An oncology-specific database called OncoRx (http://bit.ly/cancerRx) was previously set up in cyberspace to aid clinicians in identifying interactions of anticancer drugs (ACDs) and chemotherapy regimens with traditional Chinese medicines (TCMs) and complementary and alternative medicines (CAMs). Since then, users have requested the drug-CAM interactions (DCIs) of 5 specific CAMs (cranberry, melatonin, co-enzyme Q10, huachansu, reishi mushroom) to be updated in the database. Pharmacokinetic properties (metabolism, enzyme induction/inhibition, elimination), TCM properties and DCIs of each CAM were collated with 117 ACDs using 9 hardcopy compendia and online databases as resources. Additionally, individual ACDs and CAMs were used as keywords for PubMed searches in combination with the terms 'anticancer drugs', 'drug interactions', 'herb-drug/drug-herb interactions', 'pharmacokinetic interactions' and 'pharmacodynamic interactions'. DCI parameters consisted of interaction effects, evidence summaries, proposed management plans and alternative non-interacting CAMs, together with relevant citations and update dates of the DCIs. OncoRx is also used as a case to introduce the "Four Pharmaco-cybernetic Maxims" of quality, quantity, relationship and manner to developers of digital healthcare tools. Its role in Hayne's "5S" hierarchy of research evidence is also presented. OncoRx is meant to complement existing DCI resources for clinicians and alternative medicine practitioners as an additional drug information resource that provides evidence-based DCI information for ACD-CAM interactions.
Purpose The purpose of this study is to analyze the factors for continuous use intention of the simple payment service based on FinTech for Chinese residents in Korea. The Technology Acceptance Model(TAM) and the continuous use model of information system were applied to the AliPay service, which is the most used by Chinese people. Design/methodology/approach In this study, internal factors and external factors for the simple payment service were derived through previous studies and the effects of the users' perspectives on the intention of continuous use were analyzed. As a result, convenience, responsiveness, perceived usefulness, and suitability were supported as factors affecting ongoing intention to use simple payment service. Especially, convenience is a factor affecting the duration of the simple payment service and it is an important factor for the continuous use of the service. Findings As the number of foreigners living or working in Korea is increasing, understanding the perception of the simple payment service and analyzing the factors for the continuous use can be meaningful as a basic research for the market advancement and growth of domestic FinTech companies is.
In order to investigate the current status of supplements use in the elderly during the last one year, a nationwide survey was conducted in metropolitan areas(6 cities) and middle-sized cities(8 cities). The subjects were 2188(male 765, female 1423) non- institutionalized adults and elderly people aged 50 and over, and information was collected by in-person interviews. Prevalence of supplements use and different types of supplements taken by subjects were examined using SPSS statistical package. Different category of supplements was used by 30.2% of the subjects. On the average, the subjects consumed at least one kind of supplements. Chinese medicine was the most commonly used supplements in both male and female subjects. Among the reasons for using supplements, health promotion ranked the highest, however, most supplement users did not know(35.3%) or knew roughly(48.9%) about the health claims of their supplements. Subjects reported the information source for supplements as family, friends or relatives(43.6%) followed by TV and radio(23.3%). Chinese medicine was most commonly used supplement in male subjects who have chronic diseases(40.7%), and vitamin and mineral supplements were most commonly used by female subjects who have chronic diseases(39.0%). Therefore, these results may provide basic information on different category of supplements used by the middle-aged and elderly.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.23
no.2
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pp.93-104
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2021
The worldwide coronavirus pandemic has brought to light the importance of having a reliable supply of masks for each person. This study aims to understand the effect of personal awareness (including community, others', and safety awareness) on consumption conformity and the repurchase intention of masks. The research method used the SPSS 22.0 and AMOS 22.0 statistical systems to analyze descriptive statistics in terms of reliability, validity, structural equation modeling, and moderated regression analysis. A total of 272 Chinese participants were recruited via an online survey website (www.sojump.com) from May 1 to May 14, 2020. Findings indicated that mask users' awareness can be categorized into three distinct types: community, others', and safety awareness. The more community and safety awareness is perceived, the higher the level of consumption conformity. In contrast, others' has no statistical effect on consumption conformity or repurchase intention. The positive influence of consumption conformity on the repurchase intention of masks is also weaker than price perception. However, another moderating variable, mask quality, has no moderating effect. The results of this study can help mask manufacturers and distributors retain their customers, resulting in reasonable protective measures while maintaining market order. Theoretical and managerial implications for mask suppliers are also provided.
Currently, most sentiment classification models on microblogging platforms analyze sentence parts of speech and emoticons without comprehending users' emotional inclinations and grasping moral nuances. This study proposes a hybrid sentiment analysis model. Given the distinct nature of microblog comments, the model employs a combined stop-word list and word2vec for word vectorization. To mitigate local information loss, the TextCNN model, devoid of pooling layers, is employed for local feature extraction, while BiLSTM is utilized for contextual feature extraction in deep learning. Subsequently, microblog comment sentiments are categorized using a classification layer. Given the binary classification task at the output layer and the numerous hidden layers within BiLSTM, the Tanh activation function is adopted in this model. Experimental findings demonstrate that the enhanced TextCNN-BiLSTM model attains a precision of 94.75%. This represents a 1.21%, 1.25%, and 1.25% enhancement in precision, recall, and F1 values, respectively, in comparison to the individual deep learning models TextCNN. Furthermore, it outperforms BiLSTM by 0.78%, 0.9%, and 0.9% in precision, recall, and F1 values.
Population aging is an inevitable problem in our society nowadays, and the current aging trend in Asia is prominent and the number of elderly people is huge, among which the World Health Organization predicts that by 2050, 35% of China's population will be over 60 years old, making it the most serious aging country in the world. According to actual reports and surveys, there is a clear digital divide between a large proportion of the elderly and ICT technology, which has had a negative impact on the quality of life and mentality of the elderly living in cities due to the rapid development of technology and the dramatic changes that have occurred in urban life in recent years. The author chose Chinese urban elderly as the main research topic, the research method through the collation of existing literature and information combined with the actual data research, narrative collation of the current situation of ICT use among the Chinese urban elderly and the causes of the difficulties, summarize the ability of the Chinese urban elderly as the representative of the elderly users to master and learn ICT. The study concluded that the needs of the elderly for ICT are multi-layered and there is a gradation in the ability of the elderly users to master various ICT services, so that the elderly can better use and enjoy ICT services and provide teaching and services in a hierarchical and targeted manner can be the next research direction.
Purpose The first purpose of this study is to investigate factors that are likely to influence user's intention to adopt third-party mobile payment platform. A comprehensive study about mobile payment services have used various variables to explain user's use intention based on the theory of reasoned action (TRA) or the theory of planned behavior (TPB). Variables such as simplicity, security, costs, relative advantage, individual mobility, subjective norm, trust, satisfaction, attitude towards use, perceived usefulness, perceived ease of use and so on. Among these factors, we expect to find out the most influential factors effecting user's use intention of the third-party mobile payment services. Second, we also examine whether the most influential factors have the same influence to different third-party mobile payment services by conducting comparative study of Alipay and WeChat Pay. Design/methodology/approach Empirical data for this study were collected from Chinese who has the experience using or have used Alipay or WeChat Pay. Participants needed to be familiar with Alipay or WeChat Pay because such users may be more aware of both the advantages and disadvantages of Alipay and WeChat Pay. We conduct a pilot test using Smart PLS 2.0, which includes 50 Alipay users and 82 WeChat Pay users. The result indicates that all the measurement fit for the context. And then 980 questionnaires were mainly sent out to the college students and the e-mails users randomly. To encourage participation, we give the participants a small gift as a present. Finally, we received a total of 683 replied. Data from respondents who gave incomplete or invalid answers were excluded to assure the validity of the constructs. 79 questionnaires were rejected, finally the valid data are 604 (with 372 Alipay users and 232 WeChat Pay users). Findings The results suggest that users' intention is determined by their trust on third-party mobile payment service and perceived usefulness of use. Comparative study results also indicated that the factors have different influence on Alipay group and WeChat Pay group, which offers a new aspect for academic field, and provides useful information to mobile payment service providers in China.
For the rapid growth of Chinese on-line game market in this decade, it became more necessary to study Chinese on-line game industry, business strategy, and, especially the behavioral characteristics of on-line game users. In spite of these necessities, there were a few studies on these research fields in China. The current study investigated the relationships among perceived price, perceived quality, the flow, perceived value, and loyalty of Chinese on-line game user. In addition, we tested the influence factors on perceived value and game user loyalty of on-line game user through AMOS method. Results showed that perceived value and game loyalty are positively related perceived price and the flow, the flow and perceived value respectively.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.17
no.1
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pp.11-20
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2012
Due to the development of internet technology, the online business trade becomes an active area. Online negotiation supporting systems have been developing very actively in recent years to meet the growing needs. We have been studying on the effect that the haptic device brings about in interaction through online negotiation between two parties. In order to meet the online negotiation's requirements, the developed interface should be able to protect user's anonymity, convey user's emotion and make the scene alive.In this study, we adopt haptic interaction as a means of conveying emotion in an online negotiation between Japanese and Chinese people. In this study, our goal is to investigate the effectiveness of haptic interaction in communications between Chinese and Japanese users and analyze the characteristis in operation the haptic device. We conducted online negotiation experiments with and without haptic interaction . The comparison experiments results show that the haptic feedback can help to convey the emotion and the sense of presence. The Chinese subjects' feedback for the questionaire concerning the emotional communication and the sense of presence varies slightly compared to the Japanese subjects. We also found when using the haptic device, the force feedback can influence subject's feelings.There is little significant difference between the advanced and the medium subjects in negotiation dialogues and the haptic device's operation, the beginner subjects are slightly at a disadvantage.
Journal of Korea Technical Association of The Pulp and Paper Industry
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v.37
no.2
s.110
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pp.78-86
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2005
Hwaseonji(Korean traditional paper) used for writing and painting has been made from the mulberry bast-fiber and the short-length fiber pulps, wood pulps. However, besides wood pulps, other short-length fiber pulps also can be used instead of wood pulps. Hence, this research was carried out to make the various Hwaseonjis with the different properties, using the five kinds of short-length fiber pulps respectively. The short-length fiber pulps used in this research were softwood bleached kraft pulp(SwBKP) hardwood bleached kraft pulp(HwBKP), rice-straw bleached sulfite pulp(RsBSP), bamboo bleached kraft pulp(BbBKP) and recycled pulp from vellem paper(RP). And, the mixture ratios of the mulberry bast-fiber pulp and short-length fiber pulps were 100:0, 80:20, 60:40, 40:60 and 20:80. After various Hwaseonjis were made from different mixtures mentioned above with hand-made method, physical properties and chinese ink blot property of each paper were measured. The strengthes were the highest in the Hwaseonji made from the mixture of the mulberry bast-fiber pulp and SwBKP. However, chinese ink blot property and smoothness were better when RsBSP, BbBKP or RP were mixed into the mulberry bast-fiber pulp. As a result, the various kinds of Hwaseonjis which the users can choose based on their needs were made.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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