The purpose of this study was to examine the effect of a professional development program developed to provide an opportunity for early childhood teachers to build a firm educational belief as teachers, to have an insight into their own abilities, to keeping on reflecting on themselves and to make a prolonged effort for self-development in pursuit of an ideal life as early childhood teachers by making portfolio. And it's additionally meant to give some suggestions on the efficient implementation of the program in the future. The subjects in this study were 26 early childhood education majors. The program was provided during an eight-week period of time, and both of the collected quantitative and qualitative data showed that the program produced positive effects. The findings of the study indicate that the professional development program for preservice early childhood teachers that used career portfolio could be one of good ways to facilitate the professional development of preservice early childhood teachers and to overcome a lot of problems with education of early childhood teachers, which is lately one of primary social issues.
The purpose of this study was to investigate the effect of the elderly 's motivation for participation in lifelong education on career barriers and to analyze empirically the effect of income adjustment on this effect. For this purpose, 187 elderly people aged 65 or older participating in lifelong education programs in D city were studied. The correlation of major variables was confirmed and multiple regression analysis was conducted to analyze the moderating effect. To that end, the city conducted a study on 187 senior citizens aged 65 or older who were participating in a lifelong education program. The correlation of the main variables was checked and the middle and multiple return analysis was performed to analyze the adjustment effects. The purpose of this study was to investigate the effect of the elderly 's motivation to participate in lifelong education on career barriers and empirically analyze the effect of income adjustment on this effect. For this purpose, 187 elderly people aged 65 or older participating in lifelong education programs in D city were studied. The results of the analysis are as follows. First, it was confirmed that elderly 's motivation to participate in lifelong education had negative effects on career barriers. The elderly who participated or participated in lifelong education developed their abilities and recognized that their career barriers were reduced by their recognition. Second, income of the elderly was negatively influenced on career barriers. The higher the income, the more the negative relation of the career barrier is strengthened. Third, income has a moderating effect on the relationship between elderly motivation to participate in lifelong education and career barriers. Based on the results of this study, the discussion and implications are presented.
A practice on learn-by-doing career education programs has been operated in Faculty of Engineering in Niigata University from 2006. The purpose of the activity is reduction of early unemployment which is due to the gaps between the situations which university students would expect in their job hunting processes and those of their practical work places after getting jobs. We developed a novel internship program to let the students notice the practical situations of engineers outside the university. A major part of the program is composed of two different kinds of internships and what we call a career design workshop. The characteristic programs are called "Market Internship" and "Technology Internship". In the activities, they are organically connected with each other. In the paper we refer to one of the unique internship programs "Technology Internship", which is characterized as a longer-term practice than usual. In the course of one-month internship practices, the students obtained deeper understandings and closer relationship to the practical work places of the companies than usual internships which last less than two weeks. The students estimated these unique experiences effective for their job hunting in near future.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.15
no.1
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pp.15-21
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2009
Purpose: This study was performed to identify the level of career identity and clinical competency and the relationships between them in nursing students. Method: Subjects were junior students of 2 colleges in Daegu(N=217). A self-rating questionnaire included demographic data, career identity of nursing students and the clinical competency Korean scale. We received consents from teachers and students. The data was analyzed by frequency, percentage, t-test, ANOVA and Pearson's correlation coefficient using the SPSS 12.0 Program. Result: The mean score of career identity was 31.90 points and clinical competency was 145.13. Career identity showed a significant difference in the age, satisfaction of college entrance and satisfaction of clinical practice. Clinical competency showed a significant difference in the sex, marriage, satisfaction of college entrance and satisfaction of clinical practice. The data showed a negative correlation between career identity and clinical competency. Conclusion: It is necessary to find affecting factors on career identity of nursing students and to develop objective tools for clinical competency and to improve clinical competency programs.
The purpose of this study is to examine study abroad participation and its relationship with career decision self-efficacy. It also aims to explore the explanatory factors for this relationship using mixed methods. Data were collected from 258 study abroad participants using pre- and post-test surveys at the A university. Subsequently, qualitative interviews with 16 participants were conducted to explain quantitative results. Findings showed that the career-related achievement goal and participants' interactions with local students played an important role in participants' career development. On the other hand, the group of participants whose career decision self-efficacy decreased after participation were also identified. This finding can be understood from the qualitative finding that participants bounced back to their previous career plans after return, re-experiencing the barrier of reality in finding a job in the Korean society. This is different from the circumstances in a destination country they studied abroad in. In addition, the quantitative finding can be understood from the qualitative finding that some students decided to participate in study abroad program simply for vacation and international experiences, without trying to relate it to career exploration. Based on findings from this study, implications for higher education institutions running a study abroad program were discussed and suggestions for future research were provided.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.7
no.2
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pp.159-168
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2014
This study was designed to 10 questions as development of GAP program for ninety high school students(each student of 30 with achievement as high, medium, and low categories), it was analyzed the perception of Earth scientist. High school students have a positive perception about a course in Earth science, but they have lack of knowledge about Earth scientist as a career man, and they can't recognize Earth scientist as a career. A failure of learning of Earth science for Students with low level achievement leads to a negative perception about Earth scientist and disconnection to future career. School education should provide an opportunity to encounter Earth scientist for students and it is badly in need of effort to connect to the job training program.
The purpose of this study was to analyze STEAM learning/teaching program that relates robots and to develop and redesign STEAM teaching/learning program with a robot for elementary and secondary schools. 'Learning with a robot' is considered as one of the best candidates for STEAM education. This article mainly concerns a robot that can be helpful to improve students' interests in learning science and mathematics in schools. As the results of the STEAM learning/teaching program analyzing, the program for elementary schools contained more contents of liberal arts and fine arts, and the program for secondary schools contained more contents of science, technology, and math. In the middle school program, context for learning, class activities of creative design and emotional touch, evaluation, and job and career information were evenly implemented. In the elementary and high school program, there were few information about robotics career. We extracted all robot utilizable subjects and units from school curriculums, and redesigned contents which can be applicable to regular classes for schools. As the result of this study, we conclude that 'learning with a robot' can encourage students' interests in STEM area.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.3
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pp.603-610
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2021
The purpose of this study was to develop a Youth Future Career Program for adolescents and to look into the effects of the program on the future efficacy. Through the program, adolescents would predict the future, explore alternative futures to solve future problems, find the shape of the future society they want and desire. In addition, they will discover or create future jobs. In this study, the Youth Future Career Program was developed into four modules: Future Understanding, Future Participation, Future-self, and Future Management. Ninety-three students in K University's Gifted Education Center participated in the Future Career Program (62 males and 31 females, 62 middle school students, and 31 high school students). The students responded to 14 questions about the future efficacy of the Youth before and after the program. Statistically significant differences were observed in 8 out of 14 questions (p<.05). In particular, the abilities of the participants were improved as follows: to apply newly learned things to society, to evaluate the current problems, to develop critical thinking to solve the problem, and to communicate with members of society.
The purpose of this study is to identify adult learners' decision making variables, satisfaction, and evaluation toward fashion education as a university lifelong education program. As decision making variables, this study included participation purpose, information source, and selection criteria for lifelong education center and program. Regarding satisfaction toward fashion education, this study included satisfaction toward program and satisfaction toward education condition and administrative services. Data were gathered by both questionnaires and focus group interview(FGI) with 12 adults who completed the program. While questionnaires were used for decision making variables and satisfaction, FGI was used for evaluation. Frequency was used to analyze the questionnaires and content analysis was used to analyze the results of FGI. The findings showed that respondents participated mostly because of hobby or interest and got information mostly from acquaintances. They regarded program contents as the selection criteria for lifelong education center. They also regarded lecturers' professionality as the selection criteria for the program and showed high satisfaction toward lecturers' passion. Regarding education condition and administrative services, they showed high satisfaction. FGI also showed the importance of individual competence, career development, a work-study program, a on-site study program, and lecturer. The results suggest methods to make university lifelong education programs more appealing to adults who want to attend universities for non-degree university programs.
Currently, many universities offer a variety of programs for students to improve their knowledge and expertise for their career development. Because each program's success depends on students' active participation and passion, the university makes a lot of efforts to motivate them enhance the loyalty toward the school. Several universities in Korea operate their own loyalty program based on their students' activities. However, we need to develop a distinctive loyalty program to suit universities' education environment because the purpose of education is different from existing commercial purpose. This study shows the process that improves problems of loyalty programs that are operated by the K University and suggests new ideas based on design thinking methods. Also, this study includes a process that changes standardized and involuntary loyalty program to interesting loyalty program that induces students' voluntary participation through combining with gamification concept. The method that we suggest in this study is expected to extend various fields.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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