The purposes of this paper are to construct the author tools that have influence on system package in EXSYS professional, to design the objects and the roles of development members on the phases of development life cycle, to study on the increase of efficiency in the main phases that have much influence on the efficiency of authoring tool development. The major factors which affect authoring tool are as follow : the size of the product, the individual capability of project personnel, the project period, the complexity of the product, the required level of reliability and the level of technologies utilized.
In this paper, we describe an implementation of indexing and presentation system conforming to TV-Anytime standards. This system has a metadata indexing scheme for multimedia contents, a video indexing algorithm for news and soccer videos, and an MPEG-2 TS player for nonlinear browsing. We also implement an authoring tool for the algorithms mentioned above.
This study proposes web-based authoring system for the lecturers who published textbooks by inserting external open resource. When lecturer publishes textbooks, the system makes it easier to utilize external resources by providing an open resource pool that the lecturer can search not only his own resources but external resources. In addition, we designed an open resource pool based on Original Contents Tracing Model to check whether the scrapped resource is changed or not in the future. Open Resource Pool allows inserting text, images and videos by searching multimedia, and stores metadata for the follow-up management. We made the system to determine the change of the resource using the metadata stored in the tracking system. Through this research, we confirmed that it is possible to publish textbooks by utilizing a variety of open resources on the web and revise the book by tracing the scrapped resources.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.11
no.2
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pp.221-230
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2007
It is information age now. Computer technology increases productivity, efficiency, and convenience of the public. Even if the computer-aided mathematics education is very important, so far there is the meager level of applying computers to mathematics education. This paper proposes a learning system with authoring tool for mathematics education. Teachers make study-contents easily with the system, and use them on a class. The content database that stores study-contents extends the usability of the system.
Flash contents for education can embody easily complex interactions with learner by splendid contents of various multimedia and animation. Moreover, they provide high class user interface and have advantages of inducing learner's interest and concentration. However, authoring flash content requires the skill to use the Flash tool, which is too difficult for professor to make the educational Flash contents. In this paper, we proposed the system that professors can make the Flash contents automatically by selecting something necessary and typing texts on the web. Also, the reusability and usability of the implemented system is analyzed in the viewpoint of professor by comparing with conventional method to reuse the Flash contents from various viewpoints.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.2
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pp.328-336
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2000
This paper presents a multimedia authoring system in which user can create multimedia documents more easily and dynamic presentations can be supported. Our system defines a new time relation based on causal relation, so it controls effectively presentations when durations of media are changed in run-time. It supports dynamic authoring to feedback the consistency that could be occurred when users authorize multimedia documents. In our system, a multimedia document is represented to internal structure using trees through parsing phases, and a presentation engine is provided for processing dynamic presentations and user interactions in run-time.
Digilog Book, the next generation publication material, supplies digitalized contents on an analog book by integrating digital contents into existing analog books. There are some studies related to authoring tools which are to authorize, and publish some books which provide digital contents by using VR or AR techniques. In this paper, a pen-type haptic user interface for Digilog Book authoring tool has been introduced. This haptic user interface is developed for more realistic and more effective authoring tasks. This haptic interface provides haptic effects for authoring tasks which are including translation, rotation, scaling, and menu selection. In this research, we designed a body, control circuits, vibration haptic patterns for haptic user interface, and a protocol for between haptic user interface and Digilog Book main control system. Also a simple user study has been done with a developed haptic user interface.
Park Hyeon-Soo;Park Sungjun;Kim Jee-in;Park Jae Wan
Korean Institute of Interior Design Journal
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v.14
no.5
s.52
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pp.254-261
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2005
This paper presents an attempt to develop a visual programming language-based 3D virtual reality authoring tool intended to compose virtual interior space. The rapid development of digital technology and the wide spread of the Intenet have expanded the different uses of virtual reality in a number of applications ranging from interior design to building maintenance. In particular, the construction of cyber spaces based on existing interior spaces is becoming increasingly important. Current research, however, remains at the level of converting 3D models into virtual reality models, despite practitioners' needs for structural space models. Moreover, commercial tools to build virtual reality space have the disadvantage of targeting people who have professional knowledge of computer programs and computer graphics. Accordingly, the 3D virtual reality authoring tool developed in this research - called the VESL system - enables virtual and structural space to be easily composed using intuitive and interactive visual interfaces, which are based on visual programming techniques. The VESL system also provides an XML based semantic description of interior space, to be used to describe interior space information. We anticipate that the virtual reality spaces composed by this system will be of considerable use in the fields of architecture and interior design. Further research issues identified at the end of the research include developing a converter/filter for transforming Internet virtual reality standard language, or VRML, and evaluating the application of the system for practical use.
The authoring systems for digital contents using multimedia technologies ate requested in many fields such as education, medical science, entertainment market e-commerce and etc. Especially, the emergence of cyber universities and the rapid expansion of on-line education market require the effective contents authoring systems, which have various functions to generate the qualified contents. Therefore, many systems arc developed and currently used. However, since the developed systems considered only the developer's convenience, the generated digital contents by using these systems are failed to draw tile users'(or learners') active interaction with contents. That is, since the users just watch the contents like watching a drama or a film, it causes many problems in delivering the contents effectively or in evaluating the users. This paper presents, develops, and implements the new contents authoring system by using programing languages and/or software tools. The presented, developed, and implemented system mimics the face-to-face education in off-line system, induces the users' active interaction with contents, and continuous evaluation to the users.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2005.11a
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pp.209-212
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2005
This paper introduces interactive multi-view contents authoring system based on MPEG-4. The MPEG-4 standard, which aims to provide an object based audiovisual coding tool, has been developed to address the emerging needs from communications, interactive broadcasting as well as from mixed service models resulting from technological convergence. Due to the feature of object based coding, it has been considered that MPEG-4 is the most suitable for interactive broadcasting content production. This feature is suitable for creation of the content which provides multiple views of object or scene in interactive manner. In this paper, we categorize the multi-view visual content into two types: panoramic multi-view content and object multi-view content. And design and implementation of the authoring system for interactive multi-view contents is presented. We believe that the proposed method can be effectively used for further deployment of MPEG-4 content to various interactive applications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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