• Title/Summary/Keyword: Contextual Marker

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CEM Contextual Data Creation and Extraction Technology based on OOK of Augmented Reality (증강현실에서 OOK 기반의 CEM 맥락 데이터 생성 및 추출 기술)

  • Lee, Hye-Mi;Ryu, Nam-Hoon;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.4
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    • pp.20-30
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    • 2012
  • The biggest advantage of AR is that it allows unique experience in the real world through a virtual object. However, there is a limit in the marker techniques to do registration for the virtual object. Therefore, it is possible for a complication that only allows restrictive interaction to come up. This paper provides marker technique of the next generation which can supplement limitations of existing marker technique. Such marker is a combination of IR LED's, and is a convergence of LED VCL concepts of M2M. Environment where the user belongs to and their unique choice will be expressed into one context. Also, the context will be delivered to the system through OOK IR LED marker algorithm. Marker can be operated on the spot to change virtual objects according to the user's taste, registration can be done at the same time for several virtual objects, and control become possible.

A Study on Visual Contextual Awareness in Ubiquitous Computing (유비쿼터스 환경에서의 시각문맥정보인식에 대한 연구)

  • Han, Dong-Ju;Kim, Jong-Bok;Lee, Sang-Hoon;Suh, Il-Hong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2004.11c
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    • pp.19-21
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    • 2004
  • In many cases, human's visual recognition depends on contextual information. We need to use effective feature information for performing vigorous place recognition to illumination, noise, etc. In the existing cases that use edge and color, etc., visual recognition doesn't cope effectively with real environment. To solve this problem, using natural marker, we improve the efficiency of place recognition.

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Design and Implementation of the Smart AR System based on Contextual UX for Expansion of the Interaction (상호작용 확장을 위한 상황적 UX 기반의 스마트 증강현실 시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Hye-Mi;Ryu, Nam-Hoon;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.7 no.2
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    • pp.439-445
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    • 2012
  • IT convergence technology is gradually becoming anthropocentric and evolving based on the low-carbon green growth. Augmented reality technique is a contents convergence technology that can mix virtual objects while maintaining a sense of the real world. For that reason, interaction between user and system is possible, can make various applications, and has a high possibility for expandability. To expand the scope of existing interaction, this paper suggests contextual UX-based augmented reality system. It is a system which creates virtual objects that respond to the changes in the real world environment, and users can directly apply their personal preferences to virtual objects. Also, several virtual objects can be registered all at once, and even shows animations corresponding to either day and night according to the brightness of illumination. As said, it improves user's satisfaction through a system of mixed usability, and leads to a continuous use of augmented reality contents.

A Cognitive Pragmatic Approach to Discourse Connectives (현대 한국어 접속어미 '-니까'의 인지.화용론적 연구 시론)

  • Suh, Sung-Kyo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1994.11a
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    • pp.460-475
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    • 1994
  • 이 논문에서는 적합성 이론(Relevance Theory)에 의해서 현대 한국어 접속어미, 특히 담화표지(discourse marker) '-니까'가 담화의 이해에 어떻게 기여하는가를 고찰하고자 한다. '-니까'는 이제까지 '-(으)니-'와 별 의미나 기능의 차이가 없는 것으로 간주되어 왔는데, 이는 기존의 연구가 주로 통사 의미론적인 관점에서 수행되어 온 데 기인한다. 그러나 '-니까'는 엄연히 '-(으)니-'와 별개로 존재하고 있고, 더욱이 통시적으로 '-(으)니-' 보다는 '-니까'가 나중에 나타났다는 점을 고려한다면, '-니까'는 '-(으)니-'에 없는 특정한 기능을 반드시 수행하리라는 추측이 가능하다. 따라서 이 논문에서는 기존의 통사 의미적인 관점이 아닌 인지 화용론적 관점에서 '-(으)니-'와 '-니까'에 대한 새로운 분석을 시도하고자 한다. 아울러 '-니까'를 포함하는 '그러니까'도 함께 살펴보려고 한다. '그러니까'는 담화상에서 그에 선행하는 모든 정보를 맥락적 배경지식으로 놓고, 후속되는 발화를 그에 대한 맥락 함축(contextual implication)으로 나타내는 화용론적 기능을 담당하는 담화 연결표현이라고 주장하고자 한다. 영어의 'so'가 'therefore', 'thus', 'hence' 등과 구별되고, 그 기준이 적합성 원리에 의해 설명될 수 있듯이, 우리말의 '그러니까' 역시 '그래서', '그러므로' '그러니' 등과 구별되며, 그 차이점이 적합성 원리로 설명될 수 있다는 점을 보일 것이다. 더 나아가서, 현대 한국어의 여타 접속어미에도 본고에서와 같은 새로운 관점 또는 이론의 틀로써 잘 설명될 수 있는 현상이 존재하는지의 여부를 폭넓고 정밀하게 분석 연구하는 일이 요구된다는 점을 나타내고자 한다.편 어류에 함유된 유기주석화합물의 비율을 볼 때, BT 화합물의 경우 MBT 비율이 높게 나타난 반면 PT 화합물에서는 TPT 비율이 높게 나타났다. 전체적으로 볼 때 구룡포항에서 수획한 어패류의 유기주석화합물 농도는 국내 다른 항구의 어패류보다 높지 않은 것으로 나타났다.${\lrcorner}$ 내는 경우가 더 많았으며(75.4%), 남 여 대학생간 에는 고도로 통계적 유의성(p<0.001)이 인정되었다. 4. 음식선택 배경은 ${\ulcorner}$자신${\lrcorner}$이 결정하는 경우가 가장 많았고(52.1%), 선호하는 음식은 치킨, 햄버거, 피자 순이었으며, 남 여 대학생간에는 고도로 통계적 유의차(p<0.001)가 있었다. 즐기는 음료로는 ${\ulcorner}$콜라${\lrcorner}$가 가장 많았으며(46.8%), 그 다음은 사이다, 주스 등의 순으로 나타났으나, 남 여 대학생간에는 유의성있는 차이는 없었다. 음식의 먹는 시기는 점심과 저녁사이의 ${\ulcorner}$간식${\lrcorner}$이 가장 많았으며(42.2%), 남 여 대학생간에는 유의한 차이는 없었다. 패스트푸드는 많은 사람들이 ${\ulcorner}$${\lrcorner}$이 좋기 때문에 이용하며(62.8%), 남 여 대학생간에는 통계적 유의성(p<0.05)이 인정되었다. 5. ${\ulcorner}$입맛의 서구화(36.4%)와 외식을 선호(29.1%)${\lrcorner}$ 하기 때문에 패스트푸드를 이용하게 된 것으로 응답 하였으며, 남 여 대학생

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