Machinima is a new form of UCC(User Created Content) which utilizes 3D videogame engine technology to create animated films within virtual environments. By producing machinima content, students can get cooperative learning opportunities as well as digital storytelling skills. This case study is to introduce the educational potential of Second Life and to provide useful directions in professional curricula of digital culture content.
Asynchronous Learning Networks (ALN) has become a kind of prevalent information systems to supplement or even substitute a traditional classroom face-to-face teaching method. In this paper, we investigate the impacts of types of courses, lecturers' instruction models and computer self-efficacy on the ALN effectiveness in teaching from lecturers' perspective. We conducted survey to professors in various faculties such as School of Computing, Faculty of Arts, Science, Business, Law and Engineering in the National University of Singapore. According to the responses from ninety-eight professors, instruction modes positively influence the usage of ALN; types of course and lecturers' computer-efficacy influence lectures' satisfaction of ALN in teaching. Both the usage of ALN and satisfaction of ALN positively influence the effectiveness of ALN. The results of this study fill the gap of ALN researches in education by examining it from lecturers' perspective and enable schools to improve their implementation of ALN systems based on our findings.
The pneumatic control circuit is an important basic element that constitutes factory automation in the era of the 4th Industrial Revolution, and the ability to design and fabricate pneumatic control circuit at the university level is one of the most important educational courses. In this study, it introduced collaborative learning by group, and capstone design technique applied to the subject of design and fabricate of pneumatic control circuit. In addition, it intends to contribute to the innovation of practical engineering education by examining the learning achievement of students. It was investigated analytical skill differences by applying cooperative learning to the experimental group and by applying traditional lecture methods to the comparison group. The experimental group that conducted cooperative learning showed higher academic ability than the comparison group that conducted only traditional lectures, and the t-test results of the significant level p<0.05 also confirmed that there were significant differences between the two groups. It was also responded 13 survey questions in four experimental groups and analyzed the results, showing a high satisfaction level of 4.731 on average. Through this study the design and fabrication of the pneumatic control circuit is more effective in improving students' learning achievement when applying the capstone design technique than when operating as a normal subject and expected to use as a basic material for the development of the curriculum of Capstone design in the future.
The objective of the present study is to systematically examine the effects of on the cognitive and affective domains of elementary, middle, and high school students by conducting a meta-analysis. To this end, this study selected 31 research papers that had analyzed the effects of applying, and performed a meta-analysis of the findings presented in each research paper. The results obtained from the meta-analysis are presented as follows. First, both the collaborative learning program and the peer tutoring program for underachieving students in math manifested an above average size of effect in the cognitive domain. In particular, the effect was the greatest at the elementary school level, and out of the two programs, peer tutoring was identified to have a sizable effect. Second, both programs displayed an above average size of effect in the affective domain, and peer tutoring was identified to have a higher effect than collaborative learning. In addition, when the programs were compared based on school levels, the size of effect was highest at the elementary school level followed by middle school and high school, in that order. When compared based on the criteria of the affective domain, self-efficacy in math, learners' attitude toward math, and learners' interest in math were identified to. Finally, this study presented suggestions for teaching underachieving students in math and conducting follow-up studies based on the analysis results.
Kim, Hee-Soon;Hwang, Seon-Young;Oh, Eui-Geum;Lee, Jae-Eun
Journal of Korean Academy of Nursing
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v.36
no.8
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pp.1308-1314
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2006
Purpose. The purposes of this study were to develop a PBL program for continuing nurse education and to evaluate the program after its implementation. Methods. The PBL program was developed in the core cardio-pulmonary nursing concepts through a collaborative approach with a nursing school and a hospital. The PBL packages with simulation on ACLS were implemented to 40 clinical nurses. The entire PBL program consisted of six 3-hour weekly classes and was evaluated by the participants' subjective responses. Results. Two PBL packages in cardio-pulmonary system including clinical cases and tutorial guidelines were developed. The 57.5 % of the participants responded positively about the use of PBL as continuing nurse education in terms of self-motivated and cooperative learning, whereas 20.0% of the participants answered that the PBL method was not suitable for clinical nurses. Some modifications were suggested in grouping participants and program contents for PBL. Conclusion. The PBL method could be utilized to promote nurses' clinical competencies as well as self-learning abilities. Further research is needed in the implementation strategies of PBL-based continuing education in order to improve its effectiveness.
Recent changes in medical environment are based on technology such as internet. As most hospitals require the change and the adaptation of medical, medical information experts are more needed. In this study, we developed web based PBL model and applied it to the students majoring in medical information system. The developed web-PBL model focuses on learner's online learning activities to enhance collaborative learning and self-directed learning by using online learning tools. At the result of the research, We found that the students' course evaluation somewhat increased compared to the previous class and the students positively perceived on PBL model. Moreover, this study showed that using blog as a online learning tool was a good way to enhance cooperative learning.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.3
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pp.139-144
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2010
In this study, we have propose an english, math education program to the children of elementary school and Single Display Groupware (SDG) technique was applied to implement the program. By SDG-based program, learners will be performed at the same time learning cooperatively. Finally, we have implement a prototype of SDG system and take a usability test with elementary school children.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.40
no.1
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pp.363-384
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2009
School library programs are a specific strategy connecting user to resources. Accordingly in order to strengthen school libraries, it is necessary for teacher librarians to develop partnerships that can form relationships between internal and external resources. As a result of analyses of partnerships appeared in current middle school library programs, its most programs are based on the internal reading events. In addition to, classroom teachers and external human resources rarely participate in the program. To improve these problems, it is essential to develop teacher librarians' leadership and collaborative networks fostering educational presence of school libraries in a learning community.
Purpose: In this study undergraduate nursing students' experiences of learning in community health nursing clinical placements was explored on order to develop a more effective practice teaching method. Methods: Focus group interviews (FGI) were held with 11 nursing students in junior or senior year. The interviews were audio-taped semi-structured interviews and were analyzed using content analysis. Results: Nursing students felt that the education system for practice was incomplete in considering the nursing that was needed for their on-site practice. Also they were aware of the totality of the community and voluntarily tried to provide for the expansion of knowledge. Conclusion: Findings indicate a need to establish a cooperative plan between nursing schools and practice agencies and collaborative development in the community health nursing practice guidelines.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.1
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pp.209-219
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2011
Most of the computer-based distance learning systems are asynchronous ones that allow students to download from the server the lecture previously given by a lecturer. While these asynchronous systems has the advantage that enable students to view the lecture with no time restriction, the study may not be effective due to the lack of support for real-time interaction between students and lecturers. Based on the student-lecturer-collaboration session model, this paper presents a collaboration session-centric synchronous distance learning system that supports real-time interaction between students and teachers, awareness information during lecture, and feedback from students. Basic feature of the proposed system include audio and video conferencing, text-based chat, and shared slide with annotation support.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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