This paper proposes an adaptive resource self-management system that collects system resources, user information, and usage patterns as context information for utilization in self-configuration. This system ill ease the system maintenance burden on users by automation of large part of configuration tasks such as install, reconfiguration and update, and will also decrease cost and errors. Working from the gathered context information, this system allows users to select appropriate components and install them for user's system context. This also offers a more personalized configuration setting by using user's existing application setting and usage pattern. To avoid the overload on central server to transfer and manage related files, we employ Peer-to-Peer method. h prototype was developed to evaluate the system and a comparison study with the conventional methods of manual configuration and MS-IBM systems was conducted to validate the proposed system in terms of functional capacity, install time and etc.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.6
no.6
s.28
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pp.152-159
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2005
Since Lean Construction has been introduced as a new management approach to improve productivity in the construction industry, much research is in progress to develop lean concepts and principles for better implementation and to get results of the successful adaptation of lean ideas from manufacturing for application in the construction industry. Currently, Lean Construction Institute developed Last Planner System to achieve better workflow and effective planning management. Domestic construction companies are also getting interested in the Lean Construction. However, there are no detailed guidelines how to implement lean system. Thus, this study will provide a guideline for deployment of last planner system, a prototype lean implementation control checklist, and all project participants roles based on the case studies in USA. This study should provide a framework to apply lean construction to domestic construction sites.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.30
no.5
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pp.39-54
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2002
There have been endeavors for sustainable development all over the world after the Rio World Summit and the idea of sustainable development has become common paradigm. Now, Korea has come to a situation where we need to apply the concept of sustainable development inevitably. Especially housing estate development must be preliminary change for sustainable development. Therefore, the objectives of this study were to establish sustainable planning element system of housing estate, and to propose a sustainable planning model compatible with the Korean situation. The scope of this study focused on typical multi-family housing estates in Korea and the environmental sustainable planning model. The model was developed from the evaluation of the important level and extra costs of planning elements for sustainable development of housing estate. The important level of planning principles and elements was analyzed by conducting a survey to experts. As the results of this study, four planning section ('land use and transport', 'pollution and waste', 'energy', and 'natural resource') and twelve planning items were identified. Twenty-one planning principles and fifty-five planning elements were found. Synthetically, the sustainable planning element system is composed of four planning sections, twelve planning items, twenty-one planning principles, and fifty-five planning elements. Based on survey to experts, $\ulcorner$The short-term strategic model$\lrcorner$ was developed for the social implosion of sustainable development, which is composed of ten basic elements, eighteen necessary elements, twelve optional elements, and seven arbitrary elements. $\ulcorner$The long-term future model$\lrcorner$was developed for application to from 10 to 15 years later. It is composed of fifteen basic elements, thirty-three necessary elements, and seven optional elements. The planning model proposed by this study can be used as a prototype for the development of a sustainable housing estate and can provide a practical tool for developers and planners who are not familiar with the concept of sustainable development.
The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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v.15
no.1
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pp.35-42
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2010
This paper presents the Two-stage LED Driving system using LLC resonant converter for LED lighting application. Due to the existence of the nonisolation DC/DC converter to control the LED current and the light intensity, the conventional three-stage LED Driving system has the problem of low power conversion efficiency. To solve this problem, a novel scheme without any nonisolation DC/DC converter is proposed, in which, the isolated DC/DC converter, e.g., LLC resonant converter in the paper, can perform the LED current control and stage, e.g., PFC stage and LLC stage, the efficiency can be significantly improved. Moreover, the cost and the volume of the whole LED driving system can be reduced compared to those of the conventional ones. The operational principle and the characteristics of the proposed scheme are presented. The proposed scheme is verified experimentally with a 45W output prototype LED driver.
This paper intends to suggest a XML-based secure E-Procurement system using Unified Modeling Language(UML), as an application system for domestic automobile industry. Applying UML methodology, which is Component-based Development (CBD), we analyzed the workflow on procurement operation of automobile industry and implemented a prototype of efficient E-Procurement system for automobile industry, by developing XML/EDI and XML signature. Also, on this paper, object-oriented CBD is employed to minimize the risk of life cycle and reuse software as mentioned to limitation of information engineering methodology. It enables the interoperability with ERP (Enterprise Resource Planning) as corporate legacy system. This system proposes a solution to apply analysis and design of workflow, component development, interoperability with corporate information system, and XML signature for integrity and authentication of electronic documents in other system so far.
With the growing trends of communication- broadcasting convergence, a hybrid IPTV that supports both IP network-based on-demand media and terrestrial or cable-based broadcast media is gaining attraction. This paper proposes a rich media framework for hybrid IPTV with support of the latest H.264 codec. For this purpose, we design and implement a media component and a RIA run-time engine customized for TV with the hybrid media. The media component has been designed to provide a uniform and efficient application interface to the various playback methods for RF broadcast and IP-based stored or live media. For performance and portability, it exploits media stream abstraction, adaptive on-demand I-frame search, and automatic calculation of play duration. Based on the proposed media interface, we develop a RIA run-time prototype. It has been carefully designed to fully utilize the built-in graphic acceleration hardware for optimized rendering in the resource-constrained IPTV environments. Demonstration and experiment results validate the performance and usefulness of the developed framework. The framework is expected to be used effectively to support graphics and hybrid media in the applications of IPTV-based VOD, advertisement, and education.
In this paper, we present an emulation library for the essential features and their API function calls provided by Direct3D, the most actively used API for computer game-related application programs on the MS-Windows-based desktop's, with OpenGL library in the Linux environment. In typical Linux-based systems, only the X window system and OpenGL graphics library are available. There are lots of needs for this kind of emulation library to convert the Direct3D-based game applications and user interfaces on these systems. Through carefully selecting the essential API functions from the DirectX version 9.0, we obtained the prototype implementation of that emulation library, to finally get the final full-scale DirectX implementation. Our implementation currently covers 3D coordinate transformations, light and material processing, texture mapping, simple animation features and more. We showed its feasibility through successfully executing a set of Direct3D demonstration programs including a real-world game character animation on our implementation.
The fourth industrial revolution calls for an integrated talent by improving working-level skills within the big framework of creativity and convergence. Therefore, university education focuses on solving the problem of practical ability education by improving employment ability. Based on this improvement in practical skills, this study is based on the field-based design curriculum of Capstone. Currently, the Capstone Design Course is being implemented at most universities, extending its scope to the fields of engineering, humanities, social studies and arts. However, there is a limit to the core concept of Capstone design education and capacity education developed in line with the foreign educational environment and applied directly to our nation's university education. In terms of overseas cases, the core focus is to develop practical, design, and prototype capabilities by forming a team among all grades and multidisciplinary institutions to support the capital and manpower of the industry. However, the nation's industrial linkage and curriculum have difficulties in carrying out multi-disciplinary education. In this study, students were asked to team up and solve the challenges that the industry needs based on the expertise acquired in the lower grade curriculum by applying majors and 3D printing through the first and second semester courses of the fourth grade to address these limitations. In addition, business skills for the process of creativity and leadership experience in our country through a suitable design capstone class to review the efficiency of education by applying a model. In order to achieve the purpose of Capstone design subject, the goal setting, class model composition, class model application, verification and evaluation, and final class model development procedures were carried out. Through this process, it will be used as a basic material for educating design class capstone design.
Kim, Nam-Kug;Lee, Dong-Hyuk;Kim, Jong-Hyo;Kang, Heung-Sik;Min, Byung-Goo;Kim, Young-Ho
Proceedings of the KOSOMBE Conference
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v.1997
no.11
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pp.201-205
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1997
With the recent advance of Web and its associated technologies, information sharing on distribute computing environments has gained a great amount of attention from many researchers in many application areas, such as medicine, engineering, and business. One basic requirement of distributed medical consultation systems is that geographically dispersed, disparate participants are allowed to exchange information readily with each other. Such software also needs to be supported on a broad range of computer platforms to increase the software's accessibility. In this paper, the development of world-wide-web based medical consultation system or radiology imaging is addressed to provide the platform independence and great accessibility. The system supports sharing of 3-dimensional objects. We use VRML (Virtual Reality Modeling Language), which is the de-facto standard in 3-D modeling on the Web. 3-D objects are reconstructed from CT or MRI volume data using a VRML format, which can be viewed and manipulated easily in Web-browsers with a VRML plug-in. A Marching cubes method is used in the transformation of scanned volume data set to polygonal surfaces of VRML. A decimation algorithm is adopted to reduce the number of meshes in the resulting VRML file. 3-D volume data are often very large-sized, and hence loading the data on PC level computers requires a significant reduction of the size of the data, while minimizing the loss of the original shape information. This is also important to decrease network delays. A prototype system has been implemented (http://netopia.snu.ac.kr/-cyber/). and several sessions of experiments are carried out.
Park, S.Y.;Lee, J.H.;Weon, J.C.;Lee, W.D.;Yoon, J.H.;Park, Y.C.
Proceedings of the Korean Society for Technology of Plasticity Conference
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2009.04a
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pp.65-71
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2009
The process of cold rolling is becoming more severe with the increase in the production of high tensile steel strip as a result of increased demand. Consequently, there is a need to develop work roll materials with better resistance to wear and roll failure. DOOSAN has developed an improved in-house 5%Cr alloy, New HSR1, with properties superior to the existing in- house 5%Cr alloy, Old HSR1. Test alloys were designed with controlled amounts of Si and Mn based on Old HSR1 and an optimum alloy was chosen based on thermal shock tests. A prototype work roll was manufactured with New HSR1, and properties of test specimens were evaluated. The results indicated that New HSR1 has better properties than Old HSR1. After application of New HSR1 work rolls, productivity increased due to advanced resistance to wear and roll failure.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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