• 제목/요약/키워드: Client Control

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클라이언트-서버와 REST 아키텍처를 이용한 탄도탄 방어체계 콘솔 (Tactical Ballistic Missile Defense Console using Client-server and REST Architecture)

  • 최재호
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2019년도 추계학술발표대회
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    • pp.1164-1165
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    • 2019
  • 최근 북한은 단거리탄도탄을 포함한 미사일 발사 시험을 수차례 수행했다. 사거리 증가 뿐만 아니라 발사지점 예측 교란을 위한 발사방법의 다변화 및 요격 난이도 상승을 위한 미사일 회피 기동 등 다양한 시도로 점점 탄도탄 요격이 어렵도록 하고 있는 현실이다. 본 논문에서는 클라이언트-서버와 REST 아키텍처를 이용하여 확장성이 높고 신뢰성 있는 요격체계 콘솔을 제안한다. 이를 통해 제한된 탄도탄 요격 가능 시간 내 효과적인 전상상황 가시화를 통해 운용자의 작전결심을 도와 실패없는 탄도탄 요격이 가능하도록 할 수 있고, 확장 가능성을 바탕으로 다수의 타격 체계의 중앙제어를 위한 원격제어 및 무인화를 위한 초석으로 삼을 수도 있을 것이다.

인터넷 기반의 로봇 가상 인터페이스 시스템 개발 (Development of a Virtual Interface System of Robot Based on Internet)

  • 임홍준;김경민;안현식
    • 융합신호처리학회 학술대회논문집
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    • 한국신호처리시스템학회 2000년도 하계종합학술대회논문집
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    • pp.145-148
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    • 2000
  • Nowadays there are lots of researches on robot systems working on danger environments and control led remotely. In this paper, we describe a virtual robot interface system based on Internet In the system, a client can order scanning for range finding, then server detects a 3D profile data from the objects by using robot controlling and a range finder automatically. If one clicks the original position of object and destination on virtual space, the robot moves the object to the new position in real space. The proposed interface system supports advanced virtual 3D interface and makes it possible one to manage the objects remotely more conveniently.

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시뮬레이션 모델과 외부 Client 간의 연동을 위한 OPC Server개발 (The Development of OPC Server for Communication between Simulation Model and External Application)

  • 박신열;이명수;서인용;홍진혁
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 2003년도 추계학술대회 및 정기총회
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    • pp.153-157
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    • 2003
  • 전력연구원에서는 울진 표준형원전의 시뮬레이터를 개발하였으며, 여기에는 가상 주제어실, 발전소 현상 감시, 중대사고 등 많은 클라이언트 프로그램들이 있다. 이러한 프로그램들은 시뮬레이터와 연동되어 필요한 값을 읽고 쓰는 과정이 필요하다. 그러나 현재는 해당 시뮬레이터 환경에서 개발되지 않는 외부의 응용프로그램이 이들 시뮬레이터의 값들을 엑세스하는 방법은 제공하지 않고 있다. 본 보고서에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 외부 프로그램들이 시뮬레이션모델의 각종 변수들을 효과적으로 엑세스하여 값을 Read/write 할 수 있는 OPC (OLE for Process Control) Server를 개발하였다. 본 프로그램은 Rockwell의 OPC Server Toolkit인 RSI OPC/DDE Server Toolkit Library를 이용하여 개발하였으며 시뮬레이터가 실행되고 있는 컴퓨터에서 실행된다. 본 보고서에서는 OPC 일반개념, 개발한 OPC Server의 소개, OPC Server의 적용결과 등을 기술하고자 한다.

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VeriStand를 이용한 차량 전자제어장치의 실시간 테스트 환경 구축 및 테스트 자동화 도구 개발 (Development of Real-time Test Environment and Test Client for Automobile Electronic Control Unit using VeriStand)

  • 류주성;최경희;정기현
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 춘계학술발표대회
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    • pp.10-12
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    • 2013
  • 본 논문에서는 VeriStand 를 이용하여 차량 전자제어장치의 실시간 테스트 환경을 구축한다. 구축한 테스트 환경에서 테스트 케이스의 일괄 실행 및 결과 분석 보고서를 생성하는 테스트 클라이언트를 개발하고 이를 통해 구축한 테스트 환경의 유효성을 검증한다.

Applying Clustering Approach to Mobile Content-Centric Networking (CCN) Environment

  • Saad, Muhammad;Choi, Seungoh;Roh, Byeong-hee
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 춘계학술발표대회
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    • pp.450-451
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    • 2013
  • Considering the recent few years, the usage of mobile content has increased rapidly. This brings out the need for the new internet paradigm. Content-Centric Networking (CCN) caters this need as the future internet paradigm. However, so far, the issue of mobility in the network using CCN has not been considered very efficiently. In this paper, we propose clustering in the network. We apply clustered approach to CCN for catering the mobility of client node in the network. Through this approach we achieve better convergence time and control overhead in contrast to the basic CCN.

IDENTIFICATION OF SOME FAILURE COSTS AND THEIR PERCEIVED ROOT CAUSES IN CONSTRUCTION

  • Saad Al-Jibouri;Martijn Oude Vrielink
    • 국제학술발표논문집
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    • The 3th International Conference on Construction Engineering and Project Management
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    • pp.184-189
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    • 2009
  • In 2008 the total estimated failure costs in the Netherlands was estimated to be 11.4% of the industry's turnover compared to 7.7% seven years earlier. Failure costs can be the consequence of rework as a result of failure to conform to the product requirements and specifications or due to inefficient processes and bad management practices. Many construction companies however are unaware of the exact nature of these costs, their root causes or how to control them. This paper describes work carried out in the Netherlands to identify the different types of failure costs in construction and their root causes. The research described builds on previous findings by another research institution and expands it to include information collected from project cases and a survey of a number of project managers in the construction industry. The paper describes the analysis of the results from cases and the survey to identify the root causes of failure costs. Research shows, for example, that many failure costs are related to the client taking late decisions and making changes to the project requirements.

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ANALYSIS OF AN M/G/1 QUEUEING SYSTEM WITH DISGRUNTLED JOBS AND DIFFERENT TYPES OF SERVICE RATE

  • M. KANNAN;V. POONGOTHAI;P. GODHANDARAMAN
    • Journal of applied mathematics & informatics
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    • 제41권6호
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    • pp.1155-1171
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    • 2023
  • This paper investigates a non Markovian M/G/1 queue with retrial policy, different kind of service rates as well as unsatisfied clients which is inspired by an example of a transmission medium access control in wireless communications. The server tends to work continuously until it finds at least one client in the system. The server will begin its maintenance tasks after serving all of the clients and if the system becomes empty. Provisioning periods in regular working periods and maintenance service periods should be evenly divided. Using supplementary variable technique, the amount of clients in the system as well as in the orbit were found. Further few performance measures of the system were demonstrated numerically.

개인 방송 시스템을 위한 mOBCP 기반의 오버레이 멀티캐스트 트리 구성 방안 (Personal Broadcasting System Using mOBCP-based Overlay Multicast Tree Construction Method)

  • 남지승;강미영;전진한;손승철
    • 한국통신학회논문지
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    • 제32권8B호
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    • pp.539-546
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    • 2007
  • 개인 방송 서비스를 다수의 사용자들에게 제공하기 위해서 본 논문에서는 오버레이 멀티캐스트 기반의 알고리즘을 적용한 효율적이고 향상된 성능을 제공하는 miniOverlay Broadcasting Control Protocol(mOBCP)을 제안하였다. mOBCP는 서비스를 받고자 대기하는 자식 노드들에게 대기시간을 최소한으로 줄이면서 가능한 빠르게 부모 노드를 찾을 수 있는 알고리즘과 서비스를 받던 기존 부모 노드의 경로에 Failure가 발생 되었을 경우 새로운 부모를 찾아서 빠르게 다시 서비스를 가능하게 할 수 있는 성능 효율적인 Mechanism을 본 논문에서는 제안한다. 성능비교는 제한된 트리 구성 시간 변화에 대한 지연(Latency)을 시뮬레이션을 통하여 결과를 얻어내었으며 결과를 통해 제안된 기법의 효율성을 보여주고 있다.

SPIHT 웨이브릿 기반의 비디오 데이터의 멀티스트림 전송 기법 (Multi-stream Delivery Method of the Video Data Based on SPIHT Wavelet)

  • 강경원;류권열;김기룡;문광석;김문수
    • 융합신호처리학회논문지
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    • 제3권3호
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    • pp.14-20
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    • 2002
  • 본 논문에서는 현재의 인터넷 환경하에서 클라이언트가 가진 대역폭을 최대한 활용하여 최선의 서비스를 제공할 수 있는 웨이브릿 기반에서 SPIHT(set partitioning in hierarchical trees)를 이용한 비디오 데이터의 압축과 멀티스트림을 이용한 전송 기법을 제안한다. 실험 결과, 제안한 방법은 웨이브릿 기반 비디오 부호화기를 이용하였기 때문에 동일한 비트율에서 기존의 DCT(discrete consine transform) 기반 비디오 부호화보다 블록킹 현상이 없이 화질이 약 1.5dB가 상승하였으며, 점진적 전송이 가능하였다. 그리고, 고압축시 발생하는 에러 전파를 막기 위해 TCP(transmission control protocol)상에서 효율적인 전송과 네트워크의 지터에 강하며 클라이언트가 가진 대역폭을 최대한 활용할 수 있는 멀티스트림 전송을 통해 그 효용성을 확인하였다.

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무선 메쉬 네트워크에서 성능향상을 위한 채널접속 제어 방법 (Performance Improvement of Channel Access Control Method in Wireless Mesh Networks)

  • 이순식;윤상만;이상욱;전성근;김응수;이우재
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제14권3호
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    • pp.572-580
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    • 2010
  • 무선 메쉬 네트워크 기술은 유선과 비슷한 전송속도를 가지는 무선 통신 기술을 이용해서 무선 백본망으로 사용하는 기술을 의미하며 토폴로지는 메쉬 형태를 갖는다. 이러한 형태는 Ad-hoc 네트워크와 유사한 점을 가지고 있지만 운용 목적과 내부 동작에서 다르기 때문에 채널접속 제어방법을 설정하기 위한 메트릭이 요구 된다. 본 논문에서는 데이터를 전달하기 위한 효율적인 채널접속 제어방법을 개선하여 무선 메쉬 네트워크의 성능을 향상시키는 방안에 대하여 제안하였으며 음영과 노출 메쉬 클라이언트, 채널 독점 등을 통해서 제안한 방법에 대한 성능을 분석하였다.