We describe a novel method for improving the performance of the UCC retrieval using content reputation and user reputation. The UCC retrieval is a part of the information retrieval. The goal of the information retrieval system finds documents what users want, so the goal of the UCC retrieval system tries to find UCCs themselves instead of documents. Unlike the document, the UCC has not enough textual information. Therefore, we try to use the content reputation and the user reputation based on non-textual information to gain improved retrieval performance. We evaluate content reputation using the information of the UCC itself and social activities between users related with UCCs. We evaluate user reputation using individual social activities between users or users and UCCs. We build a network with users and UCCs from social activities, and then we can get the user reputation from the network by graph algorithms. We collect the information of users and UCCs from YouTube and implement two systems using content reputation and user reputation. And then we compare two systems. From the experiment results, we can see that the system using content reputation outperforms than the system using user reputation. This result is expected to use the UCC retrieval in the feature.
Reputation systems aggregate users' feedback after the completion of a transaction and compute the "reputation" of products, services, or providers, which can assist other users in decision-making in the future. With the rapid growth of online e-Learning content providing services, a suitable reputation system for more credible e-Learning content delivery has become important and is essential if educational content providers are to remain competitive. Most existing reputation systems focus on generating ratings only for user reputation; they fail to consider the reputations of products or services(item reputation). However, it is essential for B2C e-Learning services to have a reliable reputation rating mechanism for items since they offer guidance for decision-making by presenting the ranks or ratings of e-Learning content items. To overcome this problem, we propose a novel collaborative filtering based reputation rating method. Collaborative filtering, one of the most successful recommendation methods, can be used to improve a reputation system. In this method, dual information sources are formed with groups of co-oriented users and expert users and to adapt it to the reputation rating mechanism. We have evaluated its performance experimentally by comparing various reputation systems.
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.6
no.2
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pp.67-92
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2016
Employing a newly developed conceptual framework of the tasks and activities that comprise today's digital scholarly undertaking and their potentially reputation building, maintaining and enhancing components, the efforts of ResearchGate in supporting scholars' reputation building endeavours were put under the microscope. Not unexpectedly, RG performs well in regard to basic research activities. Clearly, too, with ten metrics at its disposal, RG is in a league of its own when it comes to monitoring individual research reputation. Where RG falls down is regarding scholarly activities that do not concern pure research and so especially teaching. Its claim to have created a new way of measuring reputation is only partially true because if it wants to do so genuinely then it needs to extend the range of scholarly activities covered. RG also falls short in informing members as to the nature and changes to its service and of embracing new actors, such as citizen scientists and amateur experts.
Elinda, ESA;Nor Raihan, MOHAMAD;Wan Zuriati, WAN ZAKARIA;Norazlina, ILIAS
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.10
no.2
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pp.343-353
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2023
Corporate reputation is a widely debated topic among academics and a crucial issue in the business world. However, previous research in this area has been scattered and fragmented, leaving room for further study, particularly in terms of reputation measurement methods. Factors such as sustainability reporting, governance attributes, and company characteristics have been linked to improved company reputation. However, there is limited research on the effects of these variables on the new methods of measuring reputation, especially in developing countries like Malaysia. Therefore, the current study developed a new measurement for reputation and aimed to examine the relationship between these variables and the new proxy of reputation. The current study collected secondary data from the company's annual report for two years period of study (i.e., 2018 and 2019) and employed content analysis. A period of two years was chosen and deemed ample to provide insightful findings of the effect of the variables associated with reputation disclosure. The results indicate that sustainability reporting, outside directors, company size, leverage, and profitability significantly impact corporate reputation. This finding suggests that Malaysian PLCs and other firms in developing countries must recognize sustainability reporting as part of their reputation management strategy that influences the company's reputation.
Recently user-generated contents have been drastically increased. In this paper, we introduce the user reputation which can be used to evaluate quality of the content they created. First we have composed a social network that is based on user activity. And we have developed the algorithm to evaluate the users' reputation using this social network.
This research is a combination of qualitative and quantitative methods. It analyzed reputation factors for the personal branding of journalists in Thailand. Research tools were in-depth interviews and an online questionnaire with 33 variables. Eleven journalists and informed sources were interviewed. A total of 1,262 survey respondents were divided into three groups including 586 recipients, 416 news people, and 260 academics. Data were analyzed using content analysis and factor analysis. It was found that the reputation factors for the personal branding of journalists in Thailand consisted of 1) the professionalism in rich and reliable news reporting, 2) the ability to use communication technology that increases prominence and career opportunities 3) the social responsibility in reporting news events, 4) the key opinion leaders who speak up for people to monitor in the government for peace in society, and 5) the use of experience in developing news reporting capabilities.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.4
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pp.455-463
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2021
The purpose of this study is to identify the relationship between firm's green marketing approach and firm's reputation improvement among customers. To investigate the object of the current study and provides adequate material to fill a gap in the literature, the current author collected abundant textual data from numerous extant literature. Because the author needed to augment about reliability and validity, textual data from trusted peer-reviewed sources was obtained from numerous databases. Based on a large body of literature, this study suggests that companies have to declare their stand based on their positioning to safeguard their reputation as an entity and that of its products and services. The five components of a company adopting a recognized environmental marketing strategy include product strategy, demand strategy, pricing strategy, distribution strategy, and labeling strategy Thus, firms' environmental marketing strategies have to be designed with the complete intent of transformation as a solution to enhance their reputation. The current study concludes that the comparison of environmental marketing strategies does not correctly help in ranking the concern in an effective way, and describe the exact details needed in each of the five categories for a company to carry its operations in a sustainable fashion.
This study investigated how online information affected consumers' purchases at social commerce websites. In the online purchase process, consumers use two types of online information: user generated content(UGC) and vendor generated content(VGC). These information types may influence consumers'purchase intention differently because each information builds entity trust and content trust, which play mediation roles between online information and purchase intention. According to the analysis results, general transactional information and safe transaction information of VGC and reputation information of UGC significantly affected entity trust. But content trust was affected only from general transactional information of VGC. And entity trust significantly affected content trust as well as purchase intention. These findings imply that social commerce vendors should focus mainly on entity trust for enhancing consumers' purchase intention. To achieve this objective, in the short term perspective, they should endeavor how to enhance general transaction information and safe transaction information qualities because these information types are easily controlled and improved by vendors. In the long term perspective, they should focus on reputation formation because reputation takes long time.
Recently, the importance of not only financial factors from financial statements but also non-financial factors such as consumers' evaluation and loyalty to game content is more emphasized when assessing the value of game companies. In this study, we suggest the brand reputation index as an appropriate measure of a game company's valuation and examine the effect of the brand reputation on game companies' stock price using the observations of Korean major 30 game companies. From the empirical results, we find that there is a significantly positive association between the brand reputation index and the game companies' stock price. This explains that the brand reputation of game companies can directly affect their firm value. The findings are expected to contribute to capital markets and academia as they have presented empirical evidence of the importance of brand reputation as a non-financial measure for the valuation of game companies.
The Journal of Economics, Marketing and Management
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v.12
no.4
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pp.37-49
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2024
Purpose: This research is motivated by the rise of live-streaming commerce in service industries, aiming to explore factors affecting service product purchases in live-streaming commerce. Extracted independent factors include information provision, vicarious experience, social interaction, visibility, and emotional transmission. Additionally, this study aims to discern the moderating effect of brand reputation in the relationships between independent factors and customer intention to purchase service products in live-streaming commerce. Research design, data and methodology: This study employed a questionnaire survey to collect data and analyzed collected data with statistical analysis methods, including exploratory factor analysis and multiple regression analysis. Results: The analysis results say three factors significantly influenced purchase intentions in live-streaming commerce: information provision, emotional transmission, and price discount. Brand reputation also significantly affects customers' intention to buy service products in live-stream commerce.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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