber environment and the contemporary fashion design by studying the formative feature characteristics of cyber character's fashion in the on-line game from the point of the contemporary fashion design. The research method is to understand the general concept of the cyber-space and characters and then is to contemplate characteristics and formative features of game character's fashion of the cyber-space mainly with cyber characters that were closely linked with features of the contemporary fashion design. As a result, the formative feature of game character's fashion of the cyber-space was to be classified into four categories; reactionism, mechanism, futurism, sensualism. First, reactionism takes traditional elements with symbolical and compromising form. Second, mechanism has a tendency of deconstruction due to its vitality and sense of velocity for objects through employing geometrical forms and new materials. Third, futurism deviates from the established framework. It makes use of high-tech materials and has surrealistic and futuristic features. Fourth, sensualism does emphasize sensual parts of the body and intends to convey aesthetic atmosphere through association of ideas. Character's fashion of the cyber on-line game is unnatural and artificial in its forms and wear for the lack of knowledge for costume's structure, and it shows just simplified design that accept extremely partial fragment of features in the contemporary fashion design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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