• 제목/요약/키워드: Constraint display

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인간의 시각 특성을 사용한 Multi-Projector Display에서의 밝기 향상 방법 (Improving Brightness for a Multi-projector Display Using Human Visual Properties)

  • 이희원;이병욱
    • 한국통신학회논문지
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    • 제31권5C호
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    • pp.512-518
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    • 2006
  • 몰입감을 향상시키는 초대형 화면을 생성하기 위하여 여러 개의 프로젝터에서 투사되는 영상을 연결하여 마치 하나의 프로젝터에서 투사되는 영상처럼 보이게 하는 기술에 대한 연구가 활발히 진행 되고 있다. 각 프로젝터의 밝기는 그 모델이나 램프의 사용기간에 따라서 달라진다. 이를 보정하기 위하여 여러 프로젝터에서 투사된 영상들의 밝기를 균일하게 맞추는 일이 중요하다. 기존의 방법들은 프로젝터의 밝기 값만을 고려한 방법으로 밝기 보정을 하면 디스플레이 되는 화면이 어두워지는 경향이 있다. 본 논문에서는 프로젝터의 밝기만을 고려하던 기존의 밝기 보정 방법들과는 달리 프로젝터의 입력 영상의 밝기를 고려한 프로젝터의 밝기 보정방법을 제안하였다. 그 결과 기존의 방법들에 비해 멀티 프로젝터를 사용하여 스크린에 투사된 영상들의 밝기를 개선하여 자연스러운 영상을 얻을 수 있다. 이상의 과정을 simulation하여 그 동작을 확인하였고, 실제 영상에 적용하여 그 성능의 우수성을 입증하였다.

외팔보 구조의 슬림형 TV 월마운트암의 최적설계 (Optimal Design of Slim TV Wall Mount Arm with Cantilever Structure)

  • 장운근
    • 한국산업융합학회 논문집
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    • 제14권4호
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    • pp.167-172
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    • 2011
  • This paper investigated optimal design for slim wall mount arm for flat TV. Recently the number of flat TV sets in use went on increasing in TV market. As the flat TV sets are getting common, consumers came to need another requirements like aesthetic factor besides display performances. As the new TV sets tend to be slimmer due to aesthetic design, Wall mount also requires to be slimmer for aesthetic balance. Slim structures, however, are vulnerable to structural rigidity. In this study, slim wall mount arm has been designed by 3D CAD and DOE (Design of Experiments) and finite element analysis for optimal structural design were carried out to determine the design variables for minimize working stress of wall mount arm. Finally two optimal design conditions were selected through DOE and FEM and one of those was chosen under constraint of minimizing blanking developed length.

Three-dimensional Molecular Director Simulation within a Unit Pixel of TFT-LCDs including Floating Electrodes

  • Jung, Sung-Min;Park, Woo-Sang
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2004년도 Asia Display / IMID 04
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    • pp.1151-1154
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    • 2004
  • In this study, we presented a novel method to calculate unknown voltages on the floating electrodes introduced in a unit pixel of TFT-LCDs using three-dimensional molecular director simulation. For the simulation of the potential distribution profiles generated under the influence of the floating electrodes, we used the floating boundary condition on the surface enclosing the floating electrodes. The constraint for the floating boundary condition was derived from the charge neutrality condition about the floating electrodes disconnected from voltage sources. For the pixel with the floating electrodes patterned between the pixel and the data electrodes, we simulated the molecular director and the potential distribution in three-dimension, and then observed the location of the disclination lines around the edge of the pixel electrode. As a result, it was revealed that the floating electrodes significantly affect the electro-optical characteristics such as the location of the disclination line.

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Self-Relaxation for Multilayer Perceptron

  • Liou, Cheng-Yuan;Chen, Hwann-Txong
    • 한국지능시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국퍼지및지능시스템학회 1998년도 The Third Asian Fuzzy Systems Symposium
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    • pp.113-117
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    • 1998
  • We propose a way to show the inherent learning complexity for the multilayer perceptron. We display the solution space and the error surfaces on the input space of a single neuron with two inputs. The evolution of its weights will follow one of the two error surfaces. We observe that when we use the back-propagation(BP) learning algorithm (1), the wight cam not jump to the lower error surface due to the implicit continuity constraint on the changes of weight. The self-relaxation approach is to explicity find out the best combination of all neurons' two error surfaces. The time complexity of training a multilayer perceptron by self-relaxationis exponential to the number of neurons.

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CT 영상 경계 검출을 이용한 3차원 재구성 (Three-dimensional Reconstruction Using Boundary Detection of CT Images)

  • 유선국;양호;김선호;김남현;김원기;박상희
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제9권2호
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    • pp.153-158
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    • 1988
  • A three-dimensional surface is reconstructed from contour information as identified on two-dimensional computed tomographic slices. Gradient operator with curvature constraint would be applied to extract the contour automatically, and backtracking is also adopted to reduce the tracking error. The surface between the consecutive slice is efficiently reconstructed using a triangular surface tiles. Hidden surface elimination, shading and parallel projection of the reconstructed surface are provied on the display screen.

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항만투자분석을 위한 실험계획법 : 산물터미널에서의 사례연구 (EXPERIMENTAL DESIGN FOR PORT INVESTMENT ANALYSIS: A CASE STUDY IN A BULK TERMINAL)

  • Chang, Young-Tae
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 2001년도 The Seoul International Simulation Conference
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    • pp.72-76
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    • 2001
  • Experimental design in simulation provides an efficient way of economizing simulation runs since a considerable number of simulation runs that originally were planned can be reduced by this approach. This experimental design method is an active area of research together with the output analysis and so no single panacea seems to exist so far. Thus, selection of techniques of experimental design and output analysis more lithely depends upon the objective of simulation analysis, budget constraint and sometimes the analysts subjective judgment. This paper attempts to describe an experimental design methodology for port investment analysis using a case study in a bulk terminal in Korea. Detailed display will be focused on simulation period, warm-up period, the number of replications needed in production runs after brief explanation on the system configuration.

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구속 공간을 이용한 햅틱 암마스터의 제어 (Control of a Haptic Arm Master by Using Intermediate Constraint Space)

  • 차삼곤;김종국;손원선;김진욱;송재복;고희동
    • 한국감성과학회:학술대회논문집
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    • 한국감성과학회 2002년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.59-65
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    • 2002
  • 보다 현실감 있는 가상환경을 제공하기 위하여 시각정보 외에 힘의 정보를 사용자에게 제공할 필요가 있으며, 이러한 힘 반영은 햅틱장치에 의해서 수행된다. 일반적으로 영상 제시기에 의한 영상정보는 낮은 갱신율을 갖는 반면에, 햅틱장치는 상대적으로 높은 갱신율로 인간에게 힘정보를 제공하게 되므로, 이들 정보 간의 동기화가 중요하다. 본 논문에서는 가시모델의 원형을 일반화시켜서 햅틱장치에 전달하고, 영상 제시기의 갱신율과는 상관 없이 햅틱장치 내에서 임의의 구속공간을 만들어서 힘피드백을 수행하는 방법에 대해서 논의하고자 한다.

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항만투자분석을 위한 실험계획법 : 산물터미널에서의 사례연구 (Experimental Design for Port Investment Analysis : A Case Study in a Bulk Terminal)

  • Chang, Young-Tae
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제11권3호
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    • pp.1-12
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    • 2002
  • Experimental design in simulation provides an efficient way of economizing simulation runs since a considerable number of simulation runs that originally were planned can be reduced by this approach. This experimental design method is an active area of research together with the output analysis and so no single panacea seems to exist so far. Thus, selection of techniques of experimental design and output analysis more likely depends upon the objective of simulation analysis, budget constraint and sometimes the analyst's subjective judgment. This paper attempts to describe an experimental design methodology for port investment analysis using a case study in a bulk terminal in Korea. Detailed display will be focused on simulation period, warm-up period, the number of replications needed in production runs after brief explanation on the system configuration.

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RealBook: TouchFace-V 인터페이스 기반 실감형 전자책 (RealBook: A Tangible Electronic Book Based on the Interface of TouchFace-V)

  • 송대현;배기태;이칠우
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권12호
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    • pp.551-559
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    • 2013
  • 본 논문에서는 사용자 중심의 제스처 인식과 직관적인 다중 터치가 가능한 TouchFace-V 인터페이스를 기반으로 제작된 실감형 전자책 RealBook시스템에 대하여 제안한다. 제안한 인터페이스는 기존 테이블탑 디스플레이의 단점으로 지적되는 제한적인 공간 활용 및 이동성 문제를 개선한 인터페이스로 테이블과 같이 평평한 곳이면 사용자가 언제 어디서나 자유롭게 간단한 설치 및 사용이 가능하다. 또한 영상 처리 기술 외에 별도의 센싱 기술을 사용하지 않고 손가락 다중 터치 기능 및 다양한 손 제스쳐 인식 기능을 구현했을 뿐만 아니라, 컴퓨터와 사용자간의 상호작용을 쉽고 자연스럽게 해주는 장점이 있다. 제안한 실감형 RealBook은 종이책의 아날로그적 감성과 디지털 전자책의 멀티미디어 효과를 접목시킨 전자책으로, 책에 있는 내용을 바탕으로 다양한 스토리를 구현하여 독자의 선택에 따라 각기 다른 스토리 진행이 가능하다. 독자들은 책 공간 안에서 다양한 상호작용을 통한 새로운 경험을 체험할 수 있다. 실험을 통해 제안한 시스템의 효율성을 입증하고 나아가 다중 터치 기술을 이용한 콘텐츠 시장이 발전할 수 있는 방안을 제시한다.

전시환경의 영상 맵핑에 관한 연구 (A study on the Image Mapping of the Exhibition Environment)

  • 이재영;권준식
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제19권7호
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    • pp.1341-1348
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    • 2018
  • 본 연구에서는 영상 콘텐츠를 전시 공간에서 프로젝션 맵핑(Projection Mapping) 기법을 활용하여 적용하기 위한 방법을 제안한다. 일반적인 전시 공간에서는 작가의 작품을 전시하고 일방적으로 보여주는 방식과 스크린으로 정의되는 벽면을 이용하는 방식으로 전시를 진행한다. 하지만, 새로운 전시의 형태는 일방적이지 않고, 공간의 제약도 벗어난 방식으로 변화한다. 전시 공간의 구성요소인 벽이나 다양한 설치물을 공간의 구획을 위한 재료가 아닌 전시의 핵심 내용으로 사용하고자 하는 것이다. 이렇게 이루어진 전시의 형태는 공간도 하나의 전시요소로 이를 관람하고 새로운 환경에 대한 전시의 재미와 흥미를 느낄 수 있다. 영상과 공간이 융합된 전시를 구성하기 위해서 다양한 영상 기법이 필요한데 그중에서 중첩영역을 처리하는 에지블랜딩(Edge Blending)과 정형화되어 있지 않은 스크린 영역 투사를 위한 와핑(Wapping)을 사용하는 전시 방식에 대한 연구를 진행하고자 한다.